セレスティアの調停者:Live2Dについて
こんにちは神楽ぐらです。
少し肌寒い気温になってきましたね。
暑いのは嫌いなのではよ真冬になれと一年中思っております。
Live2Dについて
せっかくえっちなシーンを描くならLive2Dで動かしてみたい!
と思い触ってみました。
いつか勉強しようと思いつつ重い腰を上げていなかったのでやはり何かを作りたいという気持ちは偉大だなと感じました…
今回動かしたlive2Dアニメーションの原画はこちらです
のちのちキャラ紹介でも触れるのですが主人公レネが王宮を出て最初に向かう目的地をエルフの集落にしようと考えております。
上記画像のお姉さんはエルフの剣士です(名前未定)
twitter(X)にはすでに立ち絵を張っておりますので気になる方はチェックしてみてください!
twitter:https://twitter.com/kagura_industry
このシーンのシチュエーションは壁ドン対面座位(忍び茶臼)というコンセプトで描いたのですが結構気に入っております。
エルフ剣士側がレネを逃がさないという意思を最大限引き出したいと思い描いた絵でもあります。
今作に導入できるかどうか…
Live2Dを実際に触ってみたのですが操作や機能のすべてを把握するのにはもう少し時間がかかりそうということでした…
今作に実装は厳しそうだなという印象です
肘がうまくうごかせなかったり…
後々グルー機能を知ったのですがそれまで一回一回パラメーターをいじってメッシュ変形して…とやっていたのでめちゃくちゃ時間がかかってしまいました
なんか物理演算が効かなくなったり…(これはまじで修正方法知ってる方いたら教えてほしいです)
Live2Dを使って制作すればその分工程も多くなり商品の金額もあがってしまうのですが
今のクオリティだとお金はとることができないなという印象ですので
上達した場合DLCとして(全シーンLive2D化&新規シーンの追加)かCi-enのおまけとして公開する
この二択が妥当かなという感じです。
今後もキャラ紹介記事含め記事投稿とゲーム制作の方がんばりますので応援よろしくお願いいたします!
完成したLive2Dは無料フォロープランで公開しておりますので是非見ていってください!
寒くなってまいりましたのでみなさんお体にお気をつけてお過ごしください!
(私は風邪ひきました。。。🤒)
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