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アクションの記事 (3)

いのはま工房 2024/03/08 20:00

負ければ無様、勝てばドヤ顔(ルアナ進捗 #9)

今回は……

今回はイラスト回、お題「木漏れ日の少女(ガキ)」

ではなく!


前回の記事でチラチラと書いていたゲームの基礎ロジックの一つ、
リザルト画面の紹介となります。

リザルト画面

概要

名前の通り、ステージクリア後にその結果を表示する画面です。以上!

筆者の考えを述べなさい

やっぱり女の子を操作するエロ同人ゲームって、敗北凌○とか敗北エッチが華じゃないですか。
ぼくもそれがだっっっっっっい好きですし、本作も基本はそこでのスケベ演出に最大の力を入れていく所存です。






が、





せっかくなんで、ゲームに対してポジティブに攻略した場合に対する「ご褒美」もあったほうが楽しんでもらえるかなぁって。
そういう仕掛けってうまいこと出来ないかなぁって思っちゃったんですよね。
で、エロゲーのご褒美なんて「えっちなシーン、イラスト」しか無いじゃないですか!

ということでポジティブに攻略した場合のご褒美提示の1案として、リザルト画面なるものを用意してみたのだ。

画面(仮)

サムネ用で絵は冒頭に出してしまっていますが、ステージクリアからの流れを動画で。
このリザルト画面作り、信念は「負ければ無様、勝てばドヤ顔」です!(タイトル回収)


文脈を無視した唐突なご褒美イラスト。あぁ、「ビデオゲーム」になってきたなぁ



最終的にプレイをどうやって評価をするかは作りながら考えたいと思ってますが

  • プレイ内容に応じてスコア評価を行い、そのスコアに応じてランク付けがされ、ランクに応じてCGが変化
  • 基本CGは各ステージ毎に個別に用意されているので、それぞれのステージで高ランクを目指して頑張ろう!
  • (難易度設定や特殊なアイテムによるスコア補正など、高ランク取得に対する緩和措置はゲーム内に用意するよ!)

という仕掛けでの味付けを考えてございます。
(こういう仕掛けがやり易そうなのも、アクションゲームを選んだ理由の一つだったりします。)






当然、高ランクを取れば……❤

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敗北エロと言う矛盾への挑戦(ポエム)

丁度この記事を書いてる最中、最近のXで「敗北エロってゲームとしてどうなの?」という話題をよく見かけました。
女主人公エロ同人ゲーム界隈での敗北エロは最大派閥と言ってもいい仕組みだと思います。
みなさん、制作者あるいはプレイヤーとしてそれぞれの考えがあったり、単純な負け作業にならないよう工夫したり、誰しもがその構造が抱える矛盾に挑んでるのです。
我々はこの矛盾の先にたどり着くことが出来るのか、そしてその先にあるのは新たなる聖域か、はたまた荒野か。
これはスケベの神が我々に課した大いなる試練なのかもしれない。






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いのはま工房 2023/11/21 19:41

基礎ロジック実装中(ルアナ開発進捗#4)

タイトルの通り、ゲームとしての体を成すための基礎ロジックを実装中です

*画面は全て開発中の何かです

タイトル画面があって、ゲーム初めて、敵を殴って、まで。
アクションパートはいわゆるベルトスクロールアクションにしようかなーという構想の元
一旦こういう形に。

あ、ベルトスクロールって英語圏だと Beat 'em upって言うらしいですよ、知ってました?(知らなかった)


小パンモーション、前回に出したやつだとリーチが短すぎてアクションゲームとしてはストレスにしかならなさそうだったのでシンプルなパンチに変えました。
こういうのは動かしてみないとわからないところですね。
あれはあれで、動かしてみる中で色々システムを思いついたりもしたのですが、
前回記事でも書いた通りまずは1つ完成させる、を念頭にできるところは見極めていきたいですね。



そんなこんな、ゲームが少しずつ形になっていくのは楽しいと感じつつ、想像しきれない今後の作業に絶望する
そんなメンタルの乱高下を感じつつ、作業している次第です

動画ではファンタジー風味の背景にしていますが、その辺りの設定も一通り動かしてから考えようかなぁって感じですね~

ではでは


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いのはま工房 2023/11/17 19:58

ちゃんとやってはいるんですがね(ルアナ開発進捗#3)

