【製作進捗】第23回 年始のご挨拶と作品概要紹介、進捗報告
年始のご挨拶 2024年も始まって1週間、遅ればせながらご挨拶申し上げます。 去年は人生初の創作活動を開始し、個人的に激動の年でした。 今年は現在製作中の作品の完成を目標に、より一層イラストレーションとプログラミングに打ち込んでいきたいと思いますので、今年も引き続きよろしくお願いいたします。 製作中の作品概要 年始ということで、最近フォローいただいた方や今回初めて当サークルの記事を読んでくださった方に向け、改めて製作中の作品の概要をざっくりとご紹介いたします。 作品名:未定…完成目途が立ったら決めます。 ゲームジャンル:R18ターン制ローグライクRPG 発売時期:未定。 テーマ:戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す シチュエーション:凌辱、拘束、監禁、調教、異種姦、妊娠etc。 作品規模感:小規模でさくっと遊べるものを想定。 基本シーン数:現状15ほどの予定。 バステ総数:最終総数20以上…いくつかは追加アプデで対応予定。 付与されたバステはイラストの構図上見えない部分を除き、基本的に全てのイラスト・カットイン等に反映されます。 --ゲーム内Hステータス画面より引用-- イラスト製作についてもゲーム製作同様初心者ですが鋭意練習中です。 フォロワー様1000人突破時に描いたもので、現在画力の最大値がこちら。 2024 2/22公開のもの。過去記事にUI無し差分あり。 今週の進捗状況 ・キー入力受付ベースシステム作成 ・ターン処理大枠作成 ・プレイヤーターン処理詳細作成着手 ・ダメージ計算処理実装 ・敵画像各種処理追加実装(被ダメ時のリアクション、討伐、方向転換等) ・各種データ取得系イベント作成 ・ウディタの各種挙動の再構築(イベントDBを管理中枢とした移動や方向転換その他諸々仕様変更) フォロワー様向け記事では機能の詳細の紹介やイラストの製作進捗等、開発の様子を定期的に報告しております。 もし作品の趣旨が気に入って下さった方で進捗が気になった方はフォロー頂ければ幸いです。