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RPGの記事 (4)

蒼穹天狗 2024/06/16 00:00

『刻のオデュッセイア』制作進捗16 戦闘UI②

こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。

えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。

▼貯まる!輝く!DX必殺技ゲージ!

今回の更新は前回に引き続き、戦闘UIの進捗となります。
前回では単純な画像設定によるUIの構築でしたが
今回は動的なシステムを組み込み……


 
無事、ターン数カウント!
そしてPT共有の必殺技ゲージが搭載されました!

 
ターン数カウントは文字通り、ターン終了時にカウントを進行するもの。
地味に厄介だったポイントは、ツクールの内部処理的には
コマンド入力が始まった瞬間ではなく、
コマンド入力が終わった瞬間にターン数が進行するという点。

つまり、2ターン目用のコマンド入力をしている時は
まだ実際には1ターン目のロスタイムみたいな感覚なのだ。

さりげなく意味がわからないポイントである。

タネが割れてしまえば変数の操作・設定でちょちょいのちょいな
点では有りますが、制作する人間としてはやはり煮えきらない。
ツクールちょくちょくこういうところありますよね。
 


 
そして今回の目玉である光る必殺技ゲージ。
こちらは現時点で、PT全員のTP消費や特殊なイベント処理に紐づき、
一定値まで貯まることで画面を点滅させて光ります。
 

 
ゲージ自体もなんと500%まで累積することができ、
ゲージバーのカラーも100%ごとに上塗りされていく仕様です。

消費するTPに対して、累積する必殺技ゲージの値は効率が低く
実際にはイベント処理以外ではサクサクは貯まりません。
ボス相手なんかでの長期戦の逆転要素や、特定イベントで
大技撃ち放題!
みたいな演出を叶えるためのシステムですね。
 

今回、ケミカルに光るなら、一生に一度は作ってみたい
DX玩具シリーズめいたサムネイルをまさか
このタイミングで作ることになろうとは……

そして「実際に動画で動いてるところが見たい!」という方向けに、
記事下部にフォロワー用項目として動画も設置してあります。
是非とも君の目でたしかみてみろ!

▼持つべきものは先達のツクラー師匠

今回のゲージ周りのシステム実行は、八つ手単独では決して
実装できなかった非常に難解な処理でも有りました。

しかしここ数ヶ月で縁がありまして、先達ツクラー様の
Kivaさんイベント処理とプラグイン導入、スクリプト関連の
お手伝いを頂くことができました!

 


・ローグライトRPG- 霧中ノ塔/シガナイアトリエ
 
以前自分からも雑談記事でレビューしたこちらのゲーム
『霧中の塔』を制作された方でして、
滅茶苦茶面白く凝られて作ってあります。

ゲームシステムはシンプルで奥深く、イベントも綿密に組まれています。
そんなつよつよなゲームを作った方とお話させていただく中で
アイデア一つひとつに利用するプラグイン等、参考になる知見を
現時点で既にものすごく頂きました。

そして色々有り「んで、こういう処理で行きたいんですけどぉ……」と
こちらの悩みを相談したら、なんと
爆速で即日中にイベントを組んでくださり頭が上がっておりません。

歴戦の戦士、あまりにも強すぎる。
そんなKivaさんのサークル:シガナイアトリエ作品
6/26まで全作品半額セール中!!
皆も……買って遊ぼう!!!

▼実際に溜まって輝いてるゲージ動画

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蒼穹天狗 2024/06/02 00:00

『刻のオデュッセイア』制作進捗15 戦闘UI①

こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。

えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。

▼秘技・作業二毛作!

数ヶ月も同じ作業をしてると飽きるということ、良くありますよね。
かくいう私もここまでCG作業をやりまくってきたら案の定飽きました。
CG作業、進捗的には全体見込みの1/3くらいしか進んでおりませんが
早くも逃避本能の衝動に駆られております。


なら逃避してた別の作業に逃げれば良いんだよ!!
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?


というわけで事前に逃げてあったUI作業にやって参りました。

今回はメニュー画面等よりかは構造がわかりやすく
かつとっかかりやすい戦闘UIから弄り始めております。


とはいえ、無からUIデザインを作り出すのは至難の業。
そこで今回は、この八つ手に馴染み深いゲームの一つであった
世界樹シリーズの……4とか5とかXとか……デザインを参考にすることに。

バトルの構造内容そのものがツクールと同じでも、見栄え一つ
変わるだけでずいぶんとゲームに感じる印象が違うと思います。

左横にスクロールコマンドのスロット!
右横からキャラの立ち絵がビビッとしてパーン!

