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2023年 08月の記事 (5)

mosoundworks 2023/08/29 06:46

モノラル音声のバイノーラル化について

【シチュボ】モノラル音声のバイノーラル化について

簡潔に書けるよう頑張りましたが長くなってしまったので結論から……

①シチュエーションボイスの主流はバイノーラルです。
②でもバイノーラルマイク収録はコスト的にも技術的にも大変です。
③モノラルマイクで宅録して、バイノーラルシチュボ作品を作れます。
④『これからシチュボ頑張っていきたい!』という声優様の自主サークルなどに適したサービスだと思いますので、良かったらお問合せ下さい。

※専門知識の無い方向けに書いている為、一部用語の定義/使い方などが微妙ですがご了承ください。

バイノーラル音声とは

バイノーラル録音(バイノーラルろくおん、英語: Binaural recording)とはステレオ録音方式の一つで、人間の頭部や、その音響効果を再現するダミー・ヘッドやシミュレータなどを利用して、鼓膜に届く状態で音を記録することで、ステレオ・ヘッドフォンやステレオ・イヤフォン等で聴取すると、あたかもその場に居合わせたかのような臨場感を再現できる、という方式である(wikipedia引用)

現在シチュエーションボイスの主流はバイノーラル音声になっています。
音声形式としてはwav/mp3のステレオ音源ですが、イヤホン/ヘッドホンで聴くだけで立体感・没入感を味わえます。(細かい仕組みについては省きます)

ゲームや動画、音楽でも実は様々なところで使われている技術なのですが、近年ではバイノーラルといったらシチュボ!ASMR!みたいなイメージになってきている気がします。

バイノーラル音声を制作するには、2種類の方法があります。
①バイノーラルマイクで収録する
②通常の音声データを専用のソフトウェアで加工する

①バイノーラルマイクで収録する

バイノーラル音声制作の為には通常、バイノーラルマイクでの収録が必要です。
バイノーラルマイクは近年種類が増え、金額/形状/機能性/強みなど、多種多様になっています。

今後様々なマイクの比較などもしていけると良いのですが、有名な二機種だけ少し紹介します。

NEUMANN KU-100


メジャー且つ、最も高級なダミーヘッドタイプのマイクです。

◎位置移動のある演技がリアルに録れる
◎耳元の超近距離演技がリアル

△慣れているエンジニアでないと取り扱いが難しい
△正面位置の定位が不安定(モノラルマイク同時使用で補正するスタジオもある)

3DIO Free Space ProⅡ


KU100と並ぶくらいの知名度がある、耳型バイノーラルマイクです。

◎耳周りの表現力が優れている(耳に触る音など効果音もリアルに録れる)
◎本体がコンパクトで、KU-100に比べれば格段に安い

△位置移動が多い演技には向かない
△正面演技には向かない。左右耳に特化しているイメージ

②通常の音声データを専用のソフトウェアで加工する

mosoundworksではモノラルで収録された演技・ボイスを、編集でバイノーラル化する事が出来ます。
バイノーラル音声をシミュレートする専用のソフトウェアを使用し、手作業で位置情報を書いていくことで声が移動するような演出も可能です。

例として、声の位置を以下のように調整したりします。
1.キス:正面近距離→超近距離へ声移動
2.ハグ:正面中距離→斜め上超近距離へ声移動
3.身体へのリップ:正面近距離から徐々に下腹部へ声移動

具体的には、場面に応じて以下の3軸パラメーターを設定していくことになります。
X軸:前後左右斜め
Y軸:高さ
Z軸:距離

直近の参考作品

こちらの作品では声優様がモノラルで収録されたデータから、実際にバイノーラル化して位置変化を付ける編集をしています。

一部効果音のバイノーラル化についてはほぼ全ての作品でしています。

メリット/デメリット

わざわざモノラル収録してバイノーラル化するメリット/デメリットについて

■メリット
・宅録でも制作可能
一般的なボイス作品で使えるダミーヘッド型バイノーラルマイクは高級な上にスペース的な問題もあり、収録環境を自宅に用意する事が難しいです。
モノラルマイクでの収録ならぐっとハードルが下がります。

