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2024年 06月の記事 (3)

蒼穹天狗 2024/06/30 00:00

『刻のオデュッセイア』制作進捗17

こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。

えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。

▼今回のCG作業

久々のCG進捗コーナーのお時間です!
今回のCG進捗は乱交!

汁っ気たっぷり、蒸れ蒸れたっぷりで竿役に囲まれる
ユリシスちゃんです!

快感という名の性の苦しみを何も知らない流麗な乙女の体に
泥臭いチンポとザーメンを骨の髄まで染み渡らせることでしか
得られない栄養素というものは確かに存在する……!

今回の乱交AAは汎用に近い運用のHCGを想定しています。
今回公開したものは背景なしですが、遠近感や雰囲気も
シーンごとにちゃんと入れたいところは有るよな~……
といった気持ちの具合で。

実装時「これは背景有りのほうがえっちやろなぁ……」
みたいなのは都度追加で簡易的に描き下ろしていきたいですね。

例えば他の女の子も後ろで乱交してるとか、牢獄の中とか。
ゲームマップ内表現との使い分けや差別化もしつつ
どっちのほうがえろいかで場面場面で考えていきたいですね!


今回も上記差分を含めた差分リストを、有償プランにて
計29枚の特大大公開!!

完全な脱衣状態であったり、もっと精液まみれになってたり
中出しされまくって、蕩けたユリシスちゃんが見たい!
そんな方は是非有償プランをご確認をば!

▼乱交えっちCG差分!

有償支援していただける方に向けて、一足早く
ユリシスの乱交えっちCGの差分をお見せいたします!

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

2024/09/30までプランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

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月額:500円

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蒼穹天狗 2024/06/16 00:00

『刻のオデュッセイア』制作進捗16 戦闘UI②

こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。

えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。

▼貯まる!輝く!DX必殺技ゲージ!

今回の更新は前回に引き続き、戦闘UIの進捗となります。
前回では単純な画像設定によるUIの構築でしたが
今回は動的なシステムを組み込み……


 
無事、ターン数カウント!
そしてPT共有の必殺技ゲージが搭載されました!

 
ターン数カウントは文字通り、ターン終了時にカウントを進行するもの。
地味に厄介だったポイントは、ツクールの内部処理的には
コマンド入力が始まった瞬間ではなく、
コマンド入力が終わった瞬間にターン数が進行するという点。

つまり、2ターン目用のコマンド入力をしている時は
まだ実際には1ターン目のロスタイムみたいな感覚なのだ。

さりげなく意味がわからないポイントである。

タネが割れてしまえば変数の操作・設定でちょちょいのちょいな
点では有りますが、制作する人間としてはやはり煮えきらない。
ツクールちょくちょくこういうところありますよね。
 


 
そして今回の目玉である光る必殺技ゲージ。
こちらは現時点で、PT全員のTP消費や特殊なイベント処理に紐づき、
一定値まで貯まることで画面を点滅させて光ります。
 

 
ゲージ自体もなんと500%まで累積することができ、
ゲージバーのカラーも100%ごとに上塗りされていく仕様です。

消費するTPに対して、累積する必殺技ゲージの値は効率が低く
実際にはイベント処理以外ではサクサクは貯まりません。
ボス相手なんかでの長期戦の逆転要素や、特定イベントで
大技撃ち放題!
みたいな演出を叶えるためのシステムですね。
 

今回、ケミカルに光るなら、一生に一度は作ってみたい
DX玩具シリーズめいたサムネイルをまさか
このタイミングで作ることになろうとは……

そして「実際に動画で動いてるところが見たい!」という方向けに、
記事下部にフォロワー用項目として動画も設置してあります。
是非とも君の目でたしかみてみろ!

▼持つべきものは先達のツクラー師匠

今回のゲージ周りのシステム実行は、八つ手単独では決して
実装できなかった非常に難解な処理でも有りました。

しかしここ数ヶ月で縁がありまして、先達ツクラー様の
Kivaさんイベント処理とプラグイン導入、スクリプト関連の
お手伝いを頂くことができました!

 


・ローグライトRPG- 霧中ノ塔/シガナイアトリエ
 
以前自分からも雑談記事でレビューしたこちらのゲーム
『霧中の塔』を制作された方でして、
滅茶苦茶面白く凝られて作ってあります。

ゲームシステムはシンプルで奥深く、イベントも綿密に組まれています。
そんなつよつよなゲームを作った方とお話させていただく中で
アイデア一つひとつに利用するプラグイン等、参考になる知見を
現時点で既にものすごく頂きました。

そして色々有り「んで、こういう処理で行きたいんですけどぉ……」と
こちらの悩みを相談したら、なんと
爆速で即日中にイベントを組んでくださり頭が上がっておりません。

歴戦の戦士、あまりにも強すぎる。
そんなKivaさんのサークル:シガナイアトリエ作品
6/26まで全作品半額セール中!!
皆も……買って遊ぼう!!!

▼実際に溜まって輝いてるゲージ動画

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蒼穹天狗 2024/06/02 00:00

『刻のオデュッセイア』制作進捗15 戦闘UI①

こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。

えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。

▼秘技・作業二毛作!

数ヶ月も同じ作業をしてると飽きるということ、良くありますよね。
かくいう私もここまでCG作業をやりまくってきたら案の定飽きました。
CG作業、進捗的には全体見込みの1/3くらいしか進んでおりませんが
早くも逃避本能の衝動に駆られております。


なら逃避してた別の作業に逃げれば良いんだよ!!
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?


というわけで事前に逃げてあったUI作業にやって参りました。

今回はメニュー画面等よりかは構造がわかりやすく
かつとっかかりやすい戦闘UIから弄り始めております。


とはいえ、無からUIデザインを作り出すのは至難の業。
そこで今回は、この八つ手に馴染み深いゲームの一つであった
世界樹シリーズの……4とか5とかXとか……デザインを参考にすることに。

バトルの構造内容そのものがツクールと同じでも、見栄え一つ
変わるだけでずいぶんとゲームに感じる印象が違うと思います。

左横にスクロールコマンドのスロット!
右横からキャラの立ち絵がビビッとしてパーン!

これが有るだけで「うおっ!作り込んでるねぇ!」と
プレイヤーが思ってくれる割合は増加しますよね。
なんなら自分がDLsiteでゲーム買うときも結構そこ見てます。



スキル・効果はまだデバッグ用のものしかないのでマジで適当

予定している完全版のUIでは、左上にターンカウントの搭載。
そして画面右側にPTメンバー共有の大技ゲージを搭載予定です。
世界樹4のドライブゲージみたいなそんな感じのを……!

今回はフォロワー様向けに上記に掲載したスクショが実際に
どのように動くかの動画もご用意しています!

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