自分語り

お仕事の関係で熊本に行ったりしていたのですが、空港のおば・・おねえさんにオススメされたとてもエロファンタジー界隈で活躍しそうなお方の名前を冠したお酒を仕入れました
米焼酎とは思えないぐらいスッキリした口あたりでまるでウィスキーのように飲める、滅茶苦茶おいしいお酒です(おばちゃんの受け売り)
ロックがオススメ、飲みすぎちゅうい

今日はこの屈強な戦士の力を借りながら記事を書いていこうと思います。
なかなか自分の考えを開示するのが苦手な性格で、お酒の力でも借りないとこういった更新をすぐサボる性分なのです。(SNSとかはホント何を投稿すれば良いのやら。。)

最近の作業

最近はプロトタイプ制作するための素材をシコシコ作っています。
こちらは戦う女の子が犯されるのに最も一般的ともいわれる立ちバック。(所説あり)

おけつの重力感がうまく表現できたのがお気に入り。生意気なロリガキのプリケツからしか得られない栄養素がある。
修正が面倒なのでおっさんのアレは非表示

記事を更新する上で何か絵になるものをお見せしたいなぁなんて思いつつ、
リアル都合で月の半分ぐらい外出していることもあり、更新するネタがなかなか。うーん。
(タブレットでラフは書き溜めていたりするのですが)

ゲーム制作に関して

さて、絵は↑で一つお見せできましたので、
現時点でのゲーム制作に関する考え方を少し書き残しておこうかなぁと思います

ボクはゲームつくりはもとよりまともな創作物を世に出した経験がとても希薄でして
まずは1つ作品を作り上げるということを念頭に、大前提として

・ボリュームを盛りすぎないようにする
・性癖一点集中(既に考えはまとまっているので、どこかでぶっちゃけたい)

ということは常に念頭に置いて作業していきたいなぁと思っています。
その中で今考えてる流れは

1.プロトタイプ制作
2.世界観、キャラ設定、ゲームのシステム固め
3.本チャン制作

諸々決定事項を出していけるのは2.以降になりそうです。
唯一確定しているのはアクションゲームになるということです。このあたりの考えも、語れそうならいつか記事にしようと思います。


とにもかくにも、何かマイルストーンは定めないとコトは進まないので
一旦目標として

  • 年内にプロトタイプの仮ステージを1つ作る

  • 本編完成は2024年内(と書いてもまぁ大抵遅れるのですが)

この2点を掲げたいとおもいます。
プロトタイプでは、みなさんに触ってもらえる形にしたいなぁとも思っていますがはてさて素人がどこまでできるのか。(一人でちまちまやってることもありご意見を取り入れていくという側面は期待しないでください XP


で、今時点での懸念点はこんなところ

  • ちゃんと動くのか?
     これはボクの表現力の問題ですが、アニメーションを表現するためのスプライトシート1枚当たりのサイズがそこそこになっていて・・・
     開発しているPCは最近のゲームでも4Kでそこそこ快適に遊べるぐらいの性能なのですがどこまでの性能が必要になるのか。必要スペックを見定めるいい方法、知ってる賢者がいたら助言くださいぃ;;;
     ま、昨今の3Dバリバリのゲームに比べりゃいけるっしょ、と思いつつ
     状況によっては、別途アニメーション集みたいな形で出していくことも考えてみたいなぁと思っている所存
  • シコリティを出せるか?
     演出面はやはり画面を作りこんでいかないと見えてこないです
     アニメーションは作業時間との兼ね合いも見つつこだわりはしっかり出していきたいと思いますのでよろしくお願いします?
     欲張らず、自分のスケベ心に素直に

まぁいろいろ書きましたが、ひとまずはプロトタイプ制作に向けてシコシコ作業して参ります。
また何か更新できそうなことが出てきたらひっそりと書き記しますのでときおり気にかけて頂ければ~
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