・収録スタジオがすぐ見つかる
バイノーラル収録出来るスタジオは増えてきていますが、まだ予約が混みあっている時も多いようです。

・リテイクが簡単
バイノーラル収録でリテイクする際は、演技だけでなく立ち位置や顔の向きにも注意を払う必要がありますが、モノラルマイクでのリテイクなら声演技に集中出来ます。

・ノイズ処理が簡単
バイノーラルマイクと比べてノイズ処理が楽になります。

■デメリット
・出来る演出が限られる
特に耳元囁きや耳舐めといった、耳周りでの至近距離演出が現状は難しいです。

・演技の幅が限られる
KU100では喋りながら俯いたり、横を向いたりといった演技が出来ますが、モノラルだとそこまでの細かな表現が難しいです。

・編集コストがかかる
後から動きをつけていくので、編集作業のコストが通常よりかかります。

まとめ

モノラル音声収録からのバイノーラル化は、いくつかの条件に当てはまる場合におススメ出来ます。

①シチュエーションボイスに不慣れな声優様の場合
宅録でも可能な為、納得いく演技が出来るまで繰り返し録る事が出来ます。

※舐め演技などのバイノーラル特有のアドリブ経験も積みたい場合は、安価な耳型バイノーラルマイクでの収録も検討した方が良いと思います。

②耳元での演技が必要なく、作品全体にあまり動きを必要としないシナリオの場合
バイノーラルマイク収録ならではの演出が必要な作品の場合は現状難しいです。

③コストを抑えて作品を制作したい場合
宅録にする事も容易で、スタジオ収録でもバイノーラルよりぐっと安価で済ませる事が可能です。


結論としては、

「これからシチュボ頑張っていきたい!」
「まずは作品をこつこつ出して知名度を上げたい!」

という声優様の自主サークルなどには特に適したサービスでは無いかと思います。

なにかあればお気軽にお問合せよりご連絡下さい!

おまけ(効果音/BGM等のバイノーラル化について)

本記事では声に主軸を置いて書いていますが、mosoundworksでは通常の効果音/環境音も必要に応じてバイノーラル化して使用しています。
それにより、演技に適した位置/距離感で馴染むように音を挿入でき、また自然な移動をつけることができます。

例として、
・ピストン音/水音
→バイノーラル化して、高さと距離を調整することで腰の位置で音が鳴っているように近付けられます。
「素材そのままだと目の前で鳴ってしまってリアルじゃない……」といったトラブルを解消出来ます。

・「作中の店内BGM」
→「斜め後ろの天井スピーカーからBGMが流れている」といったリアリティのある演出が出来ます。

折角のバイノーラル作品ですので、よりリアルな没入感を得られるよう効果音なども工夫して配置していければと日夜研鑽しています!

担当作品リリースの告知はtwitterでしていますので、よければフォローをお願いします。

https://twitter.com/mosoundworks

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mosoundworks 2023/08/27 07:52

【告知】ClownDice様『きみいろカレシ~年下カレシの甘い独占欲 蒼汰編~』

ClownDice様の『きみいろカレシ~年下カレシの甘い独占欲 蒼汰編~』を編集しました!

女性向けアダルト作品で、声優は栂井栄人様です!
栂井様の作品は初めてでしたが、個人的に凄いツボな声で楽しい編集でした~。

ClownDice様は第一作目から編集させて頂いてまして、twitterもこちらにありますので宜しくお願いします!

https://twitter.com/clown_dice/status/1695453382469980193?s=20

モノラル音声の疑似バイノーラル化について

今作はモノラル収録された音声を、特殊なプラグイン(ソフトウェア)で処理することで
後から疑似的にバイノーラル音声に近付けています。

バイノーラル化については少し長くなるのでまた別で記事を書こうかと思いますが、
今作ではリアリティを出すためにかなり細かく位置を調整しています。
定価880円と手に取りやすい価格ですので、気になった方は是非!本編聴いて頂けると嬉しいです。

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mosoundworks 2023/08/08 04:23

【告知】夢カレシ様『夢カレシ01』【フォーリーサウンド】

夢カレシ様の『夢カレシ01』を編集しました!

