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無料ゲーム公開の記事 (10)

KorokoroLab 2024/01/17 20:26

サイキック少女監視員 #8 ネットショッピング実装

KorokoroLabのkorozoです!

昨日のブログではしばらく何も更新できないとの話をしたところですが、
ショッピング機能を昨晩実装してしまったため、
簡単に報告を、、、



実装の楽さを考えた結果、
一覧で並べる感じではなくボタンを押して、横に商品名、説明、金額、購入ボタンを
表示させるようにしてみました!



アイテムの画像も製作していたのですが、
機能の今日という時間の都合上、
全てはまだ実装できておりません!



2月頃に配布できたらいいなあ、、、
なんて思っております!

無料配布版の反応次第で製品版も作るのですが、
ベースができていたら発表から1か月から2か月で製品版の販売になるかな?



とまあ、
今回実装内容が上記のみになっているため、
短くなりましたが描けることはここまでです、、、(笑)



短かったですがお読みいただきありがとうございました!
では!ノシ

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KorokoroLab 2024/01/16 23:16

サイキック少女監視員 #7 細かな設定、イベント追加

本文

KorokoroLabのkorozoです!

最近ブログがアップできておらずでしたが、
裏ではコソコソゲーム制作の細かい設定を組み込んでおりました!



時間を切り替えた際の画像と音の追加や、
少女に料理を用意してあげる仕様、

それと、お風呂に虫を放った際のイベントなども行い、
とりあえず何かしらかの行動に伴うトリガーイベント環境を整えたり



スタミナシステムの導入を行ったり、、、



段々とゲームらしさが出てきました!
とのことでいつものように動画にしましたので!
どうぞ!


あとはイベント数をとことん増やしていくのと
パソコンでのネットショッピングは実装したので、
細かい部分を組み込んでいったり、

エンディングまでの道筋を組み込んでいったり、、、


まあやることは多々ありますが、
終わりが少し見えてきた感、、、




来週は仕事が忙しいのであまり進まないかもですが、
そう遠くない未来に完成するかとは思います。


おまけ

イラストを担当する割合が日に日に増えているのですが、
自分でも絵を描く時に抑えるポイント?的なのを
少しずつですがわかってきて、
最近はイラストも楽しくなってまいりました!

一か月ちょっと前の描き始めと比較したら少しは成長できているのじゃないかと、、、

まあ成長できてなくても、
そういう目線を持ちながら楽しく描けたらいいなぁ
という気持ちで製作頑張っていきます!



ここから先はブログ映えするかどうかがなんともなので、
更新がいつになるかはわかりませんが、
できるだけ早く次回更新できるように頑張ります!


本日もお読みいただきありがとうございました!
では!ノシ

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KorokoroLab 2024/01/06 18:51

サイキック少女監視員 #6 製作1か月経過中間報告!

本文

KorokoroLabのkorozoです!

もう完全にタイトルの通りなのですが、
サイキック少女監視員を製作し始めたのが12月6日だったため、
ちょうど昨日で一か月経過しました!



いやもうほんと早すぎる、、、


「年内に完成したるで!」

とやる気に満ち溢れていた一か月前の自分をボコボコにしにいきたいです。

まあ普通に考えたら無理なんですよね、、、


作っていけば作っていくほどやりたいことが増えすぎる



とりあえず、システム面はモニターでの観察、睡眠○、道具を装備しておこるイベント、
少女の行動(トイレやお風呂、睡眠時間)をルーティンとランダムの両パターンを設定し、と、他にもまあいろいろやったのですが、
とりあえず現段階のできることの一部を
動画でどうぞ!

いや、パンツ所持数ってなんやねん
と、疑問に思いつつ、
洗濯したパンツを少女に返さないと起こるイベントも組み込んでいったり、
不信感につながったりしますので、、、

とりあえずベースは大方できたので、
あとはイラストと、イベントの組み込みをひたすら行う作業!
のはず!


やりたいことが増える一方求めすぎても一生完成しないので、、、


あくまで最後まで遊べるDEMO版として、
反応次第でいろいろ追加して製品版も考えよう!
くらいの感じで頑張ります!


おまけ

ゲーム制作の醍醐味って人によってさまざまだと思うのですが、
僕は本当にパソコンをカタカタして組み込み作業をひたすら行うのが好きで、

人によってはイラストを描くのが好きだったり、
システムやイベントを考えるのが好きだったり、
シナリオを書くのが好きだったりとあるかと思いますが、


やっぱり、
「こう動かしたい!」
ということを形にするのが本当に好きなんですよね、、、


その中で操作性とか、よりよい環境を作っていくのを考えて、
もちろん妥協することもありますが、
それでもできないことを考えてできるようにしていく、
今自分のできることの中でベストを尽くして、
少しずつ成長していくのが本当に楽しくて、、、



そうすると、
慣れるのに時間がかかりますが、
やっぱりUnityを使うのが難しさがある反面
プログラム次第での自由度が半端ないので、
熱がでるくらいまで夢中になってしまっています(笑)



そんなこんなで、
まだゲームが二作目ですが、
少しでも楽しんでいただけるゲームを作りますので、
是非配布が完了した際は感想等いただけるのを楽しみにしております!


