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犬のお巡りさん 2023/11/24 19:53

月夜の魔女#20

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

寿司を我慢してアセットを買う。
ピザを我慢してアセットを買う。

簡単なことですよ…。

必殺技

ブラッシュアップしました。
色々直したいけど一旦終わり。

Brushed up.
I want to fix a lot of things, but I'm done for now.

刷好了。
我还想修改很多地方,但现在已经完成了。

死亡エフェクト

今まで死亡のロジックがなかったので追加しました。
死んだらクリスタルor魂(通貨)的な物を落とすかちょっと検討中。
通貨をマップ内に配置すると探索する楽しみが増える。
何を使って何を成長or購入させるかとかは決まってない。

There was no logic for death until now, so I added it.
I'm considering a little whether to drop a crystal or soul (currency) thing when you die.
Placing the currency in the map will increase the fun of exploring.
I haven't decided what to use to grow or buy.

添加了死亡逻辑,因为之前一直没有。
我正在考虑死亡时是否会掉落水晶或灵魂(货币)。
在地图中放置货币会增加探索的乐趣。
我还没决定用什么来种植或购买。

アイコン系のリアルタイム化

遊ぶのに必須じゃないけど、キャラの露出は増やしたいので実装しました。
数時間で実装できそうなのですが、詰まって2日もかかってしまいました。

It's not essential to play, but I wanted to give my character more exposure, so I implemented it.
It could have been implemented in a few hours, but it got stuck and took two days.

这并不是玩游戏的必要条件,但我想让我的角色有更多曝光机会,所以我实现了它。
本来几个小时就能完成,但卡住了,花了两天时间。


イベント回り

ゲーム開始からのイベントやストーリーの挙動を検証しています。
工数かけたくないので一般的な静止画とテキストとかでいいんじゃないのかなと。

後はゲーム中に勝手に再生される機能とか作りました。
こちらも現状の衣装が反映されてなかったので実装。

左上に配置するとステータスとキャラが並ぶのが不自然で、
下に持っていったら今度はVTuberみたいにしか見えなくてwww
小さいと顔が見えなくなっちゃうし、とりあえずこれで。

I am verifying the behavior of events and stories from the start of the game.
I don't want to spend a lot of man-hours on this, so I thought it would be fine to use general still images and text.

I also created a function that plays itself during the game.
This was also implemented because the current costumes did not reflect the current state of the game.

If we put it in the upper left corner, it would be unnatural to have the status and the character lined up,
If I put it on the bottom, it would look like a VTuber.
If it is too small, you can't see the face, so I decided to go with this one for now.

我们正在研究游戏开始时的事件和故事的行为。
我不想在这方面花费大量工时,所以我认为使用一般的静态图片和文字就可以了。

我还创建了一个在游戏过程中自动播放的功能。
实现这个功能也是因为当前的服装在这里没有体现出来。

把它放在左上角时,状态和角色排在一起很不自然、
如果我把它放在底部,这次看起来就像一个 VTuber。
如果太小,你就看不到脸了,所以我就暂时用它了。

予告

シナリオやイベントのロジックの実装かな。
アイビーちゃんに首輪付けて遊びたいところだけど、エロを作ると本体の進捗が進まんのよね。

Maybe implementing the logic of scenarios and events.
I would love to put a collar on Ivy and play with her, but making erotica doesn't allow me to make progress on the main unit.

我想这就是场景和事件逻辑的实现。
我很想给艾薇戴上项圈,和她一起玩,但制作色情作品无助于主装置的进展。

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犬のお巡りさん 2023/11/20 19:13

月夜の魔女#19

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

バトル作るのはやっぱり面白い。

必殺技

必殺技を作りました。
モックなのでボタンを押すだけで発動します。
完全召喚は肉体を持って呼ばれます。
横画面のゲームなので顔の露出が欲しいので欲しいので作りました。
珍しくキリっとした表情です!!
実装する場合は全キャラ作るつもりはなく、数体のつもりです。

I made a special move.
It is a mock and is activated with the push of a button.
The full summon is called with a physical body.
I made this because it is a horizontal screen game and I want the face to be exposed, so I made it because I wanted it.
It is an unusually crisp expression!
When I implement it, I do not intend to make all characters, but only a few.