今作は女性向け非アダルト作品で、声優は小笠原仁様となっております!
お打ち合わせの時にとにかくリアルな作品を~ということで、フォーリーサウンドもふんだんに使う制作となりました。

元々はBooth販売の作品だったのですが、この度DLsiteでも販売開始したとのことです!
Boothでは特典付きが購入可能で、Dlsiteではクーポン利用可能ですので悩ましいですね……)
https://twitter.com/kareshi_yume/status/1688565670437376000?s=20

track1の導入部分などをサンプルとしてYouTubeで無料公開もされてますので、よかったら聴いて頂けると嬉しいです。

https://youtu.be/x4Z6JP2k7v8

更にはオリジナルバスソルトも販売しているとの事で、とにかくコンテンツが盛りだくさんです。

https://twitter.com/kareshi_yume/status/1684126417712209921?s=20

フォーリーサウンドについて

フォーリーサウンド(英: Foley)は、映画などのメディア作品において、生活音などの日常的な効果音を制作し、リアリティや臨場感を再現することである。主に映像に合わせて音の演技をすることがメインの職務である。(wikipedia引用)

音声作品の場合には声優様の演技等に合わせて、後から効果音を収録しながら付けていく作業となります。視覚情報が無いことで難易度も高く、ステレオorバイノーラルマイク等での収録となり準備も大変なのですが、上手くハマればとてもリアルな作品を作る事が出来ます。

フォーリーサウンド制作は納期などコスト感が難しいのですが、全編フォーリーでなくても部分的な採用などで調整することも出来ますので、よりリアルな効果音が欲しい際は是非ご相談下さい。

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mosoundworks 2023/08/04 05:16

音声作品編集基本パックについて

音声作品編集基本パックについて

シチュエーションボイス、ボイスドラマ等の音声作品を制作致します。
こちらでは音声作品編集で必要なものをパックにしておりますが、

・収録音声の整音まで
・整音済み音声の編集

など部分的な業務もお受けしております。
スタジオで録った音声だけでなく、宅録音源等でも対応可能です。

モノラル音声の疑似バイノーラル化や、特殊なシチュエーション・音声加工など、可能な限りご要望にお応えいたします。お気軽にご相談下さい。

基本パック内容

・テイク選定/NGテイクのカット
・間尺調整
・おまかせノイズ処理
・効果音選定/挿入
・定位/距離感調整
・エフェクト加工(リバーブやドア越しのこもった声など)
・音質調整
・ラウドネス調整/ミックス/マスタリング
・編集修正 2回(クライアント都合によるもの)

基本パックに含まれないもの

追加料金となる業務の参考です。

・新規効果音/BGM制作
・フォーリーサウンド制作
・追加の編集修正(クライアント都合によるもの)

お客様にご用意頂くもの

・音声データ(wavデータ)
・台本(効果音の挿入箇所は事前に台本へご記入下さい)

※収録音声内でリテイクがある場合は原則後ろにあるテイクを採用します。
指定がある場合事前にご指定下さい。

※演技/発音/音割れ/破損など編集するデータに問題が無いかご確認の上お送り下さい。 
着手後のデータ差し替えは追加料金を頂く場合がございます。

※効果音は原則当方所有のものを使用します。
細かな指定がある場合は先に指定音源をお送り頂くか、サンプルをご提示下さい。
大幅な差し替えは追加料金が発生致します。

お客様に納品するもの

・SE有/無のwavデータ(ご指定が無い場合は24bit/48kHzで書き出します)
・SE有/無のmp3データ(ご指定が無い場合はCBRの320kbpsでwavからエンコードします)
・作品サンプルのオーディオデータ(ご希望の場合は初稿納品後にカット箇所をご指定下さい)