これが有るだけで「うおっ!作り込んでるねぇ!」と
プレイヤーが思ってくれる割合は増加しますよね。
なんなら自分がDLsiteでゲーム買うときも結構そこ見てます。



スキル・効果はまだデバッグ用のものしかないのでマジで適当

予定している完全版のUIでは、左上にターンカウントの搭載。
そして画面右側にPTメンバー共有の大技ゲージを搭載予定です。
世界樹4のドライブゲージみたいなそんな感じのを……!

今回はフォロワー様向けに上記に掲載したスクショが実際に
どのように動くかの動画もご用意しています!

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蒼穹天狗 2024/02/11 00:00

『刻のオデュッセイア』制作進捗7 NPC紹介1

こんにちわ!
サークル「蒼穹天狗」の八つ手です。

えっち有りのRPG『刻のオデュッセイア』の制作進捗を
日々更新しています。

▼神に見入られし精鋭たち

・狩神騎士

騎士が統べる都・アルヴァンより派遣される『狩神騎士』
強力無比な数と統率、そして全員が神祈術を保有しており
守護されている民からの絶大な名声と信頼を欲しいがままにしています。

常穂頃から魔物の掃討を行っており、過去の筆頭騎士には
凶暴たる堕ちた神を打破したものすら存在したようです。

▼個を廃した、神性たる暴力集団

狩神騎士は、メインキャラクターの一人であるギル君も所属する
『騎士』
の正式名称・役職となっています。
上記デザインは一般的な騎士の立ち絵などを起こしたもの。

いわばモブ、トループなどと言いかえればわかりやすいでしょう。
無機質な冷たい殺意を感じさせます。

そして書き起こしたデザインを上手く並べ合わせ……
このように隊列を表現することも可能です。
汎用CGとして好きな場面に使用することすら出来ます。

そしてその汎用性はこれだけにとどまらず――


なんと3パターン!
城外・城内・炎上箇所で使用できる環境差分
を描き下ろしております。
究極の汎用性!究極の没個性!まさしく最強。
これを用意した自分をう~ん!天才!と褒めてあげたい。


……あれ?これってえっちなRPGの進捗でしたよね?


まともなCGやキャラデザをしてるときほど脳みそが
「お前これでえっちなRPGって言い張れるんか?おォ???」
キレてオラついてきてたまりません。 ユルシテ…ユルシテ……

いやでもやっぱモブやトループだって重要ですよ。
神は細部に宿るって言いますし。
えっちなシチュだってえっち以外なとこまでこだわらないと
抜けないことだって多い
でしょう?それと同じです(言い訳タイム)

この八つ手とかいうクリエイターは客引きのことを考えているのだろうか?
謎は無事、未来へと棚上げされた。


今回は全体公開の形の中で環境差分を見せたかたったこともあり
有料プランで追加公開される差分は有りません。
えっちなCGも今回の進捗内では描いてないですからね

またCG進捗記事を上げた際に有料プランの先出し要素も更新していきます!

引き続きいいね、フォロー、コメント
そして支援していただけるとなによりです!
支えてくださったぶん、必ずや面白いゲームを作り出してお返しいたします!
乞うご期待!

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蒼穹天狗 2023/11/11 16:18

初めましての挨拶

▼ご挨拶

皆様、初めまして!閲覧ありがとうございます。
個人サークル「蒼穹天狗」の八つ手と申します。

サークルを先日立ち上げたばかり、ゲーム制作歴も
半年程度の実質的な同人入門者ですが……
色々と機を伺う中で、今のうちにクリエイターアカウントを
作り、活動報告を上げていくべきと判断しました。

毎月、最低でも隔週ペースで活動報告を
上げていこうと思っています。
よろしくお願いします!

