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城プロの記事 (12)

にっしーの館 2023/09/02 18:40

金華山城さんの性能

『御城プロジェクト:RE』の
金華山城の現状の性能について考えてみる。

おそらく城プロプレイヤーの99%の殿にとって
「どうでもいい」 と思える記事です。

まずは金華山城の能力をおさらい。


星6(最高レアは星7)の槍。地形属性は山。
特技
.自身の射程20上昇
.射程内の城娘の与ダメージ25%上昇
.射程内の城娘の猛毒を無効化
.射程内の敵の防御を20%低下
計略
効果時間25秒/使用間隔50秒/コスト5
.対象の攻撃が100上昇
.対象の射程内の敵の移動速度40%低下

ある程度難しいステージで編成する場合、
特技や計略の中に「この能力が役に立ちそう」と
感じる能力を所持している城娘を起用する事になります。

「この武器種なら誰でもイイ」という場合もありますが、
今回の趣旨から外れるのでそれは置いときます。

という訳で所持している能力を1つずつ確認していく事にしましょう。

まずの射程アップ。
射程が伸びるのは良いことだしギリギリ効いてくる時もありますが、
自分の射程が伸びるだけで上昇量も高くない。
これ目当てに起用するものではないですね。

次にの与ダメージアップ。
以前はこれ目当てに起用していた事もありました。
しかし現在は同じ山属性に『マチュピチュ』と『絢爛立花山城』がいます。
2人とも広い範囲に与ダメージ50%をばら撒く事ができ、
計略再使用時間短縮させると隙間なく与ダメージ上昇を維持し続けられます。

さらに星6の山城娘で
配置すれば即与ダメージ25%上昇をばら撒ける
『玉城城』という城娘も出てきました。
陣貝なので近接・遠距離どちらにでも配置可能。
しかもストーリーを進めると確実に取れる城娘です。

なので、
審議などでこれらの城娘が使用できない状況があるかも知れませんが、
余程のことが無い限り、
与ダメージアップ目的で起用する機会は無いんじゃないでしょうか。

次にの猛毒無効化。
これは以前のバランス調整で追加された能力で、
追加実装時は唯一の能力として
いずれ必要とされる時が来るだろうと思われてました。
が、戦棍の装備武器に猛毒を無効化するものが実装。
しかもいつでも確実に取れるユカリ武器。

戦棍なら、誰でも巨大化する必要も計略かける必要も無く
猛毒を無効化できるようになりました。
近接に配置出来て足止め出来て回復もできる戦棍と、槍。

槍も最近は色んな効果の付いた装備武器も増えて
様々な役割をこなせるようになってきましたが、
どちらが使いやすいかは明白な気がします。

という訳で戦棍が使えないような稀な状況以外では
この能力目当てに起用する事も無さそうです。

次にの防御ダウン。
特技での防御ダウンは
山属性では『城塞都市コトル』や『絢爛岡豊城』などがいて、
計略ではより効果の高いものを持った城娘もいるので、
優先順位は高くは無いですが、
実はこの防御デバフが金華山城の特技の中では
一番のアピールポイントなのではと思ったり。

そして次は計略のの攻撃アップ。
この計略は誰にでも掛けれるというのが強みで、
攻撃の固定値100アップは使いやすいが、
これ目的で起用するほどのパンチ力は無い。

次にの移動速度ダウン。
移動速度低下は使い所も多く、
今のところ金華山城を起用するとしたらこれ目当てになるのかな?
射程の広い鉄砲などに使うと、
かなり広範囲の敵の移動を遅くしてくれます。

参考までにこれと似た計略を持った城娘も紹介。
地形属性は異なりますが、『鷹城』と『大垣城』です。

鷹城はさすが星7。
射程120上昇、移動速度50%低下。
効果時間40秒、使用間隔45秒。
移動速度低下は射程アップと相性が良く、
射程上昇量もかなり高め、速度低下も少し上。
効果時間も優秀で時間短縮しなくともほぼ隙間なく掛け続けられます。

大垣城は星6。
射程100上昇、移動速度50%低下。
効果時間30秒、使用間隔50秒。

これに比べると金華山城の計略は使いやすさで一つ二つ落ちますね。
射程が伸びない分、効果の切れ目が無くなってくれると嬉しいな。


ここまで見て、
特技の防御低下と計略の移動速度低下が
起用されるためのアピールポイントと言えるぐらいで、
それ以外はついでにあると助かるような感じなのかな。
そしてそのアピールポイント2つも
他を押し退けて編成にいれるほどでは無かったり。