我做了一个特殊的动作。
它是模拟的,所以你只需按下按钮就能激活它。
完整的召唤是用实体来召唤的。
我做这个是因为这是一个侧屏游戏,我想让脸露在外面,所以就做了这个。
这是一个异常清晰的表情!
当我实现它的时候,我不打算制作所有的角色,只想做几个。

オオカミ男

高速移動からの打ち上げ1 → ジャンプらかの叩きつけ2
叩きつけはスタンプ効果があり、範囲内の敵にダメージを与えます。
叩きつけた後は同じ位置に跳ね返ってくるので、そのままコンボが継続します。
魔女(肉体言語)なのでそろそろ魔法を使うモンスターを召喚したいです。
スキル的なのは色々考えてはあるんですが、
召喚するモンスターに犯される予定なのでモンスター選びが難しいところです。

Launch 1 from fast movement → jump or other slamming 2
The slamming has a stamp effect and damages enemies within range.
After slamming, it bounces back to the same position, so the combo continues.
Since I am a witch (physical language), it is time to summon a monster that uses magic.
I have a lot of skillful ideas,
I plan to be raped by the monsters I summon, so it is difficult to choose the right monster.

从快速移动中发射 1 → 跳跃或其他猛击 2。
猛击具有印章效果,可对范围内的敌人造成伤害。
猛击后,弹回原位继续连击。
我是一名女巫(物理语言),是时候召唤使用魔法的怪物了。
在技能方面,我有很多想法、
我打算被我召唤出来的怪物强奸,所以很难选择合适的怪物。

前回ふわふわした光源だったものをランプにして、梟に持たせました。
アイビーの動きと完全に同調させると、生き物っぽくないので、
梟はアイビーの動きを見てから動くような設計をしてました。
ラグがあったり、アイビーが止まってもそのまま飛び続けたりしています。
バトル時にもう少し大人しくしてほしいかな。

What was a fluffy light source last time was turned into a lamp and given to the owl.
If I made it completely synchronized with Ivy's movement, it would not look like a living creature,
I designed the owl to move after watching Ivy's movement.
There is a lag, or when Ivy stops, it just keeps flying.
I would like it to be a little more mature during battles.

上次还是一个毛茸茸的光源,现在变成了一盏灯,送给了猫头鹰。
如果我让它完全跟上艾薇的动作,它就不像个活物了、
我是看着艾薇的动作来设计猫头鹰的。
我设计的猫头鹰是在观察艾薇的动作后移动的,所以会有一定的滞后性,或者当艾薇停止时,它就会继续飞。
我希望它在战斗中能更成熟一些。

予告

なにやろうかね。
直近の目標として体験版を出すべきだとは思ってるんだけど、
H周りの整合性が取れてなくってどうしようかなっと。
プロットは結末まで出来てんのね。

アイビーは術者によって魔物に好かれる呪いを掛けられて道中犯されるんだわ。犯されると呪いによって契約が発動するんだけど、上下関係が難しいのよね。嫌々言いながら毎回犯されるのに逆に取り込んで、トンでもねえトラップ女。

記事書いてて思いついたんだけど、契約される度にアイビーに首輪とかタトゥーが刻まれれば逆にアイビーの方が下にみえるのかな。お互い首輪で結ぶか。淫紋だと解りやすいけどエロゲージっぽいしなぁ。

アイビー自体は呪いを望んでないし、術者はアイビーの契約を増やしたい、モンスターは呪いせいで犯しに来て契約してしまう。

わりかし自然なような。

首輪好きなのよね!!!
屈辱的だし取り返しのつかない奴○っぽくて!!!
犯されて中出しされた後にアイビーに首輪のエフェクトがついて無理やり呪いで契約されたみたいな演出にすればワイが好きなシチュエーションな気がする。

