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2022年 02月の記事 (6)

リジネッタさん 2022/02/28 20:00

【久々】コミッション漫画の進捗


私です。
コミッションを受けて4ヶ月が経過しようとしています。
毎月ゲーム制作スケジュールがギリギリになり、あまり進められなかったことを本当に申し訳なく思います。

4ヶ月もあればゲームの合間に漫画くらい描けるやろ…って思ってた時期がオレにもありました(バキ)。
友人は2~3ヶ月もあればコンスタントに絵を描きながら同人誌1冊作ったりするので私もいけるやろ~~~って思ってたら全然そんなことなかったです。草。

まあ1枚絵的なシチュエーションもらったところに色々肉付けしていって漫画にしてみよう!って思った感じなのでプロット自体は概ねできていますし、依頼部分のページを完成させてどうにか間に合わせようという試みです。
なんとかネームを用意できました。

ネームとは言えけっこう描き込んでいるのでしこれると思います。
私はしこりました。

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リジネッタさん 2022/02/26 20:00

リジネッタさんの冒険ver0.91.5【戦闘テスト版】


私です。
お昼におなかいっぱいまで食べたせいで1日なんもやる気が出ませんでした。
ヤバイ。

ラスボスの戦闘テスト版を更新します。
前回、ver0.92の次はver1.00と言ったせいでこのテスト版をver0.92にできない事に気付きました。
なので刻んでいきます。強引!

今回の更新内容はこんな感じです。
ラスボス以外の機能更新もありますが気にしない方向で。
----------------------------------------------------------------------------
2022/02/26
ver0.91.5[test]

【新規実装】
・3-5の封鎖を開放
・クイーンオブダークネス(戦闘テスト版)を実装
 まだ1種類しかえっちアニメできてないので全シチュで流用しています
 場外専用えっちアニメも実装予定ですが、工数との相談になります
・エレベーター戦、ラスボスのBGMを実装
・エンディングを実装

【仕様変更】
・エレベーター戦の仕様を変更
 セーブ、ロード、ファストトラベル全て可能としました
 また、サーバント殲滅後、自動でメニューが開くようになりました
 これらはラスボス再挑戦の利便性向上と詰み回避のための施策です
・3-5から各種ショートカットを削除
・全てのボスの戦闘開始マスにマーカーを設置
・全てのボスを通常マップでも再戦できるよう変更
 ボス撃破後に回想アイテムを拾っていない場合、回想アイテム出現が優先されます

----------------------------------------------------------------------------

当バージョンは高い方のプランでしかプレイできませんが、ラスボス戦闘バランスのフィードバックを集めることを目的としたバージョンです。
このバージョン限定の先行えっちアニメはありませんのでご注意下さい。

まず、バランス感として、ラスボスなので気持ち強めにしています。
何をしてくるかがわかれば勝てるようになるバランスかなあと思っています。
もし戦闘バランスについて記事にコメントするのが恥ずかしい場合、メッセージで送ってくださっても大丈夫です。
ていうかみんなの前で「このボス難しくない?」って言いにくいよねと思いました。
こっそりとじゃないと伝えにくいこともあるかと思います。
そういったところも考えて、個別で意見を収集しても私の負担になりすぎないよう、高い方のプランとしました。

あと感想メッセージについて私からのレスが淡白になってしまったら申し訳ないです。
という感じです。よろしくお願いします!

