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ぶたさんソフト 2023/11/29 10:52

3作目「お兄ちゃんとの特別な夏 えくすとら!」

個人サークル「ぶたさんソフト」のぶたさんです。よろしくお願いします。
3作目はアドベンチャーゲーム「お兄ちゃんとの特別な夏 えくすとら!」。シリーズの外伝的作品です。

お兄ちゃんとの特別な夏 えくすとら!


タイトル画面。構図が気に入っています

以下、DLsiteからの紹介文の抜粋です。

作品紹介

今度のお兄ちゃんは、変態お兄さん!?

とある街で繰り広げられる、女の子たちとの、ちょっぴりエッチな物語。
肩肘張らずに楽しめる作品を目指しました。

前作までを踏襲し、コメディー、ハートフル、そしてちょっぴりエッチなお話です。
エッチシーンは少なめですが、その代わり、おまけCGにてんこ盛りで入れてあります。
サンプル画像をご参考にしてください。

■諸注意
本作は「お兄ちゃんとの特別な夏」シリーズの3作目であり、外伝的作品です。時系列的には2作目のあとになります。
本作単体でも楽しめますが、前作までをプレイしてからのほうがよりお楽しみいただけるかと。
※前作までのネタバレもあります。

また、前作まではAI生成の画像を使用していましたが、今作では3Dモデルを使用しています。
そのため絵柄がだいぶ変わっておりますが、ご了承ください。。。どの子もとっても可愛いです!

■ゲーム規模
プレイ時間はおよそ2時間。
文字数は4万5千字程度。
キャラCGは、差分合わせて総数473枚。
(抜粋終わり)


主人公の変態お兄さんが、街中で女の子たちにエッチなちょっかいを出していく、ADVゲームです。
いろんな演出が入っていますし、移動先を選択したりもできるのでADVとしてはいますが、デジタルノベルに近いものになっています。

今作の大きな特徴は、何と言っても3DモデルでCGを生成するようにしたこと。そのため、AI生成だった前作までと、絵柄が大きく変わっています。
できるだけ前作に近くなるように、それっぽく作ろうとはしたんですが、絵心ない人間が3Dモデルをいじったところで、やはりセンスの無さはカバーできないという……。
でも元にしたサンプルキャラが可愛かったので、ヒロインみんな可愛くなりました。


妹ちゃんに見えなくもない……?

基本的には、いわゆるギャルゲーのように、キャラクターの立ち絵があり、会話をしながら(エッチな)交流を図るのですが、各スポットごとにいろんな演出が入ります。

このシリーズでは、デジタルノベルゲームの制作ツールとして、ティラノスクリプトを使用していますが、このツールでは、単に背景を表示するだけではなく、キャラクターに動きを付けることもできます。

陸橋では階段の下から覗き、学校では卒業アルバムであられもない姿を撮影。プールではスク水バトルに、水着の撮影会。こういった様々なイベントで、女の子たちに動きをつけています。



着地のCG。ほとんど一瞬しか表示されない……

特にスク水バトルは必見! パンチやキック、必殺技といったポーズを取るキャラクターに、移動や拡大縮小といった動きをつけることで、なかなか迫力のあるアクションになったと思います。
バトルの流れも面白いものに仕上がりました。ラストのオチは、古くからのゲーマーでないと分からないかも?



迫力のスク水バトル!

ファミレスの辺りからはヒロインの恋心も描かれるようになり、銭湯でクライマックスに至ります。
単なるお気楽ゲームにするつもりだったのに、まさかこんな展開になるとは、作者もまったく予想していませんでした。

また、ファミレスからはエッチシーンも入り始めます。とは言え、今作でのエッチは全てコメディなんですが。
そこはおまけCGにドエロいCGをてんこ盛りで入れてあるので、ご容赦を。


ちょとおまけで、ファミレスの妄想シーンから。クリックで原寸大になります

本編とは違った設定や、ちょっとぶっ飛んだ展開もありつつ、キャラクターに寄り添ったストーリー展開は、このシリーズを踏襲したものになっています。

そして(作者が)お待ちかねの、おまけコーナー。今まで以上にやりたい放題! 今回のは特に楽しかった!
今作からは作者も登場します! なんだそれ!


主なヒロインたち

おまけCGも追加です。
今までの鬱憤を晴らすかのように、CG追加しまくりです!
思うままにエッチなポーズと表情を取らせて、エロいシーンを作りまくります。楽しい!

ただ、これを狭い画面でそのまま表示しても面白くないので、拡大縮小やスクロールで動きを付けるのですが、これが面倒でした。なんであんなに作っちゃったんだろ……。

裏話

開発の経緯

本編の3作目の話がまるで浮かばないので、ミニゲームみたいなのを作ることにしました。
いろんなスポットに出かけて、女の子たちにエッチなちょっかい出す、お気楽なやつ。

条件は、
AI生成画像は使わないこと。
エッチな絵を入れること。

AI生成だとやはり検索で除外されてしまい、そもそも見てもらえない。
エッチな絵がないと、あまりに売上が振るわない。

1作目、2作目が、やはり、あまりに売れない……^^;
普通なら、そりゃあなたの作ったゲームがつまらないからでしょ、となるんですが、どう考えても面白いんですよね、自分で言うのもアレですけど。