むしろ常に首輪付けてて握られててほしいぐらい。

戦闘で負けるとエロになるけど、契約してないと凄い強いとかにすればいいのかな。プレイヤーが棒立ちで負けるのが嫌なんだよね、イベント的に強い雑魚にしちゃえばいいかな。ある程度ダメージ与えてから負けないと駄目だとか。

ほぼ思考整理な予告でした。

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犬のお巡りさん 2023/11/15 19:15

月夜の魔女#18

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

フリーカメラ

フリーカメラと衣装の着脱を実装しました。

Implemented free camera and costume on/off.

可自由开关摄像机和服装。

フリーカメラには完全に自由に移動できるモードの他に、
対象を固定してその周りを移動する機能を追加しました。(コレがお勧め)
コントローラーで操作していますが、マウスでも同様に可能です。

ダイナミックな絵が撮れる機能を追加する予定なのですがいずれ。

衣装は着脱のみ実装しました。
通常のメニューの衣装画面で破損やズラシは確認できますし、
この画面で違う衣装にしたいとかは流石に良いかなと。

In addition to a mode that allows complete freedom of movement, the free camera also has the ability to move around a fixed object,
The Free Camera now has the ability to move around a fixed object.
It is operated with a controller, but can be operated with a mouse as well.

We plan to add more camera functions, eventually.

Costumes have been implemented only on/off.
It is not possible to change to a different costume on this screen.

除了自由摄像机的完全自由移动模式外、
还增加了固定物体并在其周围移动的功能。
该功能使用控制器操作,但也可以使用鼠标。

我们计划最终添加更多的摄像机功能。

目前只实现了开/关服装功能。
在此界面无法更换不同的服装。

マップ

アイビーの家

アイビーの家を作りました、まだ家の中は作ってないです。

ゲーム作ると絶対拠点作るマン!
FalloutとかSkyrimとか拠点作るの好きなんだよね。

森の中、泉の畔がイメージです。
右がストーリの進行方向、反対側は物語後半で用事があるやつです。

魔女の家っぽい3Dを探したんだけど、
一気に魔女臭くてご近所と合わなかったので民家寄りです。
いい家見つけたら建て替えなおします。

I made Ivy's house, I haven't made the inside of the house yet.

The theme is in the woods, near the pond.
The pattern is that the right side is the direction the story is going, the other side is the later errands.

I was looking for a 3D witch house look,
It smelled like a witch at once and didn't fit in with the neighborhood, so it's closer to a private house.
If I find a nice house, I will rebuild it.

我建造了艾薇的房子,但还没有建造房子内部。

主题是在森林里,靠近池塘。
图案是右边是故事情节的方向,另一边是后来的差事。

我一直在寻找一种 3D 的巫婆屋造型、
一看就有巫婆的味道,和周围的环境也不协调,所以比较接近民房。
如果找到好的房子,我会重建它。

夜が必要かって?仕方がない、作ってて楽しいんだもの。

アイビーの周りを旋回する光源を用意しました。
進行方向に先回り、立ち止まるとキャラの周りを旋回します。
敵やアクションを起こせる場所に誘導する挙動も考えています。
相棒が居ないので精霊か梟にランプを持たせようかなと妄想してます。

Need a night out? I can't help it, it's fun to make.

We have a light source that circles around Ivy.
It goes in the direction of travel and circles around the character when it stops.
I am thinking of an action where if there is an enemy, I can approach them and illuminate them.
Since I don't have a partner, I am thinking of having a genie or an owl hold the lamp.

