で…出来た…(仮 体験版(仮)なるものがついに…出来た…。 そしてテストプレイでさっそく躓くバグ… 最初は「こんなゲームがあればなぁ…」という気持ちから始まり、 どんな内容であっても知識「0」から自分の望む物を ここまで作れたんだと自己肯定感が高まりますね。 次回からひたすらデバック作業… & 製品版を続けて制作!
あとは… 約2か月でやっと体験版が見えてきた… あとはコモンイベントを組み、敵を配置するだけ… あとED用CGも描いて…ED曲作って…モザイク処理…あぁ… 予定としては体験版では負けイベCG10枚 早期アクセスでは負けイベCG+15枚 正式販売で負けイベCG+15枚です。 音楽作り始めるとつい音楽理論に熱が入っちゃって… どうしましょう。
頭が追い付かない… 左が初期のマユリ(主人公)です。 10枚ほど描いた時点で徐々に絵柄が変化してしまった時には絶望していましたが 並べて見ると描き直してよかったと思えますね…。 ここ最近イベント絵ばっかり考えていたおかげで いざゲーム制作に移るとイベントの処理等すべて忘れていて 頭が悲鳴を上げている今日でした。
進まない… CGの内容は決めていますが、描き始めると 「こういうシーンも欲しいか?」「体勢変えたほうが」と 1イベントに対して描く枚数がどんどん増えてきて進まない… 1イベ3枚の予定だったのに… とてもいい勉強をさせていただいています。