こんばんは!ミューテーションのみゅーひーです!
5月もいよいよおしまい!来月のリリースを目指していきます!
制作も終盤で、できたものからほとんど記事にしていたので、
新しいえっちな部分の紹介があまりないのが心苦しく…
実装について
●チュートリアル
戦闘の仕様が分かりづらくなっちゃってるかもと心配になったので、
ゲーム内で序盤にシェーアが簡単に戦闘のチュートリアルをしてくれるように
なりました!所謂「戦闘エロ」が初めての方でもプレイできるように
わかりやすくなっていると良いのですが…
説明の後に模擬戦もやってくれます!模擬戦とはいっても普通に拘束してくる
し敗北できちゃう戦闘なので注意!
意図的に攻撃しないとかでもない限りは負けないはず…
●4面ボスイベント
4面ボスは戦闘後イベントの作成を行いました!
触手に捕まって大変なことになってしまった二人、一体なぜこんなことに
なってしまっているのか…!
(ボス戦で長引くとこのイベントに派生してしまうので気をつけましょう!)
ラスボス戦後はエンディングとなるので、これでひとまず通しでのプレイが
可能な状態となりました!
全体のバランス調整のお話
実装が進むのに合わせて、通しでのバランス調整も行っています!
のですが、ここで思ったよりも躓いています…
●戦闘バランス
戦闘エロが主体のゲームなので、ちゃんとしたいポイントではあるのですが
ミューテが弱すぎるとプレイ感が悪くなり、ミューテが強すぎると何も起きない
という板挟みで何かと苦心しています💦
基本的には順当に進めれば緩めの難易度としつつ、弱体化装備や調整アイテム
等でプレイヤーが好みに調整できる形を考えています!
↑魔法強化要素の各種マテルを使用して魔法を強化していけば、戦闘を
かなり有利に進めることができます!
●バステ付与用のアイテムの追加
上記に合わせてですが、モンスターを倒した際、バステを能動的に付与できる
アイテムをドロップするように調整する予定です
バステ複合状態にしたいときに、かかりに行く手間が省けるようになります!
●抵抗時の体力減少
細かい部分ですが、抵抗時のHP減少が固定値から割合に変更されました、
これでレベルが上っていても、拘束ターンが長引くとHPがしっかり減少し
抵抗力が少なくなっていくようになります
6月中の予定
6月末は、いよいよリリース予定日になっています!!
6月の作業は通しプレイを行いながら、不足している部分の作成や見直し
またデバッグが中心の作業になってくると思います!
↑なんとかなれーっ!!
プレイすればするほど、ここをもう少しどうにかや、バグが見つかるので
結構てんやわんやしています…計画性の不足を感じます……!
次回の記事では、リリース予定日のお話ができるようにがんばりますので
今暫くお付き合い頂けましたら幸いです!
それでは今回はこの辺で!