你需要一个夜晚吗? 没办法,做这个很好玩。

有个光源绕着艾薇转圈
它顺着行进的方向走,停下来的时候就绕着人物转圈。
我在想一个动作,如果有敌人,我可以靠近他们并照亮他们。
我想让精灵或猫头鹰来拿着灯,因为我没有搭档。

森の小道

アイビーの家から近所の村に通じる森の路地です。
村から溢れたゴブリンがうろついています。
ゲーム開始時なので障害物が少なくて平坦です。

This is a forest alley leading from Ivy's house to a nearby village.
Goblins overflowing from the village are wandering around.
It is at the beginning of the game, so there are few obstacles and it is flat.

这是一条从艾薇家通往邻村的森林小巷。
从村子里涌出的妖精正在四处游荡。
和游戏开始时一样,这里地势平坦,障碍物很少。

動画にしてないですがこっちの村もちょっとブラッシュアップしてあります。

I haven't made a video, but I have brushed up a bit on this village as well.

我还没拍过视频,但我在村里也刷了一下。

予告

マップかスキルかな、スキル増やさないとバトルが代わり映えしなくて。

Work on the map or skills. Without more skills, it's just the same action in battle.

在地图或技能上下功夫。 如果不提高技能,我在战斗中的表现就会一成不变。


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犬のお巡りさん 2023/11/07 19:11

月夜の魔女#17

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

Hシーンのローカライズについて

体験版でHシーンの翻訳を入れるつもりでしたが無理でした。

A.私の文章 ⇨ 機械翻訳
B.プロの文章 ⇨ プロの翻訳家

Aなら私が苦労するだけなので翻訳しようと思ったのですが、
Hシーンの単語はネイティブじゃないと無理です。
考えてみれば
オーイエスシーハーとか書ける訳がないのです。

Bはシナリオがないので無理です。
なので今回は見送ります。

会話シーンは内容によってはChatGPTを使って翻訳できると思います。
暴力的な内容が入った途端に拒否されるんですよね…。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
I was planning to include translations for H scenes in the trial version, but it was not possible.

A.My writing ⇨ Machine translation
B. Professional writing ⇨ Professional translator

If it was A, it would just be a pain for me, so I thought I'd translate it.
It is difficult to understand the vocabulary for H scenes unless you are a native speaker.

B is impossible because there is no scenario.
So I'll skip it this time.

I think conversation scenes can be translated using ChatGPT depending on the content.
As soon as it contains violent content, it will be rejected.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
我本来打算在试用版中添加 H 场景的翻译,但这是不可能的。

A.我的写作 ⇒ 机器翻译
B. 专业写作 ⇒ 专业翻译

如果是A,那对我来说就很痛苦,所以我想我会翻译它。
除非你是母语人士,否则很难理解 H 场景的词汇。

B是不可能的,因为没有场景。
所以这次我会跳过它。

我认为对话场景可以根据内容使用 ChatGPT 进行翻译。
一旦含有暴力内容,就会被拒绝。

ローカライズ対応

日本語、英語、中国語に対応しました。
UIやマスターデータ、シナリオを全て翻訳しました。
データの持ち方を考えたかったので、システム開発がメインです。
翻訳は未調整です。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Now supports Japanese, English, and Chinese.
All UI, master data, and scenarios were translated.
I wanted to think about how to hold data, so my main focus was system development.
Translation is unadjusted.
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现在支持日语、英语和中文。
所有 UI、主数据和场景均已翻译。
我想考虑如何保存数据,所以我的主要关注点是系统开发。
翻译未调整。






会話データ

会話シーンもシステムを構築したかったので実装しました。
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I also wanted to build a system for conversation scenes, so I implemented them.
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我也想建立一个对话场景的系统,所以我实现了它们。


マスターデータ

UI以外にもマスターデータもローカライズしてあります。
開発者以外から見たらあってあたりまえで地味ですが、
ローカライズ作業を始めて組んだので、文字が変わるだけで新鮮でした。

マスターデータにテキストを入れず、
翻訳データにアクセスして該当の文言を出すようにしています。
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In addition to the UI, the master data has also been localized.
From a non-developer perspective, this seems obvious and unassuming, but
This was my first time working on localization, so just changing the characters was refreshing.

