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しょっくす 2024/06/02 22:33

【進捗報告】第45回 ターン制ローグライクRPG ダウン時挙動大枠作成、立ち絵リメイク

今週の進捗

・ダウン時の挙動大枠作成(ダウン時用のPC操作受付処理とターン処理の枠作成、ターン処理システムに組み込み)
・ダウン時立ち絵リメイク

雑記

今回記事は非フォロワー様向けに魅力的に宣伝できるような内容はないため、フォロワー様向けの定期進捗報告をメインにさせていただきます。

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しょっくす 2024/05/26 23:04

【進捗報告】第44回 ターン制ローグライクRPG 基本システム整備完了!!&カットイン作成試行

今週の進捗

・投げモノ装備システム不具合解消
・足元のアイテムを投げた時の着水時挙動不具合修正
・ミニマップ表示システム実装
・アイテム整理システム実装&DB整理
・バッドステータス「淫呪の口枷」カットイン作成試行

雑記

本作は非常にベーシックなローグライクシステムを搭載しております。
ゲームシステム自体はそんなに難しいつくりにはせず、主にダンジョン内の罠を踏むことによるエロトラップダンジョン敵要素と、戦闘エロと敗北後の監禁イベントによるえっちシーン主体の作品になります。
ただ違和感のないシチュエーションの演出のため、「まじめに戦えば苦労はしないけれど雑に歩き回った結果囲まれ容赦なく袋叩きにあってHPが0になりダウンしマワされてぐちゃぐちゃにされる」くらいのバランスにはする予定です。
ローグライクシステムはシームレスなHシーンの演出と非常に相性が良いと考え、それを活かしたシーンづくりをしてまいります。

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    いつも楽しく記事読ませてもらっています。完成が楽しみです。

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しょっくす 2024/05/19 22:07

【進捗報告】第43回 ターン制ローグライクRPG カットイン作成③&アイテム処理諸々作成

今週の進捗

・アイテム処理複数作成
・武器装備・解除処理不具合修正
・立ち絵管理プログラム微修正
・バステ「服従の首輪」用カットイン画像作成及びカットイン表示用プログラム追記

雑記

呪いの装備という概念がRPGにはしばしば登場します。
装備すると不吉なSEが流れるとともに悪い効果が付与され、自分では外せなくなってしまう例のあれです。
あれって非常にR18作品と相性がいいと思うのです。

他サークル様の作品…記憶に残っているのはやたらとサメ推しな製作者様が作っているおそらく同人RPG好きな人はほぼ遊んでいるであろう魔法少女もので、
その作品では敵の攻撃やら敗北イベントやらで装備欄に強○的にえっちな装備を装備させられ、外せなくなってしまう…という要素があった記憶があります。
一部の装備はCGにも反映されていたので非常に好みな要素でした。

この要素をバステと連動させたら更にえっちだなぁと思ったので、本作では最早それをやりたいがためだけに装備の仕様を考えて組んでおります。
そして本作は「戦闘Hと敗北後監禁イベントを主体とし、大量のバステと立ち絵差分でゴリ押す」のテーマのもと、すべてのバステが立ち絵やカットインなどの演出用のCGに反映されますのでフレーバーだけではなく見た目もばっちりです。
バステものの王道はしっかり抑えつつ、個人的に拗らせた部分は更に妙に拘って作り込んで雰囲気を演出していきます。
もし同じように拗れた癖をお持ちの方がいらっしゃいましたら、本作が鋭意製作中であることを記憶の片隅に置いて頂けますと幸いです。

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しょっくす 2024/05/12 22:32

【進捗報告】第42回 ターン制ローグライクRPG カットイン作成②&アイテム処理諸々作成

今週の進捗

・アイテム処理複数作成
・武器装備・解除処理不具合修正
・立ち絵管理プログラム微修正
・バステ「服従の首輪」用カットイン画像作成及びカットイン表示用プログラム追記

雑記

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しょっくす 2024/05/06 22:16

【進捗報告】第41回 ターン制ローグライクRPG カットイン差分作成&アイテム処理諸々作成

今週の進捗②

・武器装備・解除処理作成
・投げモノ系アイテム取得・使用時処理作成
・表情管理プログラムに発情時の詳細な挙動を追加
・バステカットイン及び差分作成
・バステカットイン表示プログラム作成

雑記

今回記事は今週中盤に投稿した進捗報告の続きとなり、非フォロワー様向けに魅力的に宣伝できるような目新しい内容はないため、フォロワー様向けの定期進捗報告をメインにさせていただきます。

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    名無し ID00547928
    ゲームの内容があまりにも性癖にストライクです。応援してます!

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