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リジネッタさん 2022/02/25 20:00

【不具合修正】リジネッタさんの冒険Ver0.91.1

【2/26追記】
・サーバントの回想モードが機能しなくなっていた不具合を修正

私です。
ゲーム開発もとうとう佳境を迎えました。
相当大きい不具合が見つからない限り、ver0.92の次がver1.00になるかな?と思います。
来月の更新はいつも通りであれば3月25日(金)ですが、ちょっと期間が短いためあくまで予定とさせて下さい。がんばります。

今月はラスボスのえっちアニメ見れる版を通常更新とします。
3-5の構成を添付画像のように変更したので、右側の梯子から専用マップに移動できます。


今後のアップデートや仕様変更のため、一旦エレベータを封鎖しました。
左側の梯子からは回想エリアのサーバントの前に移動できます。
※現仕様だとサーバントがいつ開放されたか分かりにくいため

ラスボス戦についての話です。
今までボスを実装してきた感じからして、そう外してはいない難易度だと思うのですが、大事を取って一度テスト版を公開します。
ただ、全員に開放して意見を取りまとめるだけでけっこうな工数になってしまうため、1000円プランの方限定とします。

/ 重要 -------------------------------------------------------------
あくまで戦闘テスト目的のテスト版です。
テスト版でしか見れないえっちアニメや先出しのえっちアニメはありません。
そのためラスボスと戦うためだけに新たに1000円プランに加入するのはあまりおすすめしません。
その点、ご理解をお願いします!
/
------------------------------------------------------------------

また、ラスボス戦実装以降は3-5の各種ショートカットを撤去します。
A-1やB-1が未開通の場合、ラスボス撃破で開放されるよう変更します。
※未開通と開通済で若干挙動が変わる予定です

というわけでそういった方針で開発を進めています。
あと1ヶ月!がんばるぞい!!

さて、ゲームのおまけというか、ゲームがおまけになりそうなボリュームの合同誌はなんと70ページを超える内容&+動画1本となるので、追って発売予告ページの内容を修正したいと思います。
みなさんお気に入りに入れて、買ってネ!(ダイマ)
https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ357197.html

そういう感じです。
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リジネッタさん 2022/02/18 20:00

ゲームの話とスーパー合同誌1話掲載

私です。
画像はリジネッタさんが購入した島です。
エンディングで使うので島の全体像を描きました。
こういうの初めて描いたんですけど私って絵上手すぎるかもしれませんね…(圧倒的自信)。

初めてのアウトプットではあるものの、開発当初から島のイメージはざっくりとあったんですよね。
全体的に当初の計画からあまりズレずに開発を進めてこれたかなと思います。
大きくズレたのは森林と沈没船を先に作ったことでしょうか。
(元々は完成後のDLCにする予定でした)

では島についての話です。


遺跡や魔界の矢印はあるものの、概ね地下のため地上部分はあまり冒険できていませんね!
ゲームがいっぱい売れたら島南東部を作るかも知れません。
まあ、私の「いっぱい」はかなりハードルが低いのでたぶん作ると思いますが。

そして納期直前に作ると間に合わなくなる読みでエンディングを作りました。
エンディングが間に合わず、クリアした瞬間タイトル画面に戻るようなゲームになってはいけないということですね!
これが策士のスケジューリングです。


スタッフロールでは後日談的なカットが差し込まれます。

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リジネッタさん 2022/02/11 20:00

リジネッタさんの冒険ver0.91の話とか


私です。
バレンタインが近いのでバレンタインチョコ買いました。
皆さん、今年は私からチョコもらったことにして個数+1していいですよ!

さて、人類の皆さんに1つ謝らないといけないことがあります。
沈没船エネミーに水着は対応していませんでした。すいません!!
(テストしてて気付きました)

どこかのタイミングで作業終わってると勘違いしてそのまま今に至る感じです。
なるべく今月中に対応させたいとは思いますが、2月は短いのでなんとも言いにくいです!
がんばります!!

なお現時点で確定している大きい更新内容は以下の3つです
・新規えっちアニメ1つ
・森林(A-1~A-3)のエネミーを忍装束と水着に対応
・森林エネミーのアニメをなめらかに修正

これまでもアニメをなめらかにしたことは何回もありましたが、どう変わったのかというのを見せたことがなかったんですよね。
なので今回はどれくらい変わったのかアピールしていこうと思います。
もちろん他のアニメでもこれくらい変わってます。

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