No text in master data,
I am trying to access the translation data and output the corresponding wording.
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除了UI之外,主数据也已本地化。
从非开发人员的角度来看,这似乎是显而易见且不张扬的,但是
这是我第一次从事本地化工作,所以仅仅改变字符就让人耳目一新。

主数据中没有文本,
我正在尝试访问翻译数据并输出相应的措辞。



フォント

右下壊れちゃってますね。
中国系はフォント用意しないとダメな模様。
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The lower right corner is broken.
It seems useless if you don’t prepare Chinese fonts.
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右下角坏了。
不准备中文字体好像没什么用。

HシーンのUI

シチュエーション移動のボタンに名称が入ってるので、
この辺もローカライズするついでにUIを直しました。

後は着替えの制御パネルをつけます。
コントローラーも対応だとナビゲーションが大変。

あとフリーカメラか。

アイディールレイズの人も初め実装しなくて、
その点の評価が悪かったそうです。

私もこれ要らないと思うんですが…付けざるおえないのかな。

画面にめり込んだり3Dの中身見えたり、
狙った絵を撮るのは大変だと思うんだけどなぁ。
プリセットで好きな画角に移動してから自分で調節するとかかな。

シナリオに追尾してカメラが変わったりするから、
フリーのカメラにされた途端にすげえシュールな絵面になるのよね。

作ってみたら考えも変わるかもしれないけどフリーカメラは後回し。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
The button for moving the situation has a name, so
While localizing this area, I also fixed the UI.

Next, attach the control panel for changing clothes.
Navigation is difficult if controllers are also supported.

Or a free camera?
It seems that the people at Ideal Raise didn't implement it at first,
and received poor reviews for that point.
I don't think I need this either...but I guess I have no choice but to add it.
You can sink into the screen and see the contents in 3D,
I think it's difficult to get the picture you want.
I guess you can use the presets to move to the angle of view you like,
then adjust it yourself.

The camera changes as it tracks the scenario,
As soon as it becomes a free camera, it becomes a very surreal image.

I might change my mind if I try making one,
but I'll put the free camera on the back burner.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
用于移动情境的按钮有一个名称,所以
在本地化该区域的同时,我还修复了 UI。

接下来,安装更衣控制面板。
如果还支持控制器,导航就会很困难。

或者免费相机?
看来 Ideal Raise 的人一开始并没有实施它,并且在这一点上得到了不好的评价。
我认为我也不需要这个......但我想我别无选择,只能添加它。
您可以沉浸在屏幕中并以 3D 方式查看内容,
我认为很难得到你想要的照片。
我想你可以使用预设移动到你喜欢的视角,然后自己调整。

摄像机随着场景的变化而变化,
一旦成为免费相机,它就变成了非常超现实的图像。

如果我尝试制作一个,我可能会改变主意,但我会把免费相机放在一边。

液体表現

前回の予告で液体表現をやると書いたのですが、ダメでした。

液体表現といったらObiFluidなのですが、
私のグラフィックの環境だと非対応でした。

グラフィック部分だけ改造しようと思ったのですが、
次のverで対応するとのことなので待つことにしました。

それまでパーティクルで表現します。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
In the previous preview, I wrote that there would be a liquid expression, but that didn't work.

When it comes to liquid expression, it is ObiFluid.
It was not compatible with my graphics environment.

I was thinking of modifying only the graphic part, but
I was told that this would be addressed in the next version, so I decided to wait.

Until then, we will express it with particles.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
在之前的预览中,我写过会有液体表达,但那不起作用。

说到液体表达,那就是 ObiFluid。
它与我的图形环境不兼容。

我本来想只修改图形部分,但是
我被告知这个问题将在下一个版本中解决,所以我决定等待。

在那之前,我们将用粒子来表达它。

雑記

私の開発環境ですが、
データは全てGoogleスプレットシートで管理してあります。

自分の作業と切り離せ、
いざとなったらお金で解決出来るので気が楽になります。

Loadを押すとwebからデータを取り込んで構築してくれます。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
My development environment is
All data is managed using Google Spreadsheets.

