御礼:ドミネートプラン(2024/08/30)
どうも、さいとうです。
調子が超悪いですが何とか生きています。
ご購入ありがとうございます。
DLsite、FANZAにて販売中の「ドミネートプラン」の販売本数が
セールの影響もあり4000本を突破しました。
手に取っていただき、ありがとうございます。
ゲームとしては「つまらない」部類に入るものの
演出でどうにかカバーしようとした
超特化型作品として表に出した結果、
4.37という低い評価で落ち着きました。
サファイアのようなものを期待された方には
とてもがっかりさせてしまったと申し訳なく思っています。
何か対策はあるのか
ドミネートプランで省いたゲーム性の部分を考えた結果、
「聖剣士ソニア」という作品の企画が始まりました。
ソニアはプレイヤーが行う事として、
国政・戦闘があり、ゲーム性は「ある程度あるだろう」と
考えています。
対策1:国政について
国政について「やっても無駄なだけ」とならないように
地域開発具合によってステータスが変化するという仕組みを
取り入れています。
また、ラスボスの出現フラグも国政が担っています。
対策2:戦闘について、とりあえず雑記から
戦闘について「強いヒロインがエロエロにされる」
というこれまでのうちのゲームと同様です。
イモータルリコールの場合、
「プレイヤーが頑張れば完封勝利できる」
という思いで作りましたが、なにぶん操作が面倒だったり
小生の絵が下手だったりと荒が目立ち
一応目標販売数は越えましたが、
「こういうゲームもあるのか!」と驚かせるほどには
至らなかったのでは?と思っています。
で、
くいん丸氏にお願いして「粛清のサファイア」を販売しました。
くいん丸氏と相談した結果
「完全無欠でノーダメで終わる戦闘ではなく、
それなりにダメージを受けつつも考えれば難敵を倒せる」
という難易度で戦闘部分を作ってもらいました。
結果「ラスボスがむずすぎる!」というクレームを受けましたが、
必勝法(文字通り100%勝てる)が3パターンだか5パターンあり
運頼み戦法でも一応勝てる感じにはなっております。
どちらもしっかりスキルパネルを構築する必要があるのですが。
くいん丸氏のおかげでサファイアは1万本以上販売できて
現在でも小生の生活を助けてくれています。
本当にありがたいです。
対策3:ソニアの戦闘について
ソニアの戦闘は「何かいい方法はないだろうか」と考えているうちに
結果的にサファイアのようなものになってしまいました。
ある程度セットする攻撃を考える必要があるものの、
運が絡んでくる。という欠点があります。
敵の攻撃は必中ですが、完全無効化(完全にするかは考えている)に
する特殊スキルを用意しています。
「拘束攻撃」が来ても無効化できる仕組みにしています。
サファイアと同じで敵との戦闘はある程度ダメージを受けることが
前提の仕組みになっています。
ダメージを受けることで聖印メーターと言うものが増加して
取得ポイントや攻撃力の増加が可能であるという利点も作りました。
汚染度が上がって謎ポエムが解放されるのはいつも通りです。
ボスが戦場に登場した場合、雑魚敵も3体か4体出現します。
その雑魚敵を倒すとポイントが増えたり、
聖印メーターを増やせるというメリットがあるものの
「戦闘がめんどい」というデメリットがあります。
ボスはソコソコの難易度にしたいと考えていますが、
日々の討伐で攻撃を強化したり、国政で色々すると攻撃力が上がるので
「地道にやれば突破は容易」という難易度にしようと考えています。
色々ありますが
来月上記の内容と同じようなものを
新しい記事にしてあげます。
ドミネートプランを購入いただき、ありがとうございます。