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犬のお巡りさん 2023/10/11 19:06

月夜の魔女#10

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

#10まで来ました。
記録に残していくと一ヶ月が長く感じます。

Hシーンの仮実装5

ストローク中はカメラをちょっと動かすようにしたいんですが、
画面遷移した時にカクついちゃんすよね。
今回動かしたかったんでカクついてますがご了承ください。

※音出ます、セリフは適当です、体験版/製品はパンツ脱ぎます

ひとり遊びをしていたアイビーちゃん。
物足りなかったので、ゴブリンを召喚して手伝わせることにしました。

ところが思ったよりも凄くて気絶してしまいます。
気がつくと自分が召喚したゴブリンに襲われてしまいます。

どうやらアイビーの魔力を吸って暴走してしまいました。
ゴブリンを家に返すために彼女はゴブリンに体を差し出すのでした。

Event details.

Ivy was playing by herself. Feeling unsatisfied, she decided to summon a goblin to assist her.

However, the experience was more intense than she had expected, leading her to faint. When she regained consciousness, she found herself being attacked by the goblin she had summoned.

Apparently, after absorbing Ivy's magic, the goblin went berserk. In order to send the goblin back home, she offered herself to it.

英語圏の方も見てるので動画の概要をつけました。
折角なので翻訳前も貼っときます。

次回、おバカなアイビーちゃん!
自分で召喚したミノタウルスに股がるの巻!!

次はポーズのメニューかアバターあたり実装します。

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犬のお巡りさん 2023/10/07 19:01

月夜の魔女#09

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

フォロー500になりました、ありがとうございます。ゲームの開発の合間にエッチな動画も作るんで引き続きよろしくお願いします。

UIとかデザインが苦手で素材を買って作ってるんですが、RPG用が多くてアクションで使えるようなのってあんまり販売してないんですよね。残念。

レストメニュー作成


レストメニュー、セーブポイントを作成しました。
UIとは全然関係ないのですが動画の前半、コンボの繋がりを修正してるのでそのまま切らずに残してます。結構繋がりやすくなりました。

休憩中に殴られていますが、レストのマップには敵は出さないつもりなので問題ありません。セーブポイントと敵を合わせるとバグの元なのと、レストのマップの音楽は変えたいからです。死闘を繰り返し物資が減ってセーブしたいなって思ってるところからの、マップを切り替えた瞬間に聞こえるレストの音楽が堪らんからです。

ベンチ

オブジェクトとして焚き火かベンチかを迷っていたいのですが、アセットストアで魔女っぽいのがあったので画像のベンチを購入しました。焚き火で鍋回してるより、ベンチでアイスとか食べてた方が萌えますよね。悲壮感まったくないです。

セーブ画面

座るとランダムでモーションが変わります。寝てるモーションや食べてるモーション、本を読んでるモーションを用意する予定です。Twitterでフォローしてる方のオナニー部屋なるものを見てしまったのでちょっと・・・を入れたいなと思ってます。

ステータス

メインパラメータが体力とスタミナしかない脳筋魔女です。
3Dよりイラストの方が可愛いと思うのでいずれ発注したいと思います。

現状のゲーム性だとあんまりエッチなパラメータを用意できてません。
召喚に関連した異種姦以外にも罠とかやればいいのかな。

召喚デッキ

召喚は6つセットできます。
コントローラーの場合はXYBに3つ、移動ボタンを押しながら発動で3つセットできます。BALDR SKYと同じスキルの発動です。

これは好みがあるかと思うのでエンダーリリィズみたいにLBを押すとデッキが切り替わるなど、他の方法もコンフィグで用意しておこうと思います。

キーボードの場合は6つそのまま設定できます。

ダミーでも詳細説明入れておけばよかった。

スマフォやPC向けに作ってる時は気にしないのですが、コントローラー対応する時はナビゲーションをちゃんと設定してループするように作ってあります。

アクセサリ

アクセアリで能力をアップすることができます。
道に落ちてたりクリア報酬だったりボス撃破などで手に入れることができます。
ユーザ様のテストプレイにも使えるので便利です。