それではまた次回の動画でお会いしましょう!
最後までお読みいただきありがとうございました!
では!ノシ

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KorokoroLab 2023/12/28 22:05

サイキック少女監視員 #5 モニター機能強化!&めっちゃバグ!

本文

KorokoroLabのkorozoです!

もうこのブログのメインコンテンツとなってしまったくらいの
『サイキック少女監察員』の進捗報告なのですが、
モニターを覗いた際にカメラの選択
(ベッド上、机の斜め上、リビング)ができるようになりました。


少女は超能力を使えることによる観察対象なので、
様子をじっくり眺めたり、カメラ越し話しかけてにコミュニケーションをとることができます。


と、説明よりまずは試運転がてら撮影した動画をどうぞ!

めちゃくちゃ短いどうがですが、
読書中の少女と、留守(トイレに行っている)にしているときの動画となっております!


少女の行動は時間帯と曜日で固定パターンとランダムパターンを用意しておりますので、
眠っている少女に悪戯したいときは眠っているのを確認してから部屋に侵入しないと、
大変なことになります!


大きなシステムを入れただけで、細かい設定はまだ組み込みきれていないため、
モニター詳細は次回のブログで、、、



バグりまくり問題

上記のモニターシステムの他に、
睡眠中の衣装の状態によって、触れる箇所を変更するシステムも導入しようと、

けっこういろんなところを改造しまくりました!

元のプログラムに組み込むのではなく、
諸事情がありシステムの中身を大改造し、
一から作り直しました!


なぜそんなめんどいことをしたかは最後のおまけで説明させていただくとして、



組み込み直後に起動すると、、、


「何が起こってんねん」
と、ポーズと衣装がめちゃくちゃだし、えげつない数のボタンが生成されてるし、、、

とりあえずいろいろいじると

ボタンはなんとか正常に生成されました!
ここまできたらこっちのもんだと

ババン!
と、まあこんなもんです<(`^´)>
このシステムのために2時間近く戦闘していたとは言えない、、、

Unityほんとむずかしい、、、



おまけ

ここから先はほんと製作事情をだらだらと、、、(笑)


なぜ一から作り直したかというと、

脱いでる状態と現在のポーズで触れる箇所、それも手で触るのと舌で舐めるのととかいろんなパターンを追加したかったのですが、

服の脱ぎ方もたとえばパーカーであれば、チャックを三回降ろしたのち、チャックをはずしてやっとズボンやスカートを脱がせるようになるに対して、

タンクトップだと、最初から脱がせたり、何ならめくるだけで胸を露出させることができるようになったりと、

服装や脱衣状況、少女のポーズによる変動を細かく設定しないと半端になってしまうなー、というただの創作意欲です(笑)



それに今は組合せによって服の組合せパターンが5パターンしかありませんが、
のちのち追加するたびに新しいスクリプトを書いて、それを当て込んで、というのがめんどかったので(笑)



DEMO版か製品版(製品版が製作されれば)かはわかりませんが
メイド服や浴衣、体操着のようなものから可愛いパジャマまで追加していきたいため、
今のうちにいちから作り直そうと、、、


そして何より、
ゲーム稼働のプログラム部分が3000行くらいあったのが、1600行くらいまで減らせたので、
バグにも強くなり、ゲーム自体も快適にプレイしてもらえるのではないか!
とそう思ったわけです!


やっぱDEMOだろうが無料版だろうが楽しくプレイしてもらいたいですし、
レッドブルを1リットルくらい飲みながらなんとか完了しました!



ただ年内の発表は絶対無理です!
ごめんなさい!


とまあ、
おまけが異常なくらい長くなりましたが、
本気のゲームを作りきるので、
是非楽しみに待っていただければと思います!


それではまた次回良い報告ができるよう頑張ります!
では!ノシ

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KorokoroLab 2023/12/24 21:39

練習&練習

本文

KorokoroLabのkorozoです!


「今回何書こうかなー」なんて考えながら
前回の記事を読んだのですが、
「やべえ、何も進んでねえ」てな感じになりました!



何も進んでないわけではないのですが、
イベントイラストや、衣装差分などを描いていたため
ゲームシステムがあまり触れていなくて報告ができない的な、、、



年内発表目標が絶対無理な気がする、、、

というか、11月末か12月頭くらいに製作始まったので、
年内だと一か月しかなかったんですね、
厳しすぎいぃぃぃ!



社会人歴もそこまで短くないのにも関わらず、
ろくなスケジュール管理もできやしない、、、


進捗をしっかりとマメに報告しようと決めていたので
記事を書くことにしましたが、
実際システムは多少進んだものの報告できるほどではないのと、


最近イラスト練習の方も楽しくなってきたため
イベントCGの僕が担当した部分をちらっと載せてさよならです!
(前回か前々回あたりにラフを載せたやつ、、、)




おまけ

普段は最近『コンプライアンス』という言葉を覚えたばかりのとある会社で
とある管理職について仕事をしているのですが、


そこで信じられないことが起こってしまった。
会社内で僕の知らないところで僕の大晦日の出勤が決まっていたらしいです。


世間話の流れで耳にして顎が外れました、、、



予定とか聞いてこいよおおおおお!!!

ということで、最後まで読んでいただきありがとうございました!
それではまた次回の記事で!ノシ

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