試作品紹介+ゲーム制作語り!その1
先週のうちの子えっちゲーム試作品公開するまでは
毎週ゲーム制作進捗報告をしていたのですが
今週からしばらくはその試作品の少しずつ紹介していきたいと思います。
ずっとやりたかったけど最初はやっぱり作品として見せたかったので…。
何週かかけて内容をちょっとずつ小出しで紹介していこうと思います。
週1回の投稿ってスタイルは今後も続けていきたいですし無理のないように。
※ここから語る部分に特定の作品を咎める意図はありません。
エロゲは多くの先人が名作を作っており、
作品を商品として売ることを視野に入れている自分の方針において
あくまで自分で作品をつくるに当たって個人的に避けたい課題等を挙げています。
改めて提示させてもらう持論ですが今作を作るにあたって、
「エロゲにおいてレベルで成長するタイプのRPG」を避けようと思ったのが第一にありました。
制作開始でも語っていたことですね。
「戦闘有りのエロゲはエロ抜きの戦闘単体で面白くないとキツい」
「強い攻め役×弱い受け役という構図が好きで戦闘にさえならないものにしたい」
と語っていたのと別の理由としては…
わたしは気分によっては救済チート装備を使ってエロシーンをただひたすら眺めるために高速プレイのようなこともするのですが、
やはり「ゲーム」である以上、できればヒリつく難易度のなかで受けるえっちな攻撃や敗北した際のエロなど「体験」としてのエロの方が興奮するため自分で作る場合でもそれを重視したいと考えていました。
その上でRPGツクールにデフォで備わっているレベルで成長するタイプの戦闘システムをどうするかというのはいくらか考えていたのですが…
まぁ先に語った内容と合わせて、戦闘無しでもそれは見せられるかもしれない、と考えて試してみるつもりで試作品をこねくり回していました。
というわけで、フォローしてくださった方限定の記事にて試作品の内容紹介および、
その内容を踏まえた今後の制作方針など語ったりしていきます。
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