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まんごーあひる 2024/04/14 23:13

[進捗17] シナリオとか、レアちゃんのパイズリとか

シナリオとか

今週はシナリオに集中して、目に見えるものはそれほど多くないですね。
進捗状況板の内容も変更しました。
理由は、ゲーム制作について、かなり刺さるアドバイスを発見したからです。


まずは最後まで遊べるゲームを作ることが最優先、コンテンツは後から追加する。
そうすれば、いつでも発売できるので失敗できない。


すごい!いい考えだ!やってみよう!

新スキルとかアイテムは進捗状況板から削除し、
まずはエンディングまでプレイできるゲームを作ることに集中しようと思っています。

シナリオを改めて書き直しながら、CGを描き直したりしました。



まあ正直、前の絵も悪くないと思うけどね。
エンディングのCGのロリ・フウカとはあまりにも違うので、描き直しました。



レアちゃんのパイズリとか

レアちゃんのパイズリを作りました!




頑張りました!


…やっぱりこれ、パイもないし、ズリもないですね。


…どうしよう。


うう…(しょんぼり)


読んでくださってありがとうございます!

またね〜😆

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まんごーあひる 2024/03/30 18:44

[進捗16] 進捗報告の進捗報告

進捗報告の進捗報告

1週間ぶり?今週はそんなに進展があるのか? と聞かれたら、そうではありません。
今日記事を更新する理由は…

ふと、とんでもない問題に気づいてしまったからです。
考えてみれば、進捗報告の記事で、一度も進捗報告をしたことがありませんでした。

もちろん進捗報告なのですが、読んでいる人にとっては、進捗がどの程度進んでいるのか全くわからないということに気づきました。

作っている僕自身も、いつ終わるかわかりません。
でも、知らないということくらいは知らせておかないと!?


ということで、これからは記事に進捗状況板を追加します!
内容は進捗報告版以降、レベル4からです。
私もこれがいつ終わるかわかりませんが、皆さんと一緒に全体像を見ることができます!



好感度6-7の生活スキルについて

利息
文字通り、毎日保有金の利息を得るスキルです。
マイナス金利時代の終焉と言っても過言ではありません。(?)


宅配サービス


進捗報告版にはフリードリンクという名前で存在していたスキルです。
毎日ランダムでドリンクがもらえます。

ゲームというのはルールにファンタジーを重ねるものなので、
ドリンクを1つもらえるというよりも、毎日ドリンクが届くという説明の方が良いかと思い修正しました。

名目上は牛乳配達ですが、ランダムなので精力剤がもらえることもあります。健康的!(…)


スキルのアイデアがあれば、ぜひ教えてください!


レアちゃんの手コキとフェラ

動きます!
記事に動画を入れるのは初めてですが、いい感じにできたと思います。
音声はまだフウカちゃんのものを使っています。



読んでくださってありがとうございます!

またね〜😆

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まんごーあひる 2024/03/23 21:14

[進捗15] アニメとレアと物理演算

2週間ぶりですが、お元気ですか?

2週間前に更新サイクルの変更についての記事を書いて、毎週進捗を報告しなければならないというプレッシャーがなくなったので…
本当に幸せな2週間になりました!これは生き天国だー!

そんな気持ちで2週間を過ごしたのはちょっと失敗でした。
最初は記事を書かない代わりにツイッター頑張ろうかと思っていたのですが、すっかり忘れてしまいました😓


それで、進捗は?

紹介動画の制作のためにファイナルカットの勉強をしたり…

アニメーションをあちこち修正したり…




物理演算を適用したり…
髪の毛の動きがより自然になりました!


やっとあの頃のエロフラを超えた気がします。フラッシュでは不可能ですからね!
私も物理演算を入れられるとは想像もしませんでした。 いい時代ですねー



レアの手コキを描いたり…
うちのマカロニマウスのように、小さくてぺったんこなイメージで描きました。
マカロニマウスは、進捗がない時にお見せしますね😆



パイズリをするには胸が小さすぎるだろ!まな板を無視するな!


はあ?まな板を無視してるのはお前だろ! そうでしょ、レアちゃん?


えっと…パイズリは…頑張ってみます…


…脇の下の方が気持ちよくない?


だからさ! そもそもまな板にパイズリをするって考えが問題なんだよ!


おい! まな板を無視するな!


(こいつらいったい何なんだよ)


読んでくださってありがとうございます!