後でコスト制にするかな。

ポーズ画面からデバッグメニューもありますが、触ってほしくないものもあるので。

マップ

動画は全部のエリアを表示しています。マップ情報は仮です。
ダミーデータが入っており、初めの村あたりはマップ同士が連結されています。

全体のマップサイズを悟られないように、解放されるごとにワールドマップの最大サイズが変わるように作ってあります。

あとミニマップも付けました。

ファストトラベル

一度行ったレストポイントは転移魔法で移動できます。
助平でも魔女ですから。

次回はポーズボタンを押した時に出てくるメニューを作ります。
レストでしか装備を変えられない仕様なので、今回作ったメニューに手を加えて作ります。

もしくはアバターを実装するか、ベンチでの・・・を作ります。
やることいっぱいで。

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犬のお巡りさん 2023/10/04 17:34

月夜の魔女#08

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

口座登録したところ思わずチップを頂きました、とっしゅさんありがとうございます。一般的にウケるものを作れるのか結構不安なところがあるので素直に嬉しかったです!頑張ります。

Twitter見ながらウケそうなのをシチュエーションを勉強してます。体格差があるバックならつま先立ちがいいよねとか、犯した後に顔が見えない方が物みたいでいいよね、とか。もし作品にご興味がありましたら、こういうのが好きだ!って言ってくれた方が私に気づきを与えてくれるかもしれません。必ずしも実装するかはわかりませんが教えていただけたら嬉しいです。

アウトゲーム作成


ゲーム開始部分からコンフィグやアルバムを作成しました。
エロじゃなくてツマラナイですが定期的に更新するつもりなのですみません。
UI系は実際作ると大変でこういうの書かないと記事無くなっちゃうんすよね。

アルバム

ゲーム内のHシーンを表示します。私ゲームをする時はぜええええっったいにwikiとか見ないです。物語の長さが解ってしまうのが嫌で、取り逃がし要素があっても1回目は絶対に自分の力でプレイします。なので物語の長さが解らないようにクリアしたら空いてるところがわかるようにしたいと思ってます。

トップページ


一旦適当に拾ってきた魔女っぽい背景ひきました。最終的にはイラストレータさんに頼んでキャラ込みのイラストを発注して、パーティクルで賑やかしたいです。

コンフィグ

ゲーム難易度は入れますが、AIまでは求められないと思うので単純なダメージ量にするつもりです。言語は日本語と最低、英語は入れたいなと思ってます。

キーコンフィング

まだゲームが作り途中なので項目は適当です。
UI画面上の、決定、キャンセル、は自由に変えられるようにするつもりです。書いてて気になるのですがパッドで遊んでくれる方が居るか気になるところです。

グラフィックス

さらにポストエフェクト系を足します。

オーディオ

Hシーンでは敵の音声は入れませんが、ゲーム内では音声入れますので別に設定しています。

ロード画面

ゲーム中にセーブスロットを選んでセーブするタイプではなく、一つのスロットに上書きするタイプです。セーブスロットを増やしてもそこまでやらんだろと思ってるので3スロット固定です。極力露出を増やしたいのでアイビーちゃんの姿をまんま出します。衣装のシステム作ったら生きますが・・・衣装のシステムまで開発できなかったらマップの画像になるかと思います。


次はインゲームのレスト(ゲーム内の回復ポイント)のメニューを開発します。

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犬のお巡りさん 2023/10/01 17:11

月夜の魔女#07

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

Hシーン作ってるとバトルがガラ空きになってコードを思い出すのが大変でした。

ゲーム部分はAVのインタビューみたいなもんで、感情移入したキャラクターが酷い目にあうのがいいんだろ?ぐらいの設計を考えてたのでバトル中のエロはほぼ皆無です。他の方の作品見てるとエロ行為自体がゲームに直結してるのが多くて、何か入れた方が良いのかお悩み中です。