つまり色々能力を持ってるけど器用貧乏な印象。

防御低下量を増やしたり、射程内から全敵に変更したり、
計略効果時間を長くしたり、移動速度低下量をかなり増やしたりすれば
主力にはなれなくても
編成の7、8枠目に入れるようになるかも知れない。

まあ ならなくても使える所で使うから別にイイんだけど。

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兜に敗北した金華山城さん

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にっしーの館 2023/08/20 11:57

城プロ編成案(初心者向け)

全然エロと関係の無い話題で申し訳ないですが、
城プロの攻略記事です。

『御城プロジェクト:RE』の編成案

ある程度プレイしている人には当たり前の事ではあるんですけど、
ゲームを始めたばかりの人、またはカジュアルプレイの人用のメモ。

まずは火力・殲滅力を考えます。
次にそれで対処出来ない敵に対応するためのキャラを追加で入れる、という考え方。
当然、ステージによっては違う考え方の方がクリアしやすくなる場合もあります。
ごくごく一般的な手法の一つぐらいに捉えておいて下さい。

基本はコスト役・バフ役・アタッカー役
残りの空いた枠が多いほど色んな敵に対応できるようになる。

逆を言えば、
コスト役・バフ役・アタッカー役に枠を取られすぎると対応力が落ちるという事です。

初心者の時はアタッカーを沢山並べがち。
コスト役を置いて、右から敵が来るから右にアタッカーを配置。
次に左から敵が来たら左にアタッカーを配置。
上から来たら上に配置。
右の敵を倒しきれないのでアタッカーを追加で右に配置。
攻撃を受けるので倒れないように回復役を配置、みたいな。

確かにアタッカー役を増やせば増やすほど殲滅力もその分増えますが、
基本的に強いアタッカーは自身のみを強化するバフをメインに持っている事が多いので
(※アタッカー役と味方のバフ役を兼ねているキャラもいます)
アタッカー同士で強化し合えません。

強いアタッカーの個人能力だけで対処できる難易度なら問題無いですが、
難易度が上がると敵の能力も上がるので、それだけでは対処が間に合わなくなります。
そこで味方を強化できるバフ役が必要になってくるという訳ですが、
アタッカー役もバフ役も考えなしに入れていくと
編成の枠が足りなくなります。

ここからはそれぞれの役割ごとの簡単な説明。

●コスト役

コストを増やす能力にも何種類かのタイプが存在します。

気の自然に回復する量を増やしてくれるタイプ(例)シャンティイ城

指定の城娘が敵を倒した時に回復する気を増やすタイプ(例)ラピュータ

指定の敵が倒れた時に回復する気が増えるタイプ(例)ヘレンキームゼー城

あとは巨大化時の必要コストを少なくしてくれるタイプ(例)四代目江戸城

コストの回復が早いと戦闘が楽になりますが、コスト役に枠を割きすぎると火力や対応力が落ちてしまいます。

●バフ役

この場合のバフは火力を上げるための射程内もしくは全城娘へのバフ。

【攻撃力の割合アップ】【攻撃力の固定値アップ】
【与ダメージアップ】
【攻撃速度アップ】【攻撃後の隙短縮】
【計略の再使用時間短縮】【射程アップ】 なども火力アップに繋がります。
【防御無視割合アップ】 なども最近出てきましたね。
バフではなくデバフになりますが、
【敵の防御力低下】【敵の被ダメージ増加】 もあります。

一般的には、歌舞や本、陣貝などの武器種を使う事が多いです。
デバフなら鈴が代表的な武器種と言えるのかな。

攻撃力や射程の固定値アップは複数重なってもその分伸びますが、
基本的にはアタッカー役が所持しているバフと重ならないようなバフを持った城娘を選ぶと効率よく火力を伸ばせます。

枠に余裕がある時はバフ役を増やして火力を上げるのもアリだと思います。

●アタッカー役

射程が長いと広い範囲をカバー出来て、敵が近づく前に早めに攻撃できますが、
逆に射程が短いとカバーできる範囲が狭いのでアタッカーを多く配置しなければいけなくなります。
あと複数の敵を同時に攻撃できると殲滅力が上がります。
つまり射程が長く複数の敵を同時に攻撃出来て尚且つ火力の高い城娘が理想的なアタッカー役という事に(例外も有り)。
序盤に出すならコストも高くない方が使いやすいですね。

まずは手持ちからアタッカー役を決めて、
その城娘が特技や計略で持っているバフデバフと重ならない能力を持ったバフ役を探してみます。
バフ役が増えてくると重なる場合も出てきますが、ある程度重なるのは仕方ないので
気にしすぎないでイイと思います。