そこで、3作目からはAIを使わない方法を本気で模索することにしました。
また、エッチな絵もさすがに入れないと、それなりのお金を払っていただくのは難しい。

AIはNG、フリー素材だけではゲームの絵としてはまるで足りない。

かと言って自分では絵は全く描けない……。

3Dモデルについて

残る手段は、3Dモデルでした。
「カスタムオーダーメイド3D2」とかで作ったモデルをpngで出力できれば理想なんですが、やはりそんな方法はないようで。
素人考えだと、それはもうバカ売れすると思うし、同人業界に大きな影響を与えると思うんですけどね。

調べると、「カスタムオーダーメイド3D2」みたいに、簡単に3Dのキャラクターを作れるツールがありました。
「VRoid Studio」です。

体のパーツ(顔の輪郭や目の形、髪型とか)や衣装を決めて行って、それぞれ長さや大きさ、色を変えて、キャラクターを作れます。
ポーズも取れるし、表情も付けられる。
これならキャラクターの絵が作れます。
サンプルで付いてくるキャラクターも可愛いし、豊富なポーズもある。
商用利用可で、年齢制限付きの作品でもオーケー。

胸に乳首の造形が無いし、着色もされてないのですが、そこは有志の作ってくれた肌のテクスチャとが、Blenderでなんとか。


頑張って乳首付けました

同じサイズ感での出力は、手間が掛かり過ぎて現実的じゃないので、ティラノスクリプトでの表示段階で調整しました。

3Dモデルで生成した画像なので、髪が腕を貫通していたり、手がスカートを貫通していたりします。また、ノイジーな線が乗ってしまっているものもあります。そういった粗のあるCGを、少しでも修正していきます。手間をかけた分だけ、それなりにマシになったと思います。

他にも関連ツールを利用しましたが、全て無料でした。
趣味で作っている者としては、本当にありがたいことです。

あと、ゲーム内で拡大表示することを踏まえて、画像は大きめに出力しているのですが、大きな画像だと、動かしたときに画像が切れたり、拡大時にカクついたりします。
スク水バトルやおまけCGでキャラを動かす際には、スクリプトのタグリファレンスとにらめっこしながら、試行錯誤しました。

企画がブレまくる

文章だけ書いてればよかったデジタルノベルゲームと違って、今回は目で楽しむ度合いが強いため、演出が命。どんな演出ができるのか、技術的な検証が必要でした。
試行錯誤してるうちに、企画がブレブレに。

やりたいことがあってそれを形にするというよりは、この技術があればこんな事ができるなとか、このポーズを利用したシーンを作りたいとか、そんな感じで開発を進めていきました。
スク水バトルなんて、「VRoid Studio」にバトル用のポーズがなければ、思いつくこともなかったでしょう。
座標やサイズやタイミングの調整が死ぬほど面倒でしたが^^;

ちなみにスク水バトルで、妹ちゃんだけファイティングポーズが違いますが、あれだけサンプルのポーズではなく、手作業でポーズを付けています。格闘技に詳しい方ならお分かりになるかもですが、ブルース・リー先生考案の護身術、ジークンドーです。


筆者が普段家でシャドージークンドーしているので思いつきました

こんな感じで作ってるので、エピソードは散逸的になっていますが、なんとか一つの物語を形作れたかなと。

あとは販促的な意味合いですね。
序盤から出てくるセーラー服の女の子を、このシリーズのヒロインである妹ちゃんにして、本編の内容を匂わせるようなことを言うのはどうだろう。そしたら1作目、2作目にも興味持っていただけて、ちょっとは読者も増えるかも!? という下心もありました。

お陰で後輩ちゃんも出てきたりして、だいぶ賑やかに。
前作のおまけコーナーで、後輩ちゃんが妹ちゃんのことを気になってるかも? というシーンがあるのですが、それを取り上げて、大いに盛り上げました。
変態キャラにしてごめんね。

背景の絵柄

背景は、基本的にはフリー素材を利用しています。
が、どうしても素材が見つからない場合は、街中で撮影した写真を、paint.netで油絵風に加工しています。陸橋のシーンとか、ファミレスの妄想シーンですね。
なのでそこだけまったく雰囲気が違うのですが、まあ、こういうのも同人っぽくて良いんじゃないかと。

名前について

ロングちゃんとポニテちゃんの名前は、次回作で出てくる予定です……。

最後に

開発期間53日! 2週間ちょいで作っていた1,2作目に比べ、こんなに時間がかかったのは、大量の画像を作ったり、表示の調整をしたりと、演出にコストが掛かったというのもありますが、うつによる眠気で作業できる時間が限られていたからでもあります。
1作目から数えておよそ3ヶ月。1日も休まず作り続けてきました。

ちょっと強気の値段設定にしたのですが、お陰様で今までで一番売れ行きも良く……^^;
やっぱりアレですね、エッチな絵がモノを言うんですね。
でも、話の内容も気に入ってもらえるといいなー。

開発は苦労の連続でしたが、お陰で見栄えのする楽しいお話に仕上がったと思います。
この子たちのひと夏の物語を、ぜひお楽しみいただければ!

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ぶたさんソフト 2023/11/29 10:52

3作目「お兄ちゃんとの特別な夏 えくすとら!」開発日誌

需要は無いでしょうが、開発中に書いていた日記を載せておきます。人に見せるつもりで書いてないので乱文ですが、ご容赦を……。

あと、「眠い」だの「だるい」だのとやたら出てくるのは、現在うつ状態で、寝ているとき以外はずっと眠い状態にあるからです。
また、平日でも作業できているのは、休職中だからです。
闘病日誌みたいなところもちょっとありますが、その中での開発なので、こちらもご容赦を。

あと、ネタバレなところは伏せ字にしてあります。

お兄ちゃんとの特別な夏 えくすとら!