料金について

料金については以下内容で決まります。

・収録尺/完成尺目安
・希望納期
・効果音の種類/量
・特殊な音声加工/シチュエーション等の有無

料金を一律で決めないことで、シンプルな作品は低価格でお受けする事を可能にしております。
正式なお見積りは台本/音声データが揃ってからとなりますが、収録前でも尺目安と納期目安、企画概要をご連絡頂ければざっくりした金額感をお伝え致します。

ご依頼の流れ

1.お問合せ
 お問合せフォームより、下記事項をお送り下さい。

①お名前(法人の場合は会社名もお願い致します)
②ご連絡先
③ご依頼内容
 ■依頼したい内容
 ■音声収録→未 or 済み

 ・未の場合は収録予定日や予定している作品尺等
 ・済みの場合は作品尺概算

 ■希望納期
 ■ご予算
 ■その他詳細やご質問

※1週間以内に返信が無い場合は、お手数ですが「mosoundworks@gmail.com」まで再度ご連絡下さい。

2.データのお預かり
確認のご連絡を差し上げますので、データを各種ファイル共有サービスにアップロードの上でURLをご返信下さい。
 
3.お見積り
データを確認の上、お見積り及び納期のご連絡を致します。

4.制作着手金のお支払い
ご請求書を発行致しますので「お見積りの半額」を7日以内にお支払い下さい。

5.作業開始→納品(通常1作品/2~3週間程度目安)

6.リテイク指示頂いた場合は修正対応→納品

7.ご依頼完了
ご請求書を発行致しますので「お見積り-製作着手金+かかった追加費用」を7日以内にお支払い下さい。

その他注意点等

・大幅な変更、修正の繰り返しはお断りする場合がございます。
・納期は依頼内容、他案件との兼ね合いで前後致します。
・編集実績としてHP等にて作品のご紹介をさせて頂けますようお願いしております。
 掲載不可の場合は事前にその旨をお伝え下さい。
・音声データの途中差し替えは別途料金が発生致します。
・2週間経っても返信が無い場合や、ご依頼内容に対応出来ない場合は取引キャンセルとさせて頂く場合がございます。
・作業開始後のお客様都合によるキャンセルは原則ご返金致しかねます。

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mosoundworks 2023/08/04 03:34

【音声編集】対応可能なお仕事について【ボイス/効果音/音楽/映像】

対応可能なお仕事について

ボイスコンテンツ編集/制作

・整音(ノイズ処理/ラウドネス調整/間尺調整/定位調整/テイク選定)
・効果音選定/効果音付け
・ボイス加工(リバーブ/ディレイ等特殊加工)

音声作品編集についてはこちら

効果音制作

・効果音制作
・フォーリーサウンド制作
・環境音制作

映像コンテンツ編集/制作

・整音(ノイズ処理/ラウドネス調整/間尺調整/定位調整/テイク選定)
・効果音/BGM選定
・MA(音付け)
・映像編集(簡易なもののみ)

音楽コンテンツ編集/制作

・BGM制作
・歌ってみたミックス/マスタリング
・弾いてみたミックス/マスタリング
・楽曲パラデータミックス/マスタリング
・オリジナル楽曲制作
・カラオケ音源制作

その他

・収録の立ち合いディレクション
・配信設定/機材のご相談
・制作ソフトウェア/機材のご相談
・音声制作企画/技術のご相談

お受け出来ないお仕事

・収録エンジニア(レコーディングエンジニア)
収録スタジオ等のご用意が無い為原則お断りしております。
エンジニア不在の外部スタジオでの出張レコーディングも、トラブル防止の為、原則お断りしております。
定期的なご予約が見込まれる場合などはお受け出来る事もございますので、ご相談下さい。

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