私の場合、基本的には
コスト役は、巨大化時の必要コストを下げるタイプ1人とあとコスト役もう1人。
バフ役は、計略の再使用時間短縮を所持した城娘とあともう1人。
アタッカー役は2、3人。
これでもう6、7人になってしまうので、難しいステージだともう1人か2人外して自由な枠を開ける必要が出てきたりします。

このコスト役・バフ役・アタッカー役の枠をどれだけ少なくしながら火力殲滅力を維持できるかが重要なので、
コスト役とバフ役を兼ねたり、またバフ役とアタッカー役を兼ねたり出来る城娘はとても重要という事になります。
当然、兼ね役ではなくても何か抜きんでた能力を持っていれば問題ありません。


次は防御について

火力殲滅力を高めても、
走って来たり耐久が高かったり遠距離から攻撃して来たりで対処できない時があります。
その場合、伏兵(トークン)を置いて囮にしたり、盾を置いて足止めしたりするんですが、
難易度が上がってくると、それでは対応が間に合わなくなってきます。
そんな時はデバフ役を入れて敵の能力を下げると有効な場合も。

デバフはバフと違い、デバフの種類によっては効かない敵も存在します。
また、状態異常を無効にする敵もいますが、
デバフを受けた時に対象のユニットに文字が表示されるのが状態異常。

どのデバフが効くのか効かないのかを確認する事がクリアの大きな助けになる事も。

敵の 【移動速度低下】【移動速度0】【射程低下】 などで敵から攻撃されないようにしたり、
または 【後退(ノックバック)】 効果で押し戻したり、
それでも攻撃を受けてしまう場合は、
敵の 【攻撃力低下】【与ダメージ低下】
また 【攻撃速度低下】【攻撃後の隙増加】 なども敵の攻撃回数を減らして受けるダメージを減らしてくれます。
デバフでなくバフになりますが、
【被ダメージ減少】 も効果的です。
【防御力アップ】【耐久アップ】 などもありますね。
ある程度敵の攻撃を受けられるのなら、
【与ダメージ回復】【回復力アップ】 なども助けになります。

厄介な敵に対応するために こういう能力を持った城娘を空いた枠に入れていくんですが、
攻撃系のバフデバフと防御系のバフデバフを混ぜて所持している城娘もいます。

城娘のレア度が高くなると、複数のバフデバフや役割を兼ねる事が出来るコが多くなってくるので、
組み合わせを考えるのが複雑で難しくなってしまいがちですが、
まずはメインになるアタッカー役を1人か2人決めて、その城娘に合うバフ役を見つけ、
そこにコスト役を入れて、後はステージに出てみて火力が足りているか確認し、
足りてなければバフ役やデバフ役を入れたり、
コストが足りてなければコスト役を増やしたりして、
今の所持城娘に合った自分なりの編成を調整していくのがイイのではと思います。

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にっしーの館 2022/03/08 02:34

桃形ちゃんと金華山城

『御城プロジェクト:RE』より
全裸の金華山城に抱き着く桃形兜。


思いつきで描いたため、どういうシチュエーションなのかは謎。

戦場で大破した金華山城。
殿たちは早々に撤退したため、敵陣に取り残される。
武器を奪われ全裸に剥かれた金華山城を兜たちが取り囲む。
トッパイ形兜「トウトウ捕マエタゾ、城娘メ。ドウシテクレヨウカ。」
金華山城「どうする気なの?」
トッパイ形兜「・・・・ド、ドウシヨウカ・・・・今マデ考エテナカッタ・・・。」
桃形兜「トニカク、ミンナデ一斉ニ ヤッチャオウヨ。」
トッパイ形兜「ダカラ何ヲ ヤルンダヨ。」
桃形兜「・・・・ワカンナイケド・・・・トニカク ヤルンダヨ。
   ウォーーーーーッ! ボクガ一番槍ダーーーー!!」
と言って突然抱き着く桃形兜。
金華山城「ぁんッ・・・・ちょっと何を・・・・!?」
桃形兜「スーハー、スーハー・・・・。
   コレガ・・・・・・城娘・・・・・。」


桃形兜の背中側の公式画像が無くて構造が全然分からなかったので
その辺は適当です。

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にっしーの館 2022/02/24 02:23

第8回名城番付 はじまったー

『御城プロジェクト:RE』より金華山城。


ゲーム内のイベント、第8回名城番付が始まりました。
今回も票は金華山城に入れる予定。

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にっしーの館 2021/12/26 16:00

ガオーな金華山城

『御城プロジェクト:RE』より金華山城さん。
来年は寅年なので虎柄ビキニ。


Twitterにアップした画像を少し修正。

金華山城さんのセリフは
モデルになった城主・斎藤道三が息子・義龍に攻められた時に
発したとされる「虎を猫と見誤るとは・・・」からとの事。

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