タイトル画面。構図が気に入っています

2023年
10/04(水)
 3作目がようやく軌道に乗りかかってきた。前2作を絡めると面白そう。気づいたら長時間作業してる。


10/10(火)
 連日3作目を作り続ける。画像回りで苦労することが多いが、単発の短いシナリオを考えるのが結構大変。1スポットに対し、5つのシナリオを用意するのが結構大変。
 が、これがハマるとまた面白くなって良い。お馬鹿なシナリオなのに、ちょっとだけ良い話になって終わるとか、今回も良い話が書けてる。


10/11(水)
 おおー、まさかの〇〇ちゃんが、〇〇〇〇〇と付き合うことになるとは。しかも銭湯で全裸の〇〇ちゃんとの会話でそうなるとは。すごい展開だな。そしてそれを発端にして、〇〇ちゃんと〇〇ちゃんとの良い話も作れた。マジで良い!
 一旦、すべてのシナリオを概要をざっくり書いた。後は肉付けとCGと、演出。まだまだかかりそうだ。


10/13(金)
 なんとか9時過ぎに起きる。

 3作目の一部を、バトルオブスト2っぽい感じにしようと考える。これがまた楽しいし、面白くなりそう。


10/18(水)
 3作目のスト2バトルを一気に完成させる。疲れた。。。でも面白くなった。


10/26(木)
 ようやくシナリオを書き終えた。あとは細かい調整とか、タイトル画像用意したりとか。重たいところは終わって一安心。

 タイトル画像作成。構想は前からあったので、すぐ作れた。作ってて顔のニヤケが止まらない。良いのができたわー。


10/27(金)
 1作目が1本売れた、夢を見た。。。

 バトル部分をxanimで書き直す。死ぬほど疲れた。。。だがお陰で、絵が欠ける現象が無くなったらし、動きが滑らかになった。放物線の動きとかも実現できて大変良い。やって良かった。

 眠気がだいぶマシになってる。なんでだろ。


11/10(金)
 3Dモデルで画像なので、髪が腕を貫通してたり、ノイジーな線が乗ってしまっているものもある。そういった粗のあるCGを、少し修正。それなりにマシになったか。
 おまけCGのサムネイル作る。超面倒。
 ようやく出来てきた。さらにブラッシュアップ。


11/13(月)
 障害者手帳を交付されたことを会社に連絡した。

 帰りに信号待ちしてたら、またアイディアを思いついた。朝まで生テレビみたいな感じでアホな議論をする。これは面白くなる!
 風呂で続きを考える。超面白い! 次回作のおまけコーナー行き!


11/14(火)
 一旦、細かい調整を含め、製造工程完了。とりあえず最後まで動くことを確認。長かった。。。試験項目の洗い出しをして、テスト開始。明日1日で終わるかな。


11/15(水)
 システム的なテストは完了。あとは誤字脱字やら、矛盾がないかのチェックやら。もうちょい!


11/17(金)
 ブラッシュアップ。さらに面白くなる。
 完成! 長かった! マジで長かった! あとは紹介文を書いて申請するだけ!


11/18(土)
 サンプル用のキャプチャ撮り終わった。その過程で見つけた問題点をブラッシュアップ。再テスト完了! マスターアップ!
 あとは、300枚近くキャプチャしたうち、10枚を選ぶだけ。これは明日以降だな。。。


11/20(月)
 サンプル画像に使うキャプチャの選択。途中で眠くなって、お昼寝。どうも、風邪のひき始めのような。10~12時まで寝て、13時に起きる。
 散歩。天気が良い。眠い。。。公園の大きな方のベンチで寝転がる。気持ち良し。先生に連れられた保育園の子供達が遊んでる。

 紹介文やらサンプル画像やらを入力、そして。。。登録申請! 長かった! 価格は強気の770円!
 モザイクで弾かれなければいいなあ。。。
 AI使ってないから、これで露出が増えて、1作目からやってもらえるといいなあ。。。
 開発期間53日! 眠気と戦いながら、良くここまで頑張った。ゆっくり休もう。

 流石に明日からは作業一旦止めよう。08/29(火)から始めて、およそ3ヶ月。1日も休まず作り続けてきた。


11/21(火)
 3作目の審査完了、16時に販売開始! 早いな。お気に入りが3件入ってる!
 18時に1本売れた! 定価で買ってくれるなんて! なんて良い人なんだ!
 あれかな、やっぱりAI使ってないので目に留まりやすいのと、エッチなCGがいっぱいあるからかな。
 ただ、前2作品の売上が上がっていないので、この作品だけピンポイントで買ったか、すでに前2作品を購入しているかだと思うんだが、2作とも「こんな作品も買っています」に出てくるので、後者っぽい。そうするとこれはもう、ちょっとしたファンということになるんだろうか!?
 3作目から入った人が、そのあと前作を買ってくれれば、当初の目的通り、販促的な位置づけの作品になるので、そういう売れ方もしてほしい。

 2本目が売れた! 2作目が2本売れるのに、1ヶ月半もかかったのに!
 3本目が売れた! 2作目を1日で超えちゃった! あっさり!
 とか言ってる間に4本目!!! 信じられない!!! ありがとう……! ありがとう……!!!
 うぎゃあああ!!! 日付が変わる直前に、5本目来たああああ!!! こんなことあるの!? マジで23時59分59秒くらいだった。
 この5本で、過去累計を超える売上額を叩き出してしまった。。。

 ていうか、無事販売されたことだし、明日は打ち上げだーーー!!!


