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精神支配の記事 (7)

テールソフト 2024/07/01 19:22

六月進捗

こんばんわ、エドです

今月は遅々として記事の更新ができず申し訳ありません。
病気の関係で2週間ほど病院にいた
でも大した病ではないので、退院してからまたぴんぴんしている
そして帰ってきたらデモの推進に少し時間を費やしました
主にバグ修正と一部の素材をプロジェクトに入れ込んの事です
バグど不具合が未だ沢山あるですか、少しは軽減されたと思います
どりあえず今回の進捗を紹介します
五月も色んなものを作ってくれましたので

まずは前回出たの影
それはゴブリンキングに何度も犯されて、獣人の因子をに打ち込む
そして最後にゴブリンキングにベッドを生まれ変えだ姿です

リビアさんは母体スライムに飲み込まれる、そしてスライム娘にされて姿です
人型スライムの一匹となります

これは森の奥にいた精霊の大樹の上に寄生されだある魔物です
その姿、リビアはどこかで会ったことがあるような気がした


新しいL2Dアニメション





新しい魔物

藤づる
これは精霊の大樹のあるものを源とする濃霧の影響で変異してできたフジツルです
近づいてくる生き物を襲い、襲いかかる対象からエネルギートレインする、苗床になりうる母体に出会うと種を相手の体内に植え込む



アルラウネの花
これは藤づるが生き物を襲い、複数の人をエネルギートレインする後、変化した姿
普段は地面に張り込んでいる
既に種を体内に入った母体はまた襲ってくる、種を成長するために適した体を改造する






未知の存在を信仰する異教徒
この者は村に滅んだ異形寄生体を召喚されだ元凶。村の教会に隠れで、何が企んでいる






新しいエリアのマップ

滅んだエンヤ村


森の近くの人間の村
突然未知の魔物達に襲われ、異形の巣窟になる

エンヤ村近くの教会


村の異変の真ん中
沢山の魔物を保護する

アトリエの新マップ

一階の廊下

二階の廊下

リビアの部屋

今回のデモは主にバグの修正、そして一部の新システムの前期作業
デモは色んな問題があるが、とりあえず置きます
まだプログラムの難問を克服している
アトリエの外部は実装された
一時的な問題だが、カメラはエッジの問題があります
ゲーム内のチュートリアルは最低限なものに作られた
その後チュートリアルはバージョンアップします
バグはまだ解決中、どんどん出てくる(´;ω;`)
一部のH QTEのL2Dアニメションは実装しました、でも細かい調整はまだしていません
簡易な地図機能と特定地点の転送ポイントは実装しました
地図機能はメニューのマップにあります
ボス戦はまだ演出は雑ですか、基本的ものは実装しました
アイテムのUIと基本的の機能は実装しました、でも合成システムはまた入ってないので、まだ実用的な価値はいません
今の対話システムは初歩的実装されますが、やはり雑て、最低限なものになります。その後バージョンアップします
胸のサイズはどりあえずメニューのオプションに調整出来る
臨時対策ですか、制作の順次を従って状態異常とパラメーターに関連します

次回更新したいものは
もっとバグの修正!
色んな演出とカメラを最適化の調整
新しい地図機能の更新
合成システムの実装
転送ポイントは休憩、アイテムの制作、地図などの機能を実装
H QTEとボス戦敗Hの対話とログ(ポイスは次回に暫く著作権セーフな汎用素材を使用しますが、声優さんのポイスは制作确定なので、完成したまでご期待ください)
新しいエリアのマップ
新しい魔物
新しいL2Dアニメション
段階の状態異常そしてそのドット、L2Dアニメション
新しいボスとエリアを実装

順調にこれらを完成したら良いな、頑張ります

ではまた

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テールソフト 2024/05/06 12:00

五月進捗

こんばんわ、エドです
今回デモはない
ごめんなさい
前月からバグ修復、L 2 D、新システムの制作などに専念し
いろんな問題にぶつかった。
上回予定実装するものはほとんど実装されているが、一部の演出は少し雑です
そしてマップの問題もたくさんある
今回は実際に体験出来るものはちょっと少ない。だからビデオの形で今回一部の進捗を示すしたい、そして文字と画像で紹介します。
次回は相対的に完備なものをアップしたい

ボス戦

ボス戦 Hシーン(未完成)

まずは会話の実装


これがあればようやく物語を語ることができる

次回はオープニングイベントから森関連イベントまて実装を目指して頑張ります

新しいHのパラメーターに調整します(また調整する可能性がある)