Separate yourself from your work.
You will feel more at ease knowing that you can solve the problem with money in case of an emergency.

When you press Load, it will import data from the web and build it.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
我的开发环境是
所有数据均使用 Google 电子表格进行管理。

将自己与工作分开。
当你知道在紧急情况下可以用钱解决问题时,你会感到更安心。

当您按下“加载”时,它将从网络导入数据并构建它。


予告

バトルのマップか、スキルか敵を実装しようと思います。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
I'm thinking of implementing a battle map, skills, or enemies.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
我正在考虑实施战斗地图、技能或敌人。

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犬のお巡りさん 2023/11/03 19:02

月夜の魔女#16

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

ついに声を実装できました!
Hシーンを早くお見せしたかったのですが、
バトルと同時に出したかったので時間が掛かってしまいました。

声優さんについて

CV:暁鞠子さん Twitter 公式
Twitter初めてすぐ、サンプルボイス聞いて、いつか依頼しようと思ってました。ある程度お任せでやった頂き、いい感じに仕上げていただけたのでほんとありがたいです。シナリオがまだ無いので、段階のある喘ぎといくつかのワードだけですが動画のクオリティがだいぶあがりました。

音や音楽ってわりかし後半で発注する場合が多いのですが、
初期に一度一度発注してよかったです。
というか、テンションがあがる、音声や音楽は大事。
ゲームの1/3ぐらいの成分は音ですし。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Voice actor: Mariko Akatsuki
As soon as I heard the sample voice for the first time, I thought I would request one someday. I'm really grateful that you left it to me to some extent, and I was able to finish it in a nice way. There is no scenario yet, so there are only staged gasps and some words, but the quality of the video has improved considerably.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
声优:暁鞠子
当我第一次听到样本声音时,我就想有一天我会要求一个。我真的很感激你在某种程度上把它留给了我,我能够很好地完成它。有还没有场景,所以只有上演的喘息和一些文字,但视频的质量已经有了很大的提高。

Hシーンの仮実装8

テキストは私が書いたので稚拙ですみません。
初回よりは小慣れてきましたが、如何せんエロい語彙が少ない。
音声以外にもカットを増やしたりブラッシュアップをしました。エロさも増えたので見てほしい!

頂いた音声を一部のテキストと差し替えたのですがとてもエロくなりました!
ちょっとワードが入っただけなのにエロいのに、
フルボイスになったらどうなるんじゃ?

ライターさんにエロいテキストを頼んでフルボイスにするので、
まだまだ伸び代ありそうです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
I wrote the text, so I'm sorry if it's poor quality.
I've gotten used to it since the first time, but I still don't have a lot of erotic vocabulary.
In addition to the audio, we added more cuts and made some improvements. The eroticism has also increased, so please check it out!

When I replaced the audio I received with text, it became very erotic!
Even though it's just one word, it's so erotic.
What happens when it becomes fully voiced?

The author will provide the erotic text and it will be fully voiced, so
It seems like there is still room for growth.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
文字是我写的,如果质量不好,我很抱歉。
从第一次开始我就习惯了,但我仍然没有很多色情词汇。
除了音频之外,我们还添加了更多剪辑并进行了一些改进。色情内容也增加了,请一定要看看!

当我用文字替换收到的音频时,它变得非常色情!
虽然只是一个字,但是却很色情。
当它变成全语音时会发生什么?

