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2024年 07月の記事 (4)

銀鼠/MexM 2024/07/26 18:46

ノベルモードでログを出します。

こんにちは。MexM銀鼠です。

今週は、ノベルモードのシナリオにボイスファイルを割り当てたりしてました。
作業中、文章の確認を兼ねてノベルを再生していると、
さっき何て言ったか読み返したくなる事がたびたび発生しました。
思わずマウスのホイールを上にシュッとしてしまいます。
しかし、このゲームにはノベルゲーのド基本機能である”メッセージログ表示”がついていませんでした・・・。

最初は無くていいかな~と思っていましたが、何度も文章を読んでいる(というか書いた)自分ですら読み返すのなら、やっぱり必要か、ということで急遽実装しました。

基本的なログ表示機能です。
マウスのホイールを上にシュッとするか、メッセージウインドウにあるLOGボタンをクリックすることで表示します。

あと、ノベルゲームにはログをクリックするとボイスを再生する機能が良くありますが、今のところ実装していません。要る・・・かなぁ・・・?

今回は以上です。ご意見やご感想ありましたらコメントお願いします。

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銀鼠/MexM 2024/07/19 18:48

セーブ/ロード機能です。

こんにちは。MexM銀鼠です。

今週もシステム回りをやっていました。セーブ、ロード機能です。


一般的な(最低限の)セーブ/ロード機能を実装してます。
ちなみにデータファイル数は16個を予定しています。
分岐ストーリーを楽しむタイプのゲームではないので、十分楽しめる数だと思います。
セーブデータに暗号化処理は入れてないですが、ぱっと見はワケわからん事が書いてある感じで保存する予定です(当ゲームのセーブデータを無理やりイジって遊ぶ人はいないと思いますが・・・)。

と、前回に地味回から脱却したい旨の事を書いていましたが、
今回も地味回となってしまいました・・・。
なんとか絵を載せたいところですが、写真でお茶を濁そうかと思います。


現在タイトル絵を実装中です。

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銀鼠/MexM 2024/07/12 18:41

サウンドについて

こんにちは。MexM銀鼠です。

今回も地味回ですみません。音声についてです。


音声については、BGM、ボイス、SEそれぞれの音量調節ができるようにします。
お好みのバランスでお楽しみください。
ボイスは本当におすすめですよ~。

ちなみにBGMも自作だったりします。本当はフリー素材等を活用して他の部分の開発にリソースを割くのが正解かもしれませんが、昔作成したものを活用したりしてるのでそれほど時間はかけていないです。もっと凝ったやつとか作りたい気持ちもあるのですが・・・。

今回は以上です。各種設定の処理等も作成し、だいぶ形になってきました。もっと突っ込んだ内容の記事も書きたいとおもってます。

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銀鼠/MexM 2024/07/05 18:44

通常会話シーンです。

こんにちは。MexM銀鼠です。

最近はずっとアニメーションの製作→見直し→修正→製作・・・を続けていました。
ある程度めどがついたので、今週はゲーム内の処理周りをいじったりしてました。
久しぶりのプログラムコード書くのは楽しいです。
と、いうことで今回は作り直した会話シーンをご紹介します。

いかがでしょうか?
ご感想頂けると嬉しいです!

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