負ければ無様、勝てばドヤ顔(ルアナ進捗 #9)
今回は……
今回はイラスト回、お題「木漏れ日の少女(ガキ)」
ではなく!
前回の記事でチラチラと書いていたゲームの基礎ロジックの一つ、
リザルト画面の紹介となります。
リザルト画面
概要
名前の通り、ステージクリア後にその結果を表示する画面です。以上!
筆者の考えを述べなさい
やっぱり女の子を操作するエロ同人ゲームって、敗北凌○とか敗北エッチが華じゃないですか。
ぼくもそれがだっっっっっっい好きですし、本作も基本はそこでのスケベ演出に最大の力を入れていく所存です。
が、
せっかくなんで、ゲームに対してポジティブに攻略した場合に対する「ご褒美」もあったほうが楽しんでもらえるかなぁって。
そういう仕掛けってうまいこと出来ないかなぁって思っちゃったんですよね。
で、エロゲーのご褒美なんて「えっちなシーン、イラスト」しか無いじゃないですか!
ということでポジティブに攻略した場合のご褒美提示の1案として、リザルト画面なるものを用意してみたのだ。
画面(仮)
サムネ用で絵は冒頭に出してしまっていますが、ステージクリアからの流れを動画で。
このリザルト画面作り、信念は「負ければ無様、勝てばドヤ顔」です!(タイトル回収)
最終的にプレイをどうやって評価をするかは作りながら考えたいと思ってますが
- プレイ内容に応じてスコア評価を行い、そのスコアに応じてランク付けがされ、ランクに応じてCGが変化
- 基本CGは各ステージ毎に個別に用意されているので、それぞれのステージで高ランクを目指して頑張ろう!
- (難易度設定や特殊なアイテムによるスコア補正など、高ランク取得に対する緩和措置はゲーム内に用意するよ!)
という仕掛けでの味付けを考えてございます。
(こういう仕掛けがやり易そうなのも、アクションゲームを選んだ理由の一つだったりします。)
当然、高ランクを取れば……❤
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敗北エロと言う矛盾への挑戦(ポエム)
丁度この記事を書いてる最中、最近のXで「敗北エロってゲームとしてどうなの?」という話題をよく見かけました。
女主人公エロ同人ゲーム界隈での敗北エロは最大派閥と言ってもいい仕組みだと思います。
みなさん、制作者あるいはプレイヤーとしてそれぞれの考えがあったり、単純な負け作業にならないよう工夫したり、誰しもがその構造が抱える矛盾に挑んでるのです。
我々はこの矛盾の先にたどり着くことが出来るのか、そしてその先にあるのは新たなる聖域か、はたまた荒野か。
これはスケベの神が我々に課した大いなる試練なのかもしれない。
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リザルト画面のエッチな差分
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