今回はボスエリアと初めてのボスは実装しました

ゴブリンキング





傍若無人で傲慢
自称ゴブリン達の王
ゴブリンたちを率いて普通の人達襲う、財物と食べ物を奪う。男を殺す、女なら○す
何人かの獣人奴○を所有している
気にいてのメスをはセクスの時獣人の因子をに打ち込む
繰り返すば人は獣人の側に近う、やがて魔物を変える。

普段は工房の近くには現れない。イリサ先生の怖さは知るので
今回は何かの理由でゴブリン達はアトリエを襲った

ゴブリンキングの巣

今回のもう一つはHのL2Dアニメション




また調整中ですか、制作は順調に進めます

前回紹介したの新しい攻撃パタンは実装したが、今は手触り問題を修正中

今回の新しい魔物ドット

人型スライム




これは冒険者が母体であるスライムに囚われて、溶ける後の末路
生まれ変わるの体、脳みそまてドロドロにする
精気を求めて、色んな生物を襲う


母体スライム



スライムは色んな生物をエナジートレインする、それはたくさん集まって、一つになるもの
洞窟エリアすべての人型スライムの姉さま
不定形のスライムを全て操る


寄生された村人(男)



森外の村の人達、何らかの寄生虫によって、こうになった。
口から寄生虫を移す、感染する
強烈な性欲がある
性別を問わず襲いかかる

寄生された村人(女)


森外の村の人達、何らかの寄生虫によって、こうになった。
口から寄生虫を移す、感染する
強烈な性欲がある
性別を問わず襲いかかる

コンバイナー
スライム近いの魔物
人を襲う、パーツにする
そしてマナを吸収する
だんだん人の脳を侵食する、意識は一つになる。
そうなるコンバイナーは高い知性を持っている、色んな形態になれる
普通の人間に見せかける、機会があれば分裂し、新しい個体は人を襲う




新しいエリアのマップ

洞窟エリア

洞窟上層
ここは森の隣の山の洞窟の内部、地下水脈はここを通っている。スライム達はここに活動している

洞窟下層
汚染されている深層のどころ
たくさんの瘴気は地底から溢れている
ここにいたら、普通の人は耐えられない
すぐに発狂する、そして溶けて普通のスライムになる
マナ多い者はスライムの因子を浸透すぎで自ら母体スライムのどころに行く
人型スライムに変わる

今回はここまて
今unityの進捗は不安定なので、やはり特定の予定時間は设置するないの方が良い

それではまた

テールソフト 2024/04/09 21:00

四月進捗

こんばんわ、エドです
2ヶ月以上更新してないね、ごめんなさい
プログラムの方は色んな問題があって、勉強の共に色々をやり直した
今はやっと前回のどころに追いついた、そして一部の進展はここて紹介して思います。

  • マップ
    ボス以外、森全域のマップは実装しました、これで色んな場所に移動出来る。

  • 新しい魔物
    前回はゴブリンの一種類しかない。今回は三つの魔物を追加しました。H ドットも一绪



猫娘


ゴブリン司祭




* 元素魔法の一部
錬金薬で元素射撃のバタンを切り替えるという設定でしたが、アイテムシステムはまだ完成してないので、今回のアップデートではvキーを使って切り替えます。光元素の攻撃は次回で実装します





  • Live2Dアニメーション
    Live2Dの使用は出来ました、リビアさんは色んな動きは出来ます。魔物のダメージもリビアさんの服を引き裂く。


  • 今回のキャラクター紹介
    同じイリサ弟子のニナさん


    彼女は性格明るい子だが、少しおっちょこちょい。裏では努力家だった。みんなの見えないどころに必死っで元素魔法を練習します。今回の事件では、ニナさんが行方不明になって、リビアさんは彼女のことが心配て探してまくった。
  • 次回の実装予定

1.新しい攻撃パタン

空中攻撃

元素ダッシュ

落下攻撃


これらの新しい攻撃パタンは機動力が高いので、手触りが快適になる。今はドットしか完成しないので、次回のアップデートに実装する予定

2. エピローグ、アトリエと森区域の对话と演出

ストーリーは準備出来たので、次回に少し对话と演出を実装します。物語はここから


3. エロステータスの一部


この部分は今から制作はじめます、いろいろの項目を増えて、それに対応した会話やイベント内のセリフ分岐もある予定。

4. L2Dのエロアニメション

今回は基本のアニメションを実装しました。Hシーンの部分はまだまだ製作中、次回で一部を実装する予定

5.状態異常の一部

状態異常はこのゲームにおいて重要なシステムである。文字に合わせいて、立ち絵とドットを連動する。次回でこのシステムのメインの部分を実装する予定。
5. エリア アトリエの実装