この後は、販売数が増えて嬉しい! とかそんなのが続きます……。

販売開始から日付が変わるまでの8時間で、過去2ヶ月の売上を超えるという……。
4日後に10本目が売れ、二桁台に。
お買い上げいただいた方々に、心よりお礼申し上げます。楽しんでいただけたら幸いです!

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ぶたさんソフト 2023/11/29 01:06

2作目「お兄ちゃんとの特別な夏2」開発日誌

需要は無いでしょうが、開発中に書いていた日記を載せておきます。人に見せるつもりで書いてないので乱文ですが、ご容赦を……。

あと、「眠い」だの「だるい」だのとやたら出てくるのは、現在うつ状態で、寝ているとき以外はずっと眠い状態にあるからです。
また、平日でも作業できているのは、休職中だからです。
闘病日誌みたいなところもちょっとありますが、その中での開発なので、こちらもご容赦を。
症状が悪化しつつあるので、前回に比べて日記の分量も減っています。

前作の開発が始まってすぐに、続編の構想ができてしまいました。
そのため、最初の方は並行開発になっています。

あと、ネタバレなところは伏せ字にしてあります。

お兄ちゃんとの特別な夏2


タイトル画面。背景が夏っぽくなりましたね^^;

2023年
09/01(金)
 なんかもう続編の書き出しが浮かんでくる……。久しぶりにスマホをベッドに持ち込んで、アイディアが浮かんだらすぐメモれるようにする。


09/02(土)
 7時に起きる。が、ベッドの中で次回作を書いてたら、4時間近く経ってしまった。
 面白い会話を書くのが楽しすぎて、最初にそっちを書いていたら、そこからストーリーが出来上がる。そしてそのストーリーがなかなか良くまとまっている。たった4時間弱で。我ながら信じられない。


09/03(日)
 7時に起きる。が、ベッドの中で次回作を書いてたら、1時間ほど経ってしまった。


09/04(月)
 7時に起きる。が、ベッドの中で次回作を書いてたら、4時間以上経ってしまった。
 ああ、この妹ちゃん、ほんとに最高すぎる。
 そしてもう次回作が浮かんで仕方ない。後日談が浮かんで仕方ない。


09/06(水)
 7時に起きる。が、連日の執筆で疲れたか、二度寝。あとベッドの中で次回作を書いてたら、起きたのが10時半ぐらいになった。


09/07(木)
 7時に起きる。が、二度寝して10時前に起きる。体の怠さが続く。。。


09/16(土)
 妹ちゃんと後輩ちゃんの名前決定! 後輩ちゃんは名字だけど。


09/17(日)
 2作目のシナリオ作成。


09/18(月)
 2作目のシナリオ作成。

 後輩ちゃんの妄想エッチのシーンが、超面白い。最高に面白い。我ながら、よくこんなの考えつくな。ほとんど詰まることなく、一気に書ききった。手が痛い。地の文を妹に担当させるというアイディアは特筆ものじゃなかろうか。

 薬を0.5錠に。


09/19(火)
 2作目のシナリオ作成。妹ちゃんの妄想を書く。ああ、面白い! 楽しい!
 そして根幹の心情の所を深掘りしてく。ここまで掘り下げることができるのか。勢いだけでは到達しない、心情深くまで。我ながら凄い。


09/20(水)
 シナリオ作成、スクリプト埋め込み。今回も良い話になってきた。というか1作目より凄いかも。
 そして相変わらずいいアイディアが浮かぶ。
 各章のサブタイも良いのが浮かんだ。


09/21(木)
 一旦通してプレイしながら、スクリプト埋め込み。やっぱいい話だわ。
 ラストの「〇〇〇〇」は、序盤の「〇〇〇〇〇〇〇〇〇〇」の返答でもあったんだなー。素晴らしい。

 AI生成画像を作る。また気になる点があったら修正入るだろうが、一旦全部できた。今回は妹ちゃんのちょっぴりエッチな絵も。


09/22(金)
 通してプレイしながら、スクリプト埋め込み。2時くらいに寝る。


09/23(土)
 通してプレイしながら、スクリプト埋め込み。一旦完了。


09/24(日)
 文言チェック、校正。日本語は、難しい。


09/25(月)
 改行のタイミングが気持ち悪い所を直したり。かなり時間かかるが、おかげで加筆修正箇所も見えてくる。


09/26(火)
 改行のタイミングが気持ち悪い所を直したり。かなり時間かかるが、おかげで加筆修正箇所も見えてくる。眠い。。。


09/27(水)
 ようやく開発終了。あとはプレイ画面をキャプチャして、サンプル画像を選ぶだけ。これがまた大変。

 14時から16時まで昼寝。起きた後もだるい。

 キャプチャ取り終わった。322枚……。サンプル画像もなんとか選択し終わった。ふう。あとは紹介文を完成させるだけ。これも一旦書いた。

 ようやく完成! 登録申請までこぎつけた。いやー、申請は明日にしようかと思ったが、特に問題なかったので申請しちゃった。

 今回は前回ほどテストプレイに時間を取られずに済んだが、やはりテストプレイを通してだいぶクオリティが上がった。
 3作目のネタが思いつかない……。次は短編集かな。


09/28(木)
 昨日登録申請したゲームが拒否られた。。。作品の主体が画像生成AI技術に依存したものと判断されたとのこと。えー。画像いっぱい載せすぎちゃったかな。。。
 CG削るのはまあ良いが、もう一度登録し直さなきゃいけない。申請時の下書き、消さなきゃ良かった。。。
 再度申請。前作+エピローグの○○のCGが2枚。これがダメだとちょっとキツいなー。
 まあCGはCi-enで差分を配布しても良いんだけど、そこまでするほどのものでもないか。
 あ、申請内容はメールで届いてるんだった。まあいいや。
 Ci-enでもAI生成コンテンツは投稿しちゃダメだった。なかなか厳しい。


09/29(金)
 16:02 無事登録された!
 ただ、紹介文の「中学生」の文言が「○学生」に修正されていたのが、若干腹ただしい。「高校3年生」はそのままだった。


この後は、販売数が増えて嬉しい! とかそんなのが続きます……。

ほぼ2ヶ月後に3本目が売れました。
お買い上げいただいた方々に、心よりお礼申し上げます。楽しんでいただけたら幸いです!

