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材野マサキ 2024/07/04 18:52

進捗報告第10週 (~6/30)

進捗報告第10週 (~6/30)

イラスト

けもリラち調教日誌


  • ZNZNさんのところのリラ=メンターちゃん!
    // Skebでご依頼頂きました!ありがとうございます!
    // リラち~~~~🤗

材野のSkebはこちら!絶賛募集中!!

ゲーム

ゲームジャム!

けもっこタワーは一度お休みして、

前回に引き続き、またまた某所のゲームジャムに参加しています!!🎮️


今回のテーマは「お祭り」「一枚絵」「めもり」!!


早速モックアップを発表!!


【モックアップ】

「一枚絵」ということで開脚けもっこ🐺をどどんと画面に据えて勝負!
「めもり」は感度ゲージで表現!!
「お祭り」は噛み合わなかったので見送りました


今回はけもっこタワーの実装の検討も兼ねて、
GamemakerのSequenceじゃなく、
Asepriteでアニメーションを管理する予定📹️


〆切は7/7(日)
(ちゃんと完成したら)来週の更新で配布します!!
お楽しみに!!!🐺

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材野マサキ 2024/06/26 17:24

進捗報告第9週 (~6/23)

進捗報告第9週 (~6/23)

イラスト

セームベル獣○

  • 遊戯王の召喚師セームベル + ミュートリアル・ビースト

// セームベルを除外してミュートリアル・ビーストを召喚!🔔💦🐺💨


材野は遊戯王のモンスターでは セームベルちゃんが一番好き です!!🔔
使い所よくわからんけど…

ゲーム

けもっこタワー

Aseprite移植手術


【整理中…】

Asepriteがメッチャ便利なのが分かったので、

これまでのクリスタで無理やり描いて出力していたドット絵を移植中!

Aseprite採用の方針

大雑把に言って、

アニメーションさせたいもの → Aseprite

静止画 → クリスタ

として良さそう…


【例によって脈絡なく犯される透香ち】

よって
スプライトとCGは確定なんですが、

立ち絵(右に立ってる詳子ちゃんのグラフィック)をどうしようか迷い中…

元々クリスタで描いたパーツを
GamemakerのSequence機能で動かしていたけど、

如何せんSequenceのクセが強すぎる!!


Asepriteでアニメーションを作ってしまって、
それをポンと置くほうが後々のトラブルを防止できるかも…?🤔

当然パーツアニメでなくなるので、
やろうと思えばもっと凝った動きをさせることが出来るのも魅力…!


尚、Asepriteはあくまでドットエディタなので
なめらかなブラシが使えないのは留意点


【比較用に塗ってみた詳子ち】

材野はなめらかな塗りもざらついた塗りも好きなのでヨシ!💪
ちょっと練習は必要かも

反省文

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材野マサキ 2024/06/12 19:09

進捗報告第8週 (~6/9)

進捗報告第8週 (~6/9)

イラスト

💧服だけを溶かす粘液


- ホワイトクロス の ウルちゃん!!

健全なゲームの健全なファンアートです😤
ウルち~🤗🐿️💦

ホワイトクロスめっちゃ楽しい&かわいいのでみんなやろう!!無料!!!!!

Steamページ

ゲーム

けもっこタワー

背景(多重スクロール)

【立ち並ぶ豆腐】

背景を実装しました!!

もちろん動かないと面白くないので 多重スクロール!

手前のものは速く動いて、遠くのものはあまり動かないことで奥行きを演出!
((🐱)) ((□)) (■)


詳子ちゃん、しゃべる

【いてッ!】

せっかく横に詳子ちゃんが居てくれているので喋ってもらうことにしました!🐱💬

敵にぶつけて喘がせよう!👊


ついでに発情ゲージ(?)を追加!!(詳子ちゃんの上のやつ)

今のところただの体力バーですが、今後なにかに使うかもしれない…使わないかもしれない…


ギャラリー(途中)

【立ち並ぶ詳子ちゃん】

今のところ立ち絵しか閲覧できないので、CGとイベントも見られるように調整中…


予定

システム面はアバウトながらだいぶ出来てきたので、

ぼちぼち
新しいCGや立ち絵を描く工程に移っていく予定!!!!

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材野マサキ 2024/06/06 05:09

進捗報告第7週 (~6/2)

進捗報告第7週 (~6/2)

イラスト

オトギ寸止め機械○

Skebでご依頼頂きました!ありがとうございました!🐺
けもっこ~~🤗

うちのこけもっこもいいけど、もっと版権けもっこも積極的に描いていきたい!!
🎨💪🐺

ゲーム

けもっこタワー

骨組み

ゲームの大体の骨組みが出来ました!!

【けもっこデモンストレ~ション】

相変わらず色々と物寂しいですが、
これに肉付けしていけばだんだんリッチなゲームになっていくはず…!💪🐺

全体の流れとしては


          → 終了
          → 設定
          → ギャラリー
ロゴ → タイトル → ステージセレクト → メインゲーム

   → 負けイベ or クリア → メインゲーム(クリアなら次のステージ)


これに会話イベントとかを散りばめていく予定!!!


【なんか図】

会話イベント & 負けイベント

というわけで会話イベントも大体作成!!

【露出狂、再来】

一枚絵もしっかり表示できるのでそのまま負けイベントとしても使える!!

販売経路の予定

親愛なる開発者の先輩と相談したら

「今はSteamで売るンがアツい!!」>🧙

と仰ってたので、

Steam - 【健全版】廉価 で販売

DLsite - 【R-18版】定価 で販売
       + 【健全版】向けR-18DLC差額 で販売

みたいな感じを考えてます!
(本当はSteamでもR-18で販売できるといいのですが、それをするには詳子ちゃんの胸が小さすぎる) ❕️🐱💢


となるとDLCのために外部ファイルの読み込みシステムが必要になるので、

その辺りも今後勉強…📝🐺💦

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材野マサキ 2024/05/26 19:30

進捗報告第6週 (~5/26)

進捗報告第6週 (~5/26)

イラスト

誕生日おめでとう中出し


【断面図なし】
  • 伺か の とらふぃっく☆とれいん の ティセちゃん!

いきおいあまって行為に及んでしまいました…🐺

ゲーム

もろもろ雑務

サークル

後々の作品売り出しに備えて、
DLsiteにサークル登録しました!!


それに当たってサークル名が必要だったのでここに制定!!


その名も
「材野重工ケモミミ開発部」!!!
   Zaino Heavy Industry. (英語名)


わかりやすさ重視で、材野ケモミミをふんだんに取り入れました🐺
重工はなんかかっこいいなと思って入れた

ポートフォリオ

Ci-enに ポートフォリオ なる機能があったので作ってみました!


【でーん】

最新作【けもっこタワー】鋭意制作中!!

Skebもよろしくね!

けもっこタワー

Aseprite & サークルロゴ

サークル名も決まったのでサークルロゴを作成!!


【アキち、おどってる】

前に導入したAsepriteの勉強も兼ねて、アニメーションにも挑戦!!


【Aseprite】

めっちゃ使いやすい…😭
流石専門ツール!!!

アニメーション系のスプライトは今後これで描いていくつもり!

【材野重工ロゴ、サウンド♪付き】

というわけでゲーム起動時にアキちが滑ってきてくれるようになりました
🐺💨💨💨

画面遷移

前回学んだシェーダーを利用して、
ちょっとオシャレな感じでルーム移動!

【ショボいタイトル画面は仮置きです】

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