Unityのビルドファイルサイズ削減方法解説!
Unityで作ったゲームのファイルサイズの話です。ビルドファイルサイズは小さければ小さいほどいいですよね?何十GBも有るとユーザーもDLが大変ですし、アップロードも時間がかかります。そもそもGooglePlayは150MBの制約が有ったりします。
容量削減には「圧縮」と「アセットインポートオーバーライド」の簡単に使える2つの方法が有ります。今回はそれらを使って実際のゲームソフトがどのくらい容量削減出来るかについて実験してみます!
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