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ぶたさんソフト 2023/11/29 00:44

2作目「お兄ちゃんとの特別な夏2」

個人サークル「ぶたさんソフト」のぶたさんです。よろしくお願いします。
2作目はデジタルノベルゲーム「お兄ちゃんとの特別な夏2」。1作目の続編です。

お兄ちゃんとの特別な夏2


タイトル画面。背景が夏っぽくなりましたね^^;

ネタバレありなので、ご注意ください。

以下、DLsiteからの紹介文の抜粋です。

作品紹介

コメディー、シリアス、ハートフル。そしてちょっぴりエッチな、兄妹のハートフルラブコメ第2段

前作で無事結ばれた兄妹の、その後のお話です。
前作以上に、心情を深掘りして描きました。
可愛い妹のヤキモチの焼きっぷりを、恋する喜びと苦しさを、どうぞお楽しみください。
エッチシーンは前作より少なめですが、その分、コメディを大幅に盛り盛りにしてあります。

あと今作では、妹の名前が出てきます。

プレイ時間はおよそ2時間弱。
文字数は5万8千字程度。
キャラCGは4枚。
※今作もCGは全てAIで生成しています。そしてエッチなCGはありません。ごめんなさい。

あらすじ

大好きなお兄ちゃんに、後輩の女の子の影が!
ヤキモチを焼いた妹は、二人の仲を探ろうと奮戦!
お兄ちゃんとの関係もバレちゃう!?
(抜粋終わり)


前作の続きということで、妹ちゃんは中学に上がりました。
妹ちゃんとお兄ちゃん、そして、後輩ちゃんとの物語です。

お兄ちゃんが、高校の時の後輩ちゃんに大学を案内することになり、ヤキモチ焼きの妹は二人の間に割って入ります。
ヤキモチ+下ネタ全開のコメディの中、妹ちゃんに心境の変化が。

そして今作から、ヒロインとして後輩ちゃんが登場します。
後輩ちゃんは、憧れの大人の女性として妹ちゃんの目に映るのですが、普段は先輩のことを考えながら妄想に耽り、あんなことやこんなことも。

二人は親交を深めつつも、お兄ちゃんを巡ってライバル関係として対立します。
そんな二人がお互いの気持を認めあって、和解し、更に関係を深める。

そんなストーリーです。

妹ちゃんと後輩ちゃんとの関係、そしてそれぞれの想いを、丁寧に描きました。

前半はとにかく、妹がヤキモチを焼く様が可愛い!

また、前作ではコメディ部分が書いてて楽しくて仕方なかったので、今作ではそれを大幅パワーアップ。これでもかと詰め込んでいます。
特に後輩ちゃんと妹ちゃん、それぞれのひとりエッチの妄想シーンは、コメディ全開! めちゃ面白くなりました。こんな一人エッチのシーンを書いてる人、他にいないんじゃないかな。
……エロいかと言われると、まあ、エロくは、なくはないか……?
久しぶりに読み返したら、やっぱり爆笑してしまいました。我ながら、良く思いついたと思います。

で、紹介文にもあるように、今作品ではエッチシーンが少ないんですね。
前作同様、プロローグではエッチなシーンを入れて、読者の興味を引き付けますが、ガッツリのエッチシーンが唯一ここだけになってしまいました。
なぜなら、エッチシーンを書く必要がないから……。
冒頭のは、それがラストに繋がっていくからいいんですが、それ以外の場所に入れるのは無理がありました。まあそれもあってのひとりエッチの回なんですが、エロより笑いのほうが強いので……。ゲラゲラ笑いながら書いてましたし。

最初は、妹ちゃんのヤキモチ可愛い! だけの話にしようと思ってたら、今回も話が膨らんで、後輩ちゃんの気持ちを丁寧に描くことになりました。

真剣に恋をすること。想いを伝えられない苦しさ。世界がバラ色に見えるほどの喜び。
そんな心情を、前作以上にキャラクターに寄り添って描いています。お陰でシリアスシーンが、書くのも読むのもキツくてキツくて……。酷い作者でごめんね……。
読み返したら、やっぱり涙と鼻水が……うぐう。

それに対し妹ちゃんも、後輩ちゃんとお兄ちゃんの関係が気になり、思い悩みます。後の二人のぶつかり合いのためにも、ここで妹ちゃんの不安な心情を描く必要がありました。ああ、ここもキツい……。

そんなわけで後輩ちゃんと妹ちゃんとは恋のライバルになるのですが、ここはコメディにはせず、ぶつかりあってもらいます。このシリアスシーンが、後のハッピーエンドに繋がると信じて。きっとこの二人はまた、仲良くなれると信じて、書き続けました。
この状況から仲直りに持っていくのは至難でしたが、これも、キャラクターの心情にとことん寄り添うことで、活路が見い出せました。
まさかこんなシリアスシーンの直後に、以前書き溜めた、怒涛の下ネタコメディに流れていくとは思いもしませんでしたが。
そしてやっぱり王道の、喧嘩してからの仲直り。雨が降れば地面は固まるのです。

ラストでは、お兄ちゃんの最高の一言が待っています。序章での妹ちゃんとのやり取りに、伏線があったんですねー。
お兄ちゃんもまた、妹ちゃんのことを真剣に考えていたのです。

そこからのエピローグ。最後の最後はやっぱり、みんながハッピーにならなきゃですね!