召喚紹介

今回はバトルで使う召喚について説明をします。召喚は個性を持たせたものになります。20以上は用意する予定なので、召喚が入るたびにコンボの組み合わせが増えます。

マナゲージを用意していますが、エンダーリリィズみたいに無限に召喚できるタイプと回数制の召喚に分けるかと思います。グリーンゴブリンは何回でも召喚できるけど、遠距離のファイアドラゴンはステージクリアまで50回とか。

グリーンゴブリン

斬撃1 → 斬撃2 → 斬撃3
シンプルで使いやつい3コンボで、他のコンボと合わせやすいです。
初めに覚える召喚にする予定です。

レッドゴブリン

突き1 → 突き2 → 突き3
攻撃範囲が横に広く、突き3の攻撃力が高いですが、反撃を受けやすいです。
空中コンボで使うと敵を突き飛ばします。

色変えで量増しって訳ではなく、ゴブリンお相手とか色々シチュエーションが思いつくやつは色変えで増やしたいと思ってます。

ミノタウルス

斬撃1(打ち上げ属性) → 斬撃2(叩きつけ属性)
コンボの初めの最後に使いやすいです。

ビッグフロッグ

舌攻撃1(つかみ属性)
相手を自分の目の前に移動させます。
敵を飛ばした後でもさらにコンボを繋げられます。
地上で使った場合でも少し浮いてノックバック状態なので、
そこから地上コンボを繋げられます。

(産卵になるのかな)

ファイアドラゴン

遠距離攻撃1
バックステップと遠距離攻撃を合わせた攻撃です。
敵の攻撃を避けながら攻撃を行えるので、
何発か殴った後、敵の攻撃が来る前に離脱しながら攻撃が行えます。
火力は強いですがコンボと合わせづらいので最後のトドメ向きです。

(入るんかな…結構実装不安)

ホワイトウルフ

斬撃1(貫通属性) → 斬撃2(貫通属性)
前方に高速移動して攻撃します。
通常攻撃の際に敵を追い越したりしませんが、すり抜けながら攻撃します。
攻撃が当たった場合のみ旋回を行い、そのまま背後から攻撃を行えます。
盾持ち敵や遠くに飛ばした敵を拾うのに活躍します。
まだ空中コンボの繋がりが不安定っす。

(コブ付きの抜けないのいいっすね、楽しみ、人狼も用意してあるっす)


そんな感じで召喚を実装していきます。

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犬のお巡りさん 2023/09/28 20:45

月夜の魔女#06

お疲れ様です、犬のお巡りさんです。

タイトル画像をちょっとスケベなやつにしてみました。
ゲームが好きなのでインディーと交流したい気持ちと、スケベを押し出していきたい気持ちで揺れています。サジェストバンされていると、ゲー制デーのタグがスルーされ、前回は悲しい気持ちでした。

Hシーンの仮実装4

ミノタウロスの全体通してです。
処理の見直しが多くて大分時間がかかってしまいました。
20*2キャラのモーション作ったんですが、ちゃんとシナリオと合わせたらクッソ長いシーンになりそうです。シチュエーションが多い方がいいのか、ロング尺の方がいいのか、できたらいつかアンケートしてみたいです。

体験版には折角なのでゴブリンを入れて置こうと思ったのですが、
ゴブリン編のモーションが使えなくなってしまい、仕様変わると今後大変だなーって痛感しています。自分の得意なことと苦手なとこを思い知らされます。


途中から音出ます、セリフは適当です、製品はちゃんとパンツ脱ぎます。

色んなセリフやパターンがあれば色々盛り上がるんですが…
まだまだ発注できるような状態じゃないので、当面こんな感じですが見てやってください。

自分が買ってるやつは同一人物の音声でもお姉さん系とかロリ系とかバリエーションを出しているので、同じ声質で使うと使える量が少なくて困ってます。ココで同じ声質で色んなセリフのやつあるぜ!ってのあったら教えてください、アイビーちゃんに会いそうだったら買いに行きます!

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