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まんごーあひる 2024/03/09 23:37

[進捗14] シミュレーションゲーム作りは難しい!

私は子供の頃から、エロゲームを作るのが夢でした。 (なんだこのエロガキは)
高校時代はゲーム開発部に所属していました。
当時はまだUnityが使われていなかったので、C++でダブルバッファリングを自分で実装しました。 懐かしいですね〜

今、ゲーム開発人生で一番苦しい時期を過ごしています。
今回の記事は、シミュレーションゲームを作るとめちゃ苦労するという話です。

この話は、数値を操作して、結果を見ることが中心のシミュレーションジャンルに限った話です。
おさわりシミュレーションのようなゲームの話ではありません。


シミュレーションゲーム開発の難しさ

1. ゲームパートをほぼ完成させないとプレイができなくなる
ドライビングシミュレーションゲームを例に挙げると、体験版なので車の種類が1種類しかないとしても、すべての機能が動作しなければなりません。
同棲シミュレーションゲームであれば、体験版なので3日目に終了してもすべての機能が動作しなければなりません。
そのため、最優先の作業は、ゲームを全て完成させることです。

数値操作のゲームなので、企画した要素がすべて完成しないとゲームバランスが崩れてしまいます。


2. 作業の配分が難しい
アクション、RPG、アドベンチャーなどは制作によって分量が増え、それに応じてプログラミングやグラフィックが必要になります。
シミュレーションは上記の問題点により、全く別の開発プロセスになります。

完全に完成させないと、ゲームとして成立するかどうかの判断ができません。
長期間にわたってゲームを完成させ、動作すると判断されたら、その時コンテンツの追加が始まります。


3. 途中で終わらせることができない
他のジャンルの場合、分量をカットして終わらせることができます。
ステージの数が足りなかったり、イベントが少なくともゲームとしては成立します。

開発プロセスの問題で、ゲームパートが完成してしまっているので、コンテンツ追加段階で分量を調整するのが難しいです。


4. 効率が悪い
絵を描くのが疲れたらプログラミングをする、
プログラミングが疲れたら絵を描くという、切り替えができなくなります。

私は絵を描くのがメインではないので、苦しみの連続です。

あっ、絵がメインではないことを知っていましたか? どうやって? 絵が下手だから? やだぁ〜(?)


5. 記事として書けるものがない(重要)

絵を描くだけの日々が続いています。
ゲーム制作なのに、絵を描きました!の繰り返しになりそうなので…

2週間に1回程度に更新頻度を減らすつもりです。
しかも4月からは本業の仕事で1ヶ月ほど制作が休止しそうです。
いろいろと大変ですね😭


それでは今週の進捗です

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まんごーあひる 2024/03/02 09:36

[進捗13] おさわりっ!〜衣装替えがなくなった物語〜

おさわりっ!〜衣装替えがなくなった物語〜


勇気をくれた方々、ありがとうございました。
完成のための超強硬手段。衣装はパジャマだけです。



パジャマしかないなら、スカートのボタンは何に使うの?


……
1000本売れたら衣装を追加します。



追加する気はないんだな…


…代わりにおさわり機能を強化する!
今のゲームはボタンが体にあるだけだから、おさわりゲームとは言い難い。



それがおさわりゲームじゃないの?


おさわりゲームを侮るな!


はあ...それでどうするの?


おっぱい触り!
これでおさわりゲームだッ!第3部完!



完全に侮っているね!


もちろん、これで終わりではない!ラブ握り!



うーん。ちょっとイチャラブゲームっぽい…


セルフおさわり!


...オナニーじゃないの?



精液まみれ!


やっぱり変態ゲームじゃん…


※イチャラブゲームです


そして、おさわりタグが追加されることになりました。
めでたしめでたし。

ゲームパートも制作中!

体験版以降の制作も進行中です。



ゲーム中盤以降は、フウカには内緒で家の地下室にいるレアちゃんを会いに行くことができます。
レアちゃんはAIとして、ゲーム進行に直接的な手助けをすることができます。
AIの一部利用ということですね(?)

好感度を上げてイチャイチャすることもできます。




レアの助けを借りて過去を取り戻し、この世界の秘密を解き明かしましょう。

あなたはどんな結末を迎えるのでしょうか。





絶対ヤンデレゲームでしょこれ!?


※イチャラブゲームです


読んでくださってありがとうございます!
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