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制作過程の記事 (1)

あすのかぜ 2024/07/06 18:00

次回作「嫁が増えまくるハーレムシュミレーター(仮)」の制作過程#1

ご来訪いただきありがとうございます。「あすのかぜ」です。

今年はさまざまな環境が変わったため、
忙しかったり時間が足りなかったりで
ペース低めの活動になりますがご容赦ください。

次回作は「嫁が増えまくるハーレムシュミレーター(仮)」

前にもチラッとお話していたと思いますが、
次回作の構想自体はすでにあります。

そして、それを実現できそうかを調べてみたところ、
3Dモデルの作成は「Vroid Studio」、
アクション作成とモデルの調整加工は「Blender」、
ゲームエディターは「Unity」
を利用することで
制作可能であると分かりました。

……とはいえ実際に制作を進めることで
見えてくる問題もあるかもしれませんけれど。

ひとまず次回作の仮称は
「嫁が増えまくるハーレムシュミレーター(仮)」としておきます。

ゲームのメイン部分を分かりやすく説明するとアレです。
【エッチなバトル中に女性側だけ人数が増えていく】やつです。

そういった小説やイラスト作品などは偶に見かけますが、
ゲーム(相互性のある媒体)では見かけない気がします。
やはりゲームとなると作るのが難しいからなのでしょうか?
あるいは需要が制作コストに見合わないからなのかもしれません。

2024年7月時点での制作過程

まだまだゲームを作る段階(Unityやスクリプト)ではなく、
今は3Dモデルを動かすための「アクション」を作っている段階です。


ボーンの向きや座標を設定してアクションを作ります


よく見る?Tポーズは人型モデルの初期状態なんですよ






本当は「mixamo」というサイトのアクションを利用できれば
簡単だったのですが、私が欲しているアクションがなかったので
自分で「Blender」を利用して作成するしかないという状況です。

全部でどのぐらいのアクション数が必要になるかは分かりませんが、
現時点ではおそらく1/3といったところでしょうか。

まだまだ先は長そうです……

ひとまず皆様にお知らせできるのはこのぐらいですね。

次回作を完成させられるかは現時点では不明ですが、
長い目で見てお待ちいただけますと幸いです!


余談:7月上旬でこの暑さはヤバいです(; ・`д・´)

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