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進捗報告の記事 (3)

TentacleTD 2019/03/04 18:00

2019/03/04 進捗報告+デザインの話 - Progress+Design Talk

目次 - Table of Contents

  1. 進捗リポート - Progress Report
  2. セルベリックタワーの登場 - The Creation of the Cerberic Tower
    1. なぜセルベリックタワーが作られたのか - Why create a new starting tower?
    2. 新しいタワーのゴール - Goals For a New Tower Design
    3. セルベリックタワーのデザイン - The Design
    4. 結果 - Results
    5. 他のデザインの話 - Other Possible Design Topics

進捗リポート - Progress Report

一月が終わった頃ギャラリーアニメーションの進捗は40%でした
現在の進捗60%ぐらいです
On January, animation gallery progress was around 40%
Currently, animation gallery progress in around 60%


(ギャラリーの一枚のシルエットです)
(A Sillhoutte from the H animation gallery )

アニメーションが終わったらまとめてゲームに入れて、効果音や音声も追加します。そして、テストの結果に応答、最後の修正とデバッグやります。
まだ何か月間かかると思います…
Once all the animations are done, I'll still have to hook them into the game and add SFX and Voice. After that, I'll make final modifications to the game with respect to the testing that occured on February. Then iron out bugs. It will still take months at this rate.

予想通りですが、進捗は遅いです。着々やってますがやっぱりもっと活動力欲しい。他の作者やアニメーターに比べて遅いと思います…どうすればいいのか悩んでいます。
As expected, animation progress slow. I'm going steadily but I want to be faster at this. I think I'm significantly slower than other animators/illustrators. I'm honestly not sure how to get faster.

一月に言ったら通り、三月中は別のプロジェクトもあるのでご了承ください。🙇
As I've mentioned on January, there is another project I'm assisting with on March, so development will stall. 🙇

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セルベリックタワーのデザインの話

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TentacleTD 2019/01/28 05:39

2019/1/27 進捗報告 - Progress Report

一ヶ月以上経ってしまいましたね。お久しぶりです。
スクショ持ってきました~

Hello! It's been a little over a month since the last development update.
I just brought a bunch of screenshots.



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進捗報告の話と先の作業

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TentacleTD 2018/12/25 07:20

2018/12/25 進捗報告 - Progress Report

セルとレーン排除 - Cell and Lane Exclusions

「7レーンは管理しにくい」と言う感じの反応がありましたのでちょっとレベル作りの機能を追加しました。今後は各セルを禁じることはできます。エイリアンが使えるレーンも限られます。これで前編のレベルは3レーン、5レーンだけで作ることはできます。
Some players who tried the demo felt it was too overwhelming to handle 7 lanes at once. To help with this a little, I put in tech so that individual cells could be disabled at each level. Enemies won't spawn in lanes where no turrets are allowed to be placed. With this, I can limit lanes to 3 or 5 or whatever during the earlier levels and scale it to full 7 lanes later on.


ついでにセルのアニメーションも追加しました。
An animation for cells being placed was also made along the way.

各セルは個別に調整できますので以下のパターンも作ることはできます。面白いかもしれません。
Because the cells can be adjusted individually, I can make alternative formations like below.

現在、レベル0からレベル4までやり直しました。
So far levels 0-4 have been rebuilt with these new tools.

 難易度設定 - Difficulty Settings

難易度設定も追加しました
I also started working some difficulty settings.

オプションは以下:

  • おまけ: 簡単にクリアできます。タワーHPが高い。クールダウンは早い。リソースは自動的に回復される。
  • ノーマル: 気軽にクリアできます。
  • ハード - お勧めな設定。 ノーマルよりタワーのHPは低くて、クールダウンも長い。
  • EXTRA - タワーのHPとリソースと収穫に削減があります。緊急キャノンは無いです。ボーナスな難易度設定です。製品版に含めればどうか未定です。

Current Difficulties are as follows:

  • Bonus - Towers are really tough and cooldowns are much faster. Resources are automatically generated.
  • Normal
  • Hard - Recommended Difficulty and the difficulty that was used in the demo. Towers have less health and cool down slower.
  • Extra - A bonus difficulty with tower health and resource reduced depending on the level. No emergency cannons. I've not yet decided if this difficulty will be in the final release version.

その他・マイナー作業 - Other Minor Work

  • セルベリックタワーの射体の衝突グラフィックをやり直しました。
  • レベルが終わるとタイマーが見えるにしました。超兵器とコントロールセルのレベルで役に立つかもしれません。

  • Changed the impact graphics for Cerberic towers to be cleaner

  • Added a timer to show how long the level was. Possibly useful for Super Weapon and Control Cell levels.

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