・misskeyアカウント
 

▼これまで何をしていたか

たまに絵を描いたりしつつ、非商業の
ドマイナージャンル(やる夫スレ)等で物語を作っていました。
・X(Twitter)
・pixiv
・Skeb
・過去作(やる夫スレ)


何年も前から「自分の世界観のゲームを作りたいっ!!」
と燻っていたこともあり、あらかた
向こうで自分で作りたい話を書き終えた事もあって
本格的に同人ゲーム制作に打ち込むことに決めました。

ゲームは音楽選び、UIデザイン、レベルデザイン、
キャラクターデザイン、効果演出……
そういったもの全てが響き合う総合芸術の面が有りますよね。
自分は昔からそういうジャンルが好きで妄想していました。


いざそれらを組み立てて、リリースし、評価をいただけたら
どれだけの興奮と快楽が有るだろうか……あと五千兆円も欲しい


というわけで、ゲーム制作というドM作業に真っ向から
身を投げることを誓ったのであった。

作業工程の多さと複雑さ、一つ一つの大変さに
先達のクリエイター方の凄さを日々実感させられています。
 

▼好きなゲーム、目標としているゲーム

感極まるストーリーと重厚な演出!
バトルの絶大な緊張感と開放のカタルシス!
気がついたらやり込んでしまうゲーム性!
そして心に強い芯が有りながらも、快楽には逆らえない女の子!

よく「ラーメン二郎か???」と例えられる
骨太ゴツ盛りゲーに飛び込んでは沼に嵌ることを繰り返しています。

ゲーム制作の目標・モデルとして想起されるのも、
そういった数々の導きの二郎ゲームズに他ならない……!

今後自分がどういったジャンルのゲームを作りたいかの
構想と紹介を含めて、インスパイアされたDLsite名作ゲームを
いくつか挙げていきます。



・Demons Roots [深爪貴族様]

こればかりは外せない……!
本編クリアまでに約30時間を要する怪作
(世界観が地続きな前作を含めると約42時間ほど)

閉塞的な世界観、鬼のような曇らせ、
「やめてくれよ……」と思わず嗚咽を上げてしまう絶望感……
それら全てをカリスマダークヒーローの女傑が
まっすぐ行ってぶっ飛ばす!!

あまりに感情を乱高下させてくるため
何度情緒が崩壊したか覚えていないどころか
自分はプレイしてて軽く三回は号泣しました。
お前に負けるなら悔いはないさ……

DLsiteの中で自分が一番面白かったゲームを挙げるなら
間違いなくこれです。



・淫界人柱アラカ~JK退魔師ホラー探索RPG~ [I'm moralist様]

そうか……!純愛とは……!ゲッターとは……!
と唸らされること間違い無しの恐怖的奇作。

短編相当のプレイ時間の中に
ギッチギチに詰め込まれた粘ついた文章、演出、ギミック。
そして光へ向かう希望を胸に前に進む気高く尊いカップル

対して、女の子を一途な情婦という名の
尊厳崩壊凌○苗床肉便器に容赦なく変えようとする異界。

主役の放つ善性と意志が魅力的だからこそ
苦難を乗り越える開放感も、完膚なきまでに堕落させる恍惚も
何十倍、何百倍に膨れ上がることを示している傑作です。
うーん、これは純愛!



・Lost Chapter [アルミカディア]様

Slay the Spireモチーフのカードバトルゲーム。
とにかくゲーム性が面白い。世界観もクセになる。

システムに慣れるまでの緊張感と、慣れた後の止まらないサクサク感。
ハクスラの醍醐味とえっちなフレーバーを融合させた
モノクロな映像美がプレイヤーの心をくすぐり離さない。

攻略のために選べるデッキ構築は千差万別で、その中に
違和感なくドスケベなプレイロールを挟む事ができる自由度
プレイヤーにほの暗さを示唆させる文章美。

たとえ深夜になろうとラスボスを倒すまで止められない止まらない!
ハクスラジャンル特有のあのヤバいプレイ感を完全に保有した
超絶的なゲーム性、その完成度と機能美が最高です。


影響を受けたゲームが凄いほど、
凄いゲームを作りたくなるのが人間のサガ。
こちらも抜かねば無作法というもの……


だがしかし悲しいかな、労働力はほぼ一人。
ゲーム制作歴はおよそ半年の初心者にゲームデザイン等の作業・構築は
多大な複雑さと高度な難易度を両立しています。

自分が日々制作にかけられる時間も副業相当なので、
実際にゲームが完成し、皆様のところへ届けられるには
長い時間がかかるものと想定されます。


「それでも!」と言ってくれる皆様のために
自分も日々頑張って制作と活動報告を続けていきますので、
フォロー、いいね、コメント、支援を始めとした
応援をいただけると、自分にとって強い励みになります!

改めて皆様、これからよろしくお願いします!

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