後輩ちゃんとの関係、お兄ちゃんへの想い、先輩への恋心。そして妹への愛情。

コメディ満載ではありますが、その根底にあるテーマは、「自分の気持ちに真摯に向き合い、想いを伝えること」。今作でもそれは変わりませんでした。
人の心を動かすのは、やはり人の心なんだろうなと思います。

そして今回からは、おまけコーナーが入っています。今作では3つ。書き溜めたコメディから、今作に相応しいものを選びました。どれも書きたい放題書いてます。ああ、楽しかった!

裏話

1作目の開発をしているときから、ヒロインの妹ちゃんが可愛くて仕方なくなりました。
この子をもっと可愛くするにはどうすればいいか? そうだ、ヤキモチを焼かせよう!
ヤキモチを焼いてもらうためには、女の子のキャラが必要だ。お兄ちゃんの高校の時の後輩ちゃんが会いに来る話にしよう。
その後輩ちゃんもお兄ちゃんのことが好きで……。
でもそうなると妹ちゃんとの関係は? 二人が仲良くなって、喧嘩して、仲直りして。
お、結構ドラマチックな展開に?
てな感じで、トントン拍子で構成が決まりました。

1作目の制作中にも、浮かんだアイディアを書き留めて、同時に執筆していました。

後輩ちゃんの妄想エッチのシーンは、ほとんど詰まることなく、一気に書ききりました。手が痛くて仕方なかったのを覚えています。

制作日数は16日。審査に落ちて、再提出含めて17日。
1作目で、ティラノスクリプトやAI生成のノウハウがある程度たまっていたこともあって、少し作業効率が良くなりました。

妹ちゃんと後輩ちゃんの名前について

キャラクターに名前を付けるの苦手なんですが、今回は、お兄ちゃんが妹ちゃんと後輩ちゃんをお互いに紹介するシーンがあるので、どうしても二人に名前が必要でした。こういうのほんと苦手なんですが……。

あと、お互いを呼び合う時の呼称ですね。後輩ちゃんが妹ちゃんを呼ぶときに、名前で呼んだり、「妹さん」と呼んだり、状況によって変えるのが自然ですが、この使い分けが難しかったです。
妹ちゃんの妄想の中で、後輩ちゃんが妹ちゃんをなんて呼ぶのか、とか、複雑で……。

二人の名前に由来はあるのですが、なにぶん18禁の作品ですので、控えさせていただきます。とても大切なヒロインたちですので、それに相応しい名前になったと思います。

審査で落ちた話

以前のエントリでも書きましたが、DLsiteでの、デジタルノベルゲームでのAIの使用には、かなり厳しい制限が課されます。
要するに、文章は適当に書いて、大量生産できるAI生成の画像で作品を作られちゃうと、ユーザーにも他のクリエイターにも影響が大きいということでしょう。

今作では元々、AI生成したおまけCGを数本用意していたのですが、「作品の主体が画像生成AI技術に依存したものである」と判断され、審査に落ちました。

AI技術に依存? あの、渾身の文章が。思いの丈を綴った文章が。おまけ扱い、だと……?
正直、これはショックでした……。どれほどの思いを込めて制作したと……。

落ち込んでる暇はありません、この素晴らしい作品を、早くリリースしたいのです。
おまけCGは全部消して、でもエピローグ後の2枚のCGだけは、どうしても入れたかったので、そのまま残して再審査。
結果、通って良かったです。最後の最後に出てくるあのCGが、この作品にどれだけ華を添えてくれることか。

削ってしまったおまけCGは、Ci-enで差分を配布しようかと思ったら、Ci-enでもAI生成画像は投稿NGだそうで。

絵を描けない人間でもゲームを作れる、価値の大きな技術なのに、やはり技術だけではダメで、人間の感情に寄り添った運用が必要なんだなーと。

例えば、1,000文字につき1枚使っていいよ、とかにならないかなー。

最後に

売れない……^^;
こんなに面白いのに……。やはり、エッチな絵がないとダメなのか……。

まあ売れ行きを気にしてもしょうがないのですが、やはりたくさんの人に読んでいただきたい!
現在3作品リリースしている中で、今作が最も完成度が高いと自負しております。
この子たちの愛情溢れる恋愛模様を、ぜひお楽しみいただければ!

