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制作報告の記事 (16)

Call_of_TS_Fanatasy 2024/02/12 08:00

第1作目発売時期(仮)/第2作目構想(無料配布予定!)

こんにちは。
枝葉です。
今日は第1作目の発売時期(希望)のご報告と、
第2作目の構想と内容について紹介を行います。

■2024年3月下旬発売予定!(……できたら良いな!!)

声収録とイラストについては、声優様も絵師様もすごくコミュニケーションし易く、スケジュールの見通しが立っています。
お声については、完全に私側の原因(台本修正)で少しスケジュールより遅れる可能性がありますが、作品のクォリティーのためなので、全力で頑張りたいと思います。

音声データをいただいたら完成!ではなく、様々な音声編集作業を行います。
とにかく経験が不足しているため、試行錯誤が必要そうです。

そのあたりの肌感覚で、見出しの3月下旬という時期が出てきています。

3月中旬には、DLsiteに予告を上げられたら良いなぁと思っています。

また、進捗報告させていただきます!


■第2作目は無料配布?!

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/02/04 17:49

第1作目進捗報告⑤&こだわりポイント紹介!

こんにちは。
枝葉です。
今日は、第一作の進捗報告と作品のこだわりポイントのご紹介です。


◾️スクリプトが完成しました。(ホント!)

声優様に依頼までしていて、今まで完成してなかったんかい!というツッコミは甘んじて受け入れます。
声優様向けの収録用の台本を制作していると、ここはこうした方が……とか表現レベルの修正から、リピート(無限絶頂)するための悪魔的アイデアが湧き出てきて、構成レベルで大修正したりすることになりました。
声優様には、誠に申し訳ございません。

最終的に、文字数は約「4万2千字弱」となりました。
書き始めた当初の目標、「2万字」とか言っていたのが懐かしいです。

もう時間(と費用)のことは、完全に無視しています。
推敲の過程でボイスロイド(結月ゆかり)も使ったし、自分自身で読み上げも行ったので、ある程度これくらいになるだろうという目安は持っていますが、実際に収録して長過ぎたら、商業的な意味での死を覚悟します。

ちなみに、追加パート込みのフル構成で、4万2千字弱なので、基本のミニマム構成にすれば十分問題ないと考えています。それでも、長い部類ですけどね。


■今作のこだわりポイント
①万人受けを放棄した、えげつない改造とプレイ

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/01/26 00:44

第1作目進捗報告④ & 機材・ソフトのご紹介

こんにちは。
枝葉です。
今日は第一作の進捗報告と機材・ソフトに関する紹介です。

◾️声優さんが決まりました!
第一希望の声優様に依頼したところ、無事引き受けていただけました!
催○音声の出演経験が豊富な方なので、とても楽しみです。


◾️音声収録用の台本を作成中
スクリプトは一旦完成しましたが、作ったのは読み上げていただくテキストのみなので、
口調や演技等を指示するコメント(ト書き)を付けていきます。
また、調べてみると、縦書きがデフォらしいので、Wordで縦書きにして、行番号等を振ったりして、形式面も整えていきます。

多分、音声作品を初めて作る人は大体ぶち当たると思うんですが、バイノーラルマイクを選択した場合、喋る場所(前後左右&距離)を指示する必要があるのですが、その指示の塩梅が分かりません。
声優様のHPのサンプルボイスを参考に考えますが、これが正解なのか甚だ心許ないです。
声優様から、サンプル収録を踏まえて、しっかり打合せしましょう、と優しくお声がけいただいたので、頑張りたいと思います。
(まぁ、収録用台本の作成を通じて、そもそもスクリプトの内容的にバイノーラルである必要性がどこまであるのかという悩みも生じましたが)

◾️制作のために導入した機材・ソフト

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/01/22 22:47

第1作目進捗報告③〜ボイスロイドを推敲作業に導入〜

こんにちは。
枝葉です。

◾️スクリプトほぼ完成
第1作目ですが、スクリプトは、ほぼ完成しました。
前回の進捗報告から今日まで、毎日推敲し続けていましたが、推敲するたびに分量が増えていき、フルで約3万6千字になってしまいました。
一度、分量を削ることを意識した推敲も行いましたが、残念ながら大幅な減量はできませんでした。
現実の人間の体と一緒で一度ついた肉は、簡単には減らせないようです。


トラック構成については、当初の構想ではリピート用の追加トラックを設けて、その気になれば無限連続絶頂できるような仕様にしたかったです。
しかしながら、私の技量も含めた様々な要因から、いい感じに繋げられそうになく、単なる追加トラック(アペンド)という形に落ち着きそうです。
最後にもう少しだけ粘って試行錯誤するかもしれませんが、自分の中では一旦この形で行く整理ができてます。


◾️推敲作業用に結月ゆかりさんをお迎え
かの有名なボイスロイド、結月ゆかりさんをお迎えしました。
読み上げをしてもらって、実際に「文字」を「音」にしたとき、どう聞こえるか、違和感はないか、聞こえ辛くはないか等を確認するためです。

一度、段落単位で読み上げてもらった音声を聴きながら、推敲しました。
読み上げてもらって音になると、脳内で音を想像している時にはない、新しい気付きがあって、導入して良かったなと思います。
また、単純な誤字脱字は、日本語として変な読み上げになるので、容易に気付くことができるという副次効果もありました。
できれば最後に一度、通しで聞きたいと思いますが、2時間超えなので、中々大変そうです。


なお、この作品の想定している声質は、どちらかというと可愛い系寄りで、落ち着いた大人のゆかりさんの声とはマッチしませんが、目的は、文章の確認ですので、そこは割り切ってます。
他にもっと可愛い系の声のボイスロイドがありましたけど、ゆかりさんを選びました。

だって、ゆかりさんが、好きだから。

ゆかりさん、初仕事が、触手苗床催○音声の読み上げで可哀そう!!


◾️イラストの依頼

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Call_of_TS_Fanatasy 2024/01/17 00:01

第1作目進捗報告②/その他雑感

こんにちは。
Call_of_TS_Fantasy の 園口枝葉です。

初投稿記事で、自分のペンネームの名字を誤記するという、やらかしをしていて赤面していました。

第1作目 TSF触手苗床催○音声の制作状況
・現状
前回の初投稿記事で、スクリプトは8割方完成している旨、記載させていただきました。
その後、全面的な書き直し1回、読み返しながらの修正作業3周を経て、かなり満足できるスクリプトが完成しつつあります。

・今後
誤字脱字チェックも修正作業と並行して行っていますが、改めて何度か推敲してスクリプトを完成させます。
そのうえで、声優さんへの演技指示とフリガナを追記します。
これで、発注できる状況が整ったら、声優さんにお見積りと依頼を行いたいと考えています。
(初めてのサークルは実績がないので、打診時点で完成原稿が必要なケースが大多数のようですので、先行打診はできない感じです)

イラストについては、絶対にこの方が良い!という絵師さんがいらっしゃるので、その方にだけ先行して打診しています。
今回の作品のインスピレーションを受けた作品を描かれた絵師さんなので、依頼出来たら嬉しいですね。

引き続き、鋭意作成してまいりますので、どうぞよろしくお願い致します。



■作品の悩みについて

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