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2024年 05月の記事 (1)

犬のお巡りさん 2024/05/05 19:12

蔦の魔女#29

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。
みなさんGW如何お過ごしでしょうか!
私は体調不良で芋虫のように過ごしていました!
東京ゲームダンジョンも性デックも行けず…進捗は進みましたが残念。

プレイはしていないですがサムネはステラーブレイドの空き缶のやつです。日本語版トレイラーの宇宙空間でレールガンみたいなの出してるのが癖に刺さってまして、ゲーム内では一瞬だと思うのですが、いつか遊んでみたい。

一カ月前にバトル動画をアップしたらサジェストバン食らってしまいました。直近の投稿をまるっと消したのに全然直らず、以前も数カ月バンされっぱなしだったんですがいつまで続くんだろうか。動画を綺麗に上げたいから課金してるんですが、そもそもバンされると意味がないし、さっきTwitterから課金更新するよ?ってメールが来てキレ散らかしそうですw一カ月大人しくしてみたんですが解除されず、日常的な動作をした方が解除されやすいって言う意見もあるんですが、いざ呟くとなると普段呟かないから困ったもんです。毎日『むくり』って言い始めたら察してください。

今記事見たらゴブリンのノックバックの挙動が壊れてるなぁ

アクセサリ

基本的なアクセサリーを一通り作りました。40個ぐらい!各パラメータや特殊なロジックに関連するので結構大変でした!!世界観の解像度があがるのでフレーバーテキストは楽しいですね。過去の持ち主や誕生背景がある設定が好きだったりします。エロゲーっぽくなくてさっせん。例外もありますがこんな傾向です。

I've managed to make a basic set of accessories, about 40 in total! It was quite a challenge due to various parameters and special logic involved!! The resolution of the world view increases, so I enjoy adding flavor text. I like settings that have past owners and origins. It's not meant to be like an erotic game, sorry. There are exceptions, but this is the general trend.
我制作了一套基本的配饰,大约40个!由于涉及各种参数和特殊逻辑,所以相当有挑战性!!世界观的分辨率提高了,所以我喜欢添加风味文本。我喜欢有过去的主人和起源背景的设定。这不是意图制作成色情游戏,抱歉。虽有例外,但这是一般趋势。

Rune of Life
When a young soldier was setting off for the battlefield, his mother entrusted him with a simple rune. She gave it to him hoping he would withstand any adversity and return home safely. However, the battle was fierce, and her wish did not come true. With the lost son’s memory, the rune continues to wait for a new owner.

Amulet of the Silver Moon
Long ago, a magician crafted an amulet for his beloved. This silver charm, reminiscent of the night sky, glimmers modestly under the moonlight and harbors the power to protect her from all dangers. Time has not diminished its brilliance, and it still promises its bearers quiet protection. Like the eternal moon, its story is shrouded in darkness, holding a beautiful yet sorrowful mystery.

生命符文
当一名年轻士兵踏上战场时,他的母亲将一枚简朴的符文托付给他。母亲希望他能抵御一切困难,安全返回家中。然而战斗异常激烈,母亲的愿望最终未能实现。随着失去儿子的记忆,这枚符文继续等待新的主人。

银月护身符
很久以前,一位魔术师为他深爱的女子制作了一枚护身符。这枚银色的魅力让人联想到夜空,在月光下微微闪烁,藏有保护她免受所有危险的力量。时间未能减少其光芒,它仍然承诺其持有者安静的保护。如同永恒的月亮,其故事被黑暗包裹,隐藏着美丽而哀伤的秘密。

魔石

魔石を実装したので関連要素を一通り実装しました。記事一回でまとめてるけど全部実装してるので大変なのじゃ…。
I've implemented magic stones, so I've covered all related elements. It might look simple in a single article, but it's a lot of work to implement everything.
我已经实现了魔石,因此一并实现了所有相关元素。虽然文章一次性总结了,但实际上全部实现非常费劲…

