ちょっと野球のゲームを作りたくなったので、作ってみました。
キャッチャーになって投手にサインを出すだけのゲームですが、
個人的には、野球観戦で一番面白みを感じる部分です。
ホームランや盗塁、エンドランなど、野球の醍醐味といえるものも
バッテリーと打者の読み合いが大きく絡んできます。
それだけ野球の中で「配球」は重要な要素だと思います。
その面白みを楽しめるようなゲームを作りたいなと思ったので、
ゲームにしてみたんですが、
当初 考えていたものとは少し違うものになってしまった感も。
作成初期は、単純なシステムにして、
リアルっぽい配球で打ち取れるように調整していこうかな、と考えていました。
しかし、打者や球種を増やしても対応しやすいように、
ある程度 機械的な処理で行えるようにし、
そこに色々な要素を足していった結果、
計算が少し複雑になり、調整しづらいものになってしまいました。
でも、色々と調整はしてみたので、
それっぽい配球で楽しんでみてください。
外角低めギリギリに要求したのに
ド真ん中に入ってきてホームラン、という事もありますが、
重要なのは、打たれる確率を下げる事です。
投手はコントロールミスするものだ、と認識して
甘くなっても打ち損じてくれる確率を上げておくことが、
被打率・被長打率を下げる事に繋がってくるんじゃないかと思います。
ゲームの中では、三振以外のアウトになる事が少ないですが、
そこはリアリティよりもゲームバランスを考慮した結果だと思って諦めて下さい。
初球、甘めに入った球を打ち損じてアウト、だったりすると、
ゲームとして少し面白みが欠けるかなと感じ、この様な調整になりました。
最後になりますが、買ってプレイして下さった方、ありがとうございます。
ゲームの感想やプレイの成績などをコメントして貰えると嬉しいです。
もし次作を作る時は、参考にさせてもらいます。