作者会提供色情文本,并且会全程配音,所以
看来还有成长空间。

前回動画で使ったイベント概要ですがもう一度。

森を探検するアイビーちゃん。
突然、アイビーちゃんは後ろから怪物に拘束されます。
怪物はアイビーの首を絞めて弱らせます。
抵抗するたびに首を絞められ、抵抗を諦めてしまいます。
怪物は行為を終えたら解放するかと思いきや、怪物は解放せずにそのまま行為を続けます。
やっと終わったと思ったその時、怪物はアイビーちゃんに爪を食い込ませ、身を硬くして彼女を拘束しました。
その後、誰かが森の中でアイビーちゃんを見つけたかどうかはわかりません。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Ivy-chan exploring the forest.
Suddenly, Ivy is restrained from behind by a monster.
The monster strangles Ivy, weakening her.
Every time I resist, I get strangled and I give up on resisting.
I thought the monster would release it after it finished its action, but instead of releasing it, it continues its action.
Just when she thought it was over, the monster dug its claws into Ivy and stiffened, restraining her.
I don't know if anyone found Ivy in the woods after that.
Bad End.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
艾維醬探索森林。
突然,艾薇被一個怪物從後面束縛住了。
怪物勒死了艾薇,削弱了她的力量。
每次反抗都會被勒死,我就會放棄反抗。
我以為怪物完成動作後會釋放它,但它並沒有釋放它,而是繼續動作。
就在她以為一切都結束了的時候,怪物的爪子伸進了艾薇的身體裡,僵住了,束縛住了她。
不知道此後是否有人在樹林裡發現了常春藤。
糟糕的結局

バトル開発

BGM:ユーフルカ様
バトルの音声を入れました。
Hシーンよりちょっと凛々しい感じでとてもよいです。

召喚のセリフ、回復、ダメージ、死亡時にボイスが再生されます。
召喚時のセリフは3段階のセリフのランクが設定してあります。

  • ゴ ブリン等は『来なさいっ!』『そこっ!』などの、命令口調。
  • ミノタウルス等は『おいでっ!』『お願いっ!』などの、親密なセリフ。
  • ドラゴンは『お願いっ!』『出でよ!』などの、お願い。

もっと短い『やっ』『とっ』『せいっ』など短いセリフもあれば常に喋らせられたかな。やればやるほど入れたいセリフが出てしまうのでいずれ。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
I added the battle audio.
Unlike the H scene, it has a slightly more dignified feel and is very good.

Voices are played during summoning lines, recovery, damage, and death.
There are 3 levels of dialogue ranks when summoning.

  • Goblins etc. said, ”Come! ” “There! ”, commanding tone.
  • Minotaurs and the like said, “Come on! ” “Please! ” and other intimate lines.
  • The dragon said, ”Please! ” “Come out! ”, etc., please.

I think if there were shorter lines like ”ya”, ”to”, and ”sei”, they could have been made to speak all the time.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
我添加了战斗音频。
与H场景不同的是,它有稍微凝重的感觉,非常好。

在召唤线、恢复、伤害和死亡期间会播放声音。
召唤时对话等级分为3级。

  • 哥布林等说道:“来吧! “ “那里! ”,命令的语气。
    *牛头怪之类的人说:“来吧! “ “请! ”以及其他亲密的台词。
  • 龙说:“拜托! “ “出来! ”等等,请。

我认为如果有像“ya”、“to”和“sei”这样更短的台词,他们就可以一直说话。

雑記

普段沢山のいいね!を有難うございます!とても励みになります。
見る専の方で少しでもエロいなって思ってしまったら、
いいね!を頂けるととても嬉しいです!!!!
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
Lots of likes! thank you very much!
It's very encouraging.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
很多喜欢!非常感谢!
这非常令人鼓舞。

予告

たぶん液体周りの処理をやります。
負荷対策に専用の物理判定を作ったりと面倒なので射精から逃げてました。
これを作らないと過去のHシーンのクオリティを上げられないと思うので。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
I would like to try the liquid.
I avoided ejaculation because it would be troublesome to create a judgment specific to the load.
I don't think we can improve the quality of past H scenes unless we do this.
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
我想尝试一下液体。
我避免了射精,因为根据负荷创建判断会很麻烦。
我认为除非我们这样做,否则过去的 H 场景的质量不会提高。

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