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逆創工房 2024/06/29 18:20

第25回 火曜日の女

この一週間は仕事について考えておりました。私プライベートの仕事ではなく…「ぴゅあむま」ゲーム内での仕事についてですね。

小説家の仕事

主人公(プレイヤー)は小説家です。サキュバス娘サキュアの育成ゲームということですが、このプレイヤーが小説家の仕事をしながら…というところがこのゲームの面白みにつながると想定しています。サキュアがかわいければいいと思うのですが、小説家という仕事が行動の枷、障害になったり、またはこのゲームのやりがい、楽しさにつながると考えています。

メイン画面左下の執筆するというアイコンで日々の仕事をしていきます。仕事をしなければ収入が得られません。

鬼の編集者

この小説家の仕事に関して、重要な役割をする人物を描いておりました。こちらです。

鞭を持ち歩いてますね。なるべくやべーやつに仕上げたかった(笑)

名前は見た目通りのS エスコにしました。ドエスコにしてもいいんですけども(笑)この人の仕事は編集者、小説家である主人公の仕事の依頼人になりますね。このゲームのある意味ラスボスといってもいいかもしれません。

この人が毎週火曜日にラスボス的BGMとともに原稿の取り立てに来ます。なので主人公はこの人が来る火曜日までに原稿を仕上げておかなければなりません。

はい、やべーやつなので火曜日までに原稿のノルマをクリアできていない場合、きついお仕置きが待っています。サキュアもすぐに目を付けられます。ノルマクリアできなかった場合…寝取られかねません(笑)

毎週この編集エスコができあがった原稿を回収しにきて、そして次の週の原稿依頼を持ってきます。仕事選ばせてあげるわといいつつ強○です(笑)小説家としての名声を上げて、このエスコをいずれわからせてやりましょう!

小説家の仕事についてはサキュアの成長とも絡めて作っていきたいと思います。変数と格闘しつつゲーム制作進めてまいります。週のノルマとか実績とか作っていくの大変ですね
…どう作ろうか頭を悩ませております。

本日の進捗はここまで、また報告します。

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逆創工房 2024/06/21 19:33

第24回 サキュアとの出会いの場

6月は暇かなと思いきや、割と仕事忙しくやっております。ゲーム制作、寝る前の時間を使ってカメの歩みのように進めておりますが、一応毎週のように進捗は報告できていますね。自らを鼓舞するためにもこのシエンの記事で報告できるほどの成果を上げていきたいと思います。

名前を決めていただきました

さてこちら、魔法使いのおじいさん的な人と、よくわからない生き物がごろごろといる怪しい家。メイン画面の書斎の絵を描いて以来、ちょっと背景を描くことに自信がついたというか、背景に対する難しいという意識がなくなったというか、勢いでどんどん描いたれと思うようになりました。思いつくままに描いた魔法使いとその家です。この人の名前も決めずに描いたのですが、Xの方でフォロワーさんに、この人の名前を募集したところリプライで良い名前候補をいただきました。

ゼペット・ファルズィーン

実は描きながら、このおじいさんの名前、なんとなくジュゼッペ・トルナトーレみたいな名前にしたかったんですよね。お二人のフォロワーさんにいただいた名前をドッキングすると、なんだか理想通りの名前に!ありがとうございました。このおじいさん、本名長いので以降はゼペットさんと呼びます。さてこのゼペットさんかなり重要人物でありまして、このゲームのオープニングから登場します。

オープニングシーンを少しだけ

主人公(プレイヤー)はこのゼペットさんととある事件で知り合い、ゼペットさんの家でサキュアと出会うことになります。







初対面のサキュアはまだ感情のないような感じで描きたかったんですね。主人公に対してまだ何も感情のないサキュアです。ここからどう変わっていくか、というところですね。

本日の進捗は以上です、また報告します。

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逆創工房 2024/06/15 15:37

第23回 街の本屋さん

本日は外出先の紹介です。

街マップ

メイン画面で 外出する をクリックすると

外出先を選択できます。
その中で街を選択すると

街へ行くことができます。街マップはまだ全然できてないのですが、住人も配置して楽しいものにしようと思います。その街の外れに本屋さんがあります。

街の本屋さん

横浜に本店がある某有名本屋さんに似たような名前の本屋です(笑)小説家である主人公(プレイヤー)は資料を買いによくここにきます。ここにサキュアを連れてくると…

たまにおねだりしてきます。ぜひ買ってあげましょう。このゲームではこの本がキーアイテムになる予定です。サキュアがどんな本を読みたがるのか…お楽しみに!

今回の進捗はここまで。また報告します。

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逆創工房 2024/06/08 00:01

第22回 いちゃいちゃカットイン

続、主要カットインの紹介です。

いちゃいちゃカットイン

書斎にいるサキュアをクリックすると、、
はい、サキュアが近づいてきてくれまして、、

選択肢の中で一番気になるであろう、
いちゃいちゃするを選んでみましょう。
H度のステータスをUPできます。

スキンシップ中、スキンシップ中、、、
手の動きが怪しいですが(笑)
スキンシップの成果やいかに…?
成果はやはり三分の一の確率です。

てれてれ

頭でもなでなでしたのかな?
適度に効果あったようです。H度+2


きゃーー

どこさわさわしてあげたのでしょうか?
Hな気持ちになってくれたかな、
H度+3から+5


む、、、無?

思いのほか反応が薄く…H度+1


H度が低いと…

H度をUPするには他の手段もありますが…最初は出会ったばかりでサキュアも警戒していますので、なでなで、さわさわとボディタッチからはじめましょう。H度が低いと…

なにをしようとしてるの?って感じでキスすら拒否されてしまいますよ。まずは地道になでなで、さわさわで距離を近づけていきましょう。

今回の進捗はここまで、また報告します。

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逆創工房 2024/06/02 18:35

第21回 お勉強カットイン

仕事の繁忙期を越えてゲーム制作の時間ができてきました。
今週は色々と地味な作業をしていましたが、育成SLG・サキュバス娘と過ごす日々というところで、テストプレーで日数回せる形ができてきました。今日はカットインの紹介です。

お勉強カットイン

書斎にいるサキュアをクリックするとサキュアが近づいてきてくれます。

サキュアとしたいことが選べます。ここではサキュアのステータスの各値を上げることができます。その中でも語学力をUPできるのが、言葉を教えるという選択肢。これを選択すると…

お勉強中カットインが現れます。さぁ、お勉強の成果はどうだったでしょうか?
成果に関しては確率三分の一となります。

まあまあ

普通に理解してもらえたようです。語学力値+2


花丸


会心の一撃、理解度花丸、語学力値+3から+5

ダメダメ

いまいちの成果でした…語学力+1


結果このように語学力値がUPしていきます。こんな感じで語学力値を上げていくと会話内容やイベントが変わっていくという仕様です。信頼度、H度も同様にこの選択肢から上げていけます。

このようなカットイン的コマ絵は他にもどんどん描いていきます。ここは私が昔描いてたWEB漫画っぽい演出でいきたいと。ゲームの楽しさに繋がると思うので。

今回の進捗はここまで、また進捗報告します。

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