魔鉱石 & 宝箱

塊を壊すと魔石になります、強化素材として使います。単体で転がってたり空中に浮いていることもあります。動画には無いですが樽だったり木箱だったり壊せるオブジェクトも存在します。宝箱から何でも出ます。動画で出てる以下のアイテムはステータス強化要素です。
【星界の袋】はアクセサリの装備可能数(スロット)が増えます、基本は1。
【生命の露】はHPを増やします、動画では50ですが、基本10。
他にも敵の確率ドロップに衣装を入れたりもできます。確率ですが毎回抽選するのではく天井を設けることもできます。敵のレアドロップはやるかはわからんけど。
動画では高速詠唱のアクセサリで回復魔法が早いです。
When you break a clump, it turns into a magic stone, which is used as a material for enhancement. These can also be found rolling around alone or floating in the air. Although not shown in the video, there are destructible objects like barrels and wooden boxes. Anything can come out of treasure chests. The following items featured in the video are for status enhancement:
The 'Bag of the Star Realm' increases the number of slots (accessory equip slots), usually one.
The 'Dew of Life' increases HP, 50 in the video, but usually 10.
Additionally, you can include costumes in the random drops from enemies. Instead of drawing every time, you can set a cap on the odds. Whether we will implement rare drops from enemies is undecided.
破坏块状物会变成魔石,作为强化材料使用。魔石也可能单独滚动或在空中漂浮。虽然视频中没有显示,但还存在可以破坏的对象,如桶和木箱。宝箱里什么都可能出现。视频中出现的以下物品是增强状态的元素:
【星界的袋】增加装备配饰的槽数(插槽),通常为1。
【生命的露】增加HP,视频中为50,但基本为10。
还可以将服装加入敌人的随机掉落中。虽然是基于概率,但我们也可以设置上限。是否实施敌人的稀有掉落还未定。

ステータス

画面内のパラメータを実装しました。経験値テーブルは現状適当です。レベルで上昇するのは攻撃力のみでクリアできない方向けの救済です。

I've implemented the parameters on the screen. The experience table is currently arbitrary. The only increase with levels is in attack power, serving as aid for those who cannot clear it.
我已经实现了屏幕内的参数。经验值表目前是随意的。等级上升只增加攻击力,这是为了帮助那些无法通过的玩家的救济。

召喚

魔石を使って召喚を強化できます。パラメータは適当です。動画ではゴブリンを強化すると攻撃回数が3→4に変化しています。ミノタウロスを強化すると切り落としが前方に斬撃を飛ばしたりするようにもなります。You can enhance summons using magic stones. The parameters are arbitrary. In the video, enhancing a goblin increases its attack count from 3 to 4. Enhancing a minotaur allows it to send out a slashing attack forward.
您可以使用魔石来增强召唤。参数是随意的。视频中,强化哥布林可以将其攻击次数从3增加到4。强化牛头怪可以让它向前方发出斩击。

森の熊さん

ツヨツヨ魔女だと雑魚ですが、再戦時には野生の恐ろしさを知ることでしょう!
※会話で、『ほとんどのベア』って言ってますが、ボアですね、猪、沢山熊は出てこないです。The witch might seem weak at first, but you'll realize her wild ferocity in a rematch! The content of the video involves eradicating boars, which are fleeing from a bear. After killing the bear, you find its cub. The dilemma is whether to kill it or scare it off—what should you do?
魔女起初看似微弱,但在再战时你将体验到她的野性恐怖!视频内容是正在清除猪,而这些猪正从熊那里逃跑。杀死熊后,发现了它的幼崽。面临的选择是杀死它还是吓唬它让它逃走——你应该怎么做?

効果音

前回指摘を頂居たいので召喚系の音を更新しました。指摘はありがたいのでいつでも待ってます!以前のは銃弾の被弾音だったので激しさは増したと思います。ちょっとゴアっぽいのと剣ゴブリンを直したいかな。後は動画では敵がアイテムドロップしてたりします。拾いに行くのも面倒なので回収アクセサリを作ります。Following the feedback I received last time, I've updated the summoning sounds. I always appreciate feedback, so feel free to give it anytime! The previous sounds were like bullet impacts, so I think the intensity has increased. I might want to fix the slightly gory sound and the sword goblin. Also, in the video, enemies drop items, which can be bothersome to collect, so I'm planning to create a collection accessory.
根据上次收到的反馈,我已更新了召唤音效。我一直很感激反馈,随时欢迎提供!之前的音效像是子弹击中的声音,所以我觉得强度有所增加。我可能想要修正那些有点血腥的声音和剑战哥布林。另外,在视频中,敌人会掉落物品,拾取这些物品也很麻烦,所以我计划制作一个回收配饰。

次回予告

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