すべての物語はここから始まります。ゲーム途中での拠点でもございます。シャワーとか、トイレとかいろんなことができます。次回でマップと共に実装します。

6.新しい魔物
次回は洗脳と寄生関連の魔物、live2dも制作中


今回はこれまで

Unityはまだまだ模索中ですから、以前のように毎月固定時間に更新するのが約束出来ない、本当に申し訳ありませんでした。でも最近ちょっと余裕があって、もっとゲーム制作に専念できそう。約束はできないが、投稿頻度を増やします。

ではまた


今回もはいつもと同じ、フォローしてくれるとデモをダウンロードできます

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テールソフト 2024/02/11 17:00

キャラ紹介:イリサ

こんばんわ、エドです
今回は新キャラを紹介したいと思います

リビアさんの師匠、イリサ
やっぱり巨乳のお姉さんも欠かせないですね


この世界は魔法がある、でも無から生まれるには出来ない。
何かを作るには相応の代価が必要になる
材料を組み合わせて、マナを混ぜると様々な現象を引き起こす
その技術は錬金術、起こる現象は魔法と呼ばれる
魔法を極めてを目標とする人、人々は錬金術師を呼ばれる
彼女は色んなな魔法を組み合わせて
雑事から天気を影響するまて、なんでもできる
イリサはかつてその領域はすごい人らしい
いつも「何事も優雅に」口にする
そんな彼女が森の中で発見した赤ん坊を育て、今のリビアさんになった
でも家が襲われだ今、どこにも彼女は見つからない、いったい何があったのだろうか

ということで、次回はシステムとモンスターの制作予定を紹介したいと思います。
その時はみんなの意見も聞きたいし、コメントはよろしくお願いします。ありがとうございます!

ではまた

テールソフト 2024/02/05 16:07

一月進捗と二月のスケジュール

こんばんは、エドです。
前回の記事から1か月が経過したですね。
プログラムの方は色々なものを勉強して、そしてやり直す。
やはりゲームの作りは簡単ではない。
あまり顺調ではないが、着々と進んでます。
それでは今回の進捗報告になります。

トラップと仕掛けの一部実装

今回実装するのはとげ、普通の箱、つり箱、ボタン、ボタンを押すと移動する踏み台。
物理の使用はまた理想的ではない。箱は重量を増やすても軽いの感覚。リビアさんの動き少し速いだら箱は面倒な場所に蹴られた、困いますね。
一応心当たりがある、次回のアップに解決する予定です。

森ステージの 新しいマップ実装

とりあえずマップ間の移動は実装する、今実装するマップは四があります。
森は三つのエリア、十枚くらいマップが予定がある。
次回のアップに森全体実装する予定です。

新しい魔物実装

ゴブリン司祭を実装しました。こやつは遠距離攻擊タイプのて、戦士の作成方法はちょっと違う。調整のために今はこやつだけ実装する。

live2dアニメーションの実装

前回はAfter Effectsを作るアニメのて、肩に穴があるどか、動きはスムーズではないどか色々問題がある。
今回は予定通りlive2dアニメーションを入り変わりました。衣装破損もある
でもキー、あるいはドットのタイミング合わない。アニメ再生のタイミングは調整が需要
次回のアップに解決する予定。実はドットに合わせて、Hのlive2dアニメーションも制作中です

元素魔法の実装と最近のスケジュール

やはりダメか。。。
プログラムの方が前に作った物は色々制限があるため全部やり直した。結構時間が掛かる。
結果どして元素魔法の実装は間に合わない。
二月はプログラムの方、そしてL2D用の絵を描くは忙しいので、今は進捗を書きます。
それて次回のデモはいい感じになる為に、二月の最後の日に新しいバージョンのデモは出ない。次月に移行する。デモが出ないの可能性はあるが言いましたが。やはり申し訳無い、ごめんなさい。

エンチャント-元素ポーション

錬金魔法-元素パタン

今月から三月までのやること

デモにある色んな問題を修正する
元素魔法についての実装
ステージ 1のマップの全部を実装する
新しいモンスターを実装する
ボスを実装する
リビアさんの部屋を実装する
対話システムを実装する
森ステージのHのlive2dアニメーションを実装
魔物のAIをレベルアップ
リビアさんの魔法射程距離と攻擊範囲を調整する

新しいキャラクター

今週末は新しいキャラクターを紹介して欲しい。お楽しみに


ではまた

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