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ぶたさんソフト 2023/11/28 18:14

1作目「お兄ちゃんとの特別な夏」開発日誌

需要は無いでしょうが、開発中に書いていた日記を載せておきます。人に見せるつもりで書いてないので乱文ですが、ご容赦を……。

あと、「眠い」だの「だるい」だのとやたら出てくるのは、現在うつ状態で、寝ているとき以外はずっと眠い状態にあるからです。
また、平日でも作業できているのは、休職中だからです。
闘病日誌みたいなところもちょっとありますが、その中での開発なので、こちらもご容赦を。

ちなみに本作品は、以前から物語を書きたい欲求があったけど、素人が書いた文章なんか誰が読んでくれるんだ、ということで、エッチな話にすれば少しは読んでもらえるかな、と思って書き始めたものです。

あと、ネタバレなところは伏せ字にしてあります。

お兄ちゃんとの特別な夏


タイトル画面。かわゆし(´ω`)

2023年
08/29(火)
 なんか小説書いてみたいと思って、ノベルゲーム作成ツールの、ティラノスクリプトの使い方を調べてみたり。


08/30(水)
 しょうもない小説を書いてみたんだが、我ながら面白すぎて笑ってしまう。でもちょっと良いシーンもあったりして。超ざっくりの粗筋は前から考えていたが、1日でよくこんなに書けたな。
 7時から22時まで15時間くらい作業してしまった。全然足りない。まだまだ書きたいのに、手と集中力が保たない。


08/31(木)
 7時に起きる。今日も少しマシ。

 今日もしょうもない小説を書く。筆が乗って仕方ない。笑いと泣けるのと、結構イケてるぞ。
 ……思ったより凄い話になってきたぞ。書きながら涙と鼻水が止まらない。マジかよ文才有るのかよ。というか何時間も打ち続けて、手の方が先にきつくなってくる。
 分岐なんかしない、1本道のノベルにしようと思ってたんだが、お兄ちゃんが覗いてることに妹が気づかないパターンと気づいたパターンに分岐するのは良いアイディアだった。というか、どちらも書きたかった。また、同じシーンをお兄ちゃんサイドと妹サイドに別けるのも面白かった。矛盾が出ないようにするのがちょい大変だったが、これは良い。
 書きたいと言うより、早く読みたいという気持ちが強い。

 ただこれがエロゲーだからなー。しかもエロいシーンがないと話が成り立たないから、全年齢版とか無理だしなー。


09/01(金)
 あんまり調子が良くない。

 でも小説の調子は相変わらず良い。細かいとこは置いといて、書き終わってしまった。ああ、つくづくこれが18禁じゃなければ、いろんな人に読んでもらえるのに。

 AI画像生成に入る。この素敵なヒロインを、なんとしても絵で表現したい。GPUのクーラーファンがものすごい勢いで唸りを上げる。おかげでCPUのファンも振動を受けて、また騒音が出るようになってしまった。
 タイトル画像はまず必須。今までAIで生成した画像の中で最も魅力的な一枚から、頑張って人物だけ切り出す。生成時は小さく作ってしまったので、超解像拡大。
 次いで、エンディングで〇〇〇のシーンが有るので、〇〇〇の画像を作り出す。
 合成すれば、かなり見栄えがする。後はロゴも入れないとなー。

 なんかもう続編の書き出しが浮かんでくる……。久しぶりにスマホをベッドに持ち込んで、アイディアが浮かんだらすぐメモれるようにする。


09/02(土)
 7時に起きる。が、ベッドの中で次回作を書いてたら、4時間近く経ってしまった。
 面白い会話を書くのが楽しすぎて、最初にそっちを書いていたら、そこからストーリーが出来上がる。そしてそのストーリーがなかなか良くまとまっている。たった4時間弱で。我ながら信じられない。

 昨日一旦書き終わったシナリオを、ゲームとしてブラッシュアップ。
 まずはタイトル画像にロゴを入れる。おう、いいじゃないか!
 どうせ立ち絵もイベントCGもないので、メッセージウィンドウは全画面にして、背景も真っ黒にする。いわゆるノベル系のUI。
 章の切り替わりでは、章のタイトルをフェードイン、フェードアウトで表示。マクロを駆使。
 誤字脱字、文章ちょい追加、修正しながら、メッセージの制御を修正、追加。一緒に章ごとのタイトルも考える。これもなかなか良いのが出てきて、どんどん付けていけた。

 こうやって細かいところまで見るためにテストプレイしていると、もうほんと良く出来たシナリオだと思う。笑いあり、泣きあり、エロあり。妹ちゃんのことも、お兄ちゃんのことも好きになる。これ、売れてほしいわ。エッチな画像無いから無理だろうけど。
 後でアップデートも視野に入れるとして、第1段としては、80%くらいまで来たかな?

 こういう事やってると、マジで寝食を忘れる。7時に起きて、25時半まで。18時間半か。。。


09/03(日)
 7時に起きる。が、ベッドの中で次回作を書いてたら、1時間ほど経ってしまった。

 回想シーンのサムネイルを作る。いいな。
 背景真っ黒でいいかと思ったが、試しに妹ちゃんの切り抜き画像を置いてみた。おお、素晴らしく良い!
 エンディングで、○○○のシーンに差し掛かったときに、○○○○○○と同じ○○○の画像に切り替える。妹ちゃんの位置は変わらないので、バックに○○○が現れたように。素晴らしい演出!
 ものすごく重要な演出なので、タイミングとかを何度も確認する。
 特にエンディングはとっても素敵なシーンなので、1mmも妥協したくない。
 で、その文章を読んで、タイトル画面の絵がなんで桜なのか、意味が判るんだな。マジで凄い演出だ、我ながら。

 こういう事やってると、マジで寝食を忘れる。

 風呂に入ってる間に、また会話のアイディア思いついちゃったよ。AI生成の絵にも霊が宿るって話。すごく面白い。

 誤字脱字のチェック。だめだ文章面白すぎてつい夢中で読んでしまう。


09/04(月)
 7時に起きる。が、ベッドの中で次回作を書いてたら、4時間以上経ってしまった。
 ああ、この妹ちゃん、ほんとに最高すぎる。
 そしてもう次回作が浮かんで仕方ない。後日談が浮かんで仕方ない。

 テストプレイ。誤字脱字を探す。疲れる。そして○○と○○○のシーンは、もうほんとに涙で画面が見えない。マジで勘弁して。なんとか一旦最後まで終わった。

 あとは、行頭に空白を入れたり、文字の制御を調整したり。まだまだ時間がかかりそうだ。でも作業したらした分だけクオリティが上がっていくのが分かる。

 お風呂でちょっと考えただけで、会話の流れができてしまう。忘れないように、上がってすぐに書き留める。書き留めるというか、その場で書き始めてしまう。マジで手が止まらない。


09/05(火)
 ゲームとしてプレイすると、やはり文章に気になる点が結構出てくる。ブラッシュアップ。

 あとは、行頭に空白を入れたり、文字の制御を調整したり。まだまだ時間がかかりそうだ。でも作業したらした分だけクオリティが上がっていくのが分かる。

 その合間にもネタが浮かんできて止まらない。「『HUNTER×HUNTER」のコムギみたいな状態だろうか。


09/06(水)
 7時に起きる。が、連日の執筆で疲れたか、二度寝。あとベッドの中で次回作を書いてたら、起きたのが10時半ぐらいになった。

 今日もブラッシュアップ。ますます良くなる。とはいえ、執筆よりむしろ時間も体力も使うのが大変。


09/07(木)
 7時に起きる。が、二度寝して10時前に起きる。体の怠さが続く。。。

 眠い。13時頃から昼寝。ガッツリ16時半まで寝てしまった。

 今日もブラッシュアップ。ますます良くなる。とはいえ、執筆よりむしろ時間も体力も使うのが大変。
 ようやく文言チェックが終わった。


09/08(金)
 7時に起きる。が、二度寝して10時前に起きる。体の怠さが続く。。。
 雨が強い。

 テストプレイしていると、やっぱり文章に手を入れる箇所が見つかる。ますます良くなる。
 読み上げ機能で機械的な音声に読み上げてもらって誤字チェック。1箇所見つかった。ふう。
 テストプレイ完了。
 エピローグの最後の最後に、妹ちゃんの幸せそうな満面の笑みの画像を出したいと思っていたので、AI生成してみる。やっぱり背景を切り抜く必要はあったし、タイミング調整も苦労する部分はあったが、苦労した甲斐あって、この子の幸せなラストを、最高の演出で表現することができた。これは本当にやって良かった。

 と思ってたら、背景に使用したフリー素材の画像は、アダルト向けはNGだったorz。むう。。。先に調べておくべきだった。早く素敵なラストシーンを見たくて仕方なかった。
 アダルトOKのを探して、差し替える。多少、明度や彩度をいじったりもしつつ、これもなかなか。というか、こちらの方がストーリー的にも合っていて良し。

  DLSITEに登録。サークル名は「ぶたさんソフト」。一瞬で考えた。
 一旦登録を進めて、一時保存。

 一箇所気になっていたセリフを修正。
 後は最後のテストプレイをして、登録するだけ。明日には登録できるかな?

 エアコンの除湿機をつけると寒いが、消すと湿度が上がってうざい。


09/09(土)
 5時近くまで寝れなかった。

 もうちょいでテストプレイが始められるのに、icoファイルの設定に手間取る。

 テストプレイ。う~む、まだ結構、文章に修正入るな。まあいいや。もっと良くなる。


09/10(日)
 導入部にサブタイトルとプロローグ画像を追加。


09/11(月)
 7時半に起きる。
 10時半過ぎ頃、眠気に負けてお昼寝。13時半くらいまで。

 テストプレイ。まだまだ文章に修正が入る。まあ、ド素人が勢いだけで書いた文章なんだから、いくらでも修正入るよね。それも楽しい。

 寝る前に、妹ちゃんと地の文の絡みを考えた。我ながらよくこんな面白いこと考えつくな。


09/12(火)
 心療内科。眠い。。。日中でも日が陰ってれば、だいぶ涼しくなってきた。

 テストプレイ。最後の通してのプレイを残すのみ。
 ざっくり計算だと、70,940字。結構書いたな。

 今日からまた薬を飲むことに。


09/13(水)
 眠い。。。

 体がものすごくだるい。

 サンプル画像をキャプチャする。10枚しか選べないが、どのシーンも好きなので迷う。。。
 最後のテストプレイ、まだまだ文章に修正箇所が。。。


09/14(木)
 シナリオの中で、ちょっとした矛盾を見つけた。危ない。

 薬の影響か、ますます体がだるい。これもう、動けないんじゃ。
 午後から昼寝。ガッツリ寝る。

 ようやく完成! 登録申請までこぎつけた。いやー、長かった。テストプレイで思いの外時間がかかった。当初は2週間あればいけるかと思っていたが、18日かかった。お陰で当初よりだいぶクオリティが上がった。
 人生でこんなに集中して何かをしたのは、「Shooting Passion」以来か。楽しかった。
 早速2作目に取り掛かりたい。

 今日は薬を飲まない。


09/16(土)
 日付変わって0:19に、作品登録完了のメールが。1時ちょい過ぎに販売ページを見てみたら、なんと2本売れてる。お気に入りは6件。一体どこのどなたが、こんなエッチなCGも無いゲームを買ってくださったのか。割引もしてないのに。嬉しい!


この後は、販売数が増えて嬉しい! とかそんなのが続きます……。

ほぼ2ヶ月後に10本目が売れ、ようやく二桁台に。
お買い上げいただいた方々に、心よりお礼申し上げます。楽しんでいただけたら幸いです!

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