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2019年 08月の記事 (6)

KOJIRO 2019/08/28 20:31

プレイ中画面を公開しています。

普通、ゲームシナリオのメッセージ枠の位置は、だいたい画面下中央なのですが…

私は、あの位置がどうしても気になるのです。


あれ(画面下中央)はあれで、完成された位置なのですが、なんか他にメッセージ枠を出すいい場所はないか?といつも変な場所にもっていくのですが…


今回のゲームは登場人物が結構いるので、いつも私が好んで使う左右の端にメッセージ枠を持って行ってしまうと…


  誰がしゃべっているか?

  会話中の立ち絵の表情変化を見過ごす



等が、分かりづらくなってしまってよろしくない。

いろいろ試してよかったのは、漫画の吹き出しタイプ。

もちろん、通常のゲームのように、テキストは一文字ずつ表示されます。

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よろしければ見てやってください。

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KOJIRO 2019/08/26 01:45

UI公開 etc...

ゲーム形式ですが…

実は今回初めて、RPGにしようと思っています。

思っていますというか…

ゲームのコア部分はもうほとんど煮詰めて作ってしまったので、よほどの大きな変更をしない限りRPGになります。

ツクールなどを使ったトップビュー(すいません…正確になんて言うのかわかりません)の8ビット風なマップを使ったものではありません。

ペルソナ4のゲームに近い感覚を得られるようダンジョンタイプのものです。

ダンジョン内の画像はまだお見せできませんが、ダンジョン探索中のコンフィグ画面をお見せします。

アイテム、魔法(回復、攻撃)、武器、防具、頭アクセサリー、胴体アクセサリ、足アクセサリー、指輪を一画面で管理します。

この画面で回復したり、装備替えをします。

赤のボックスが攻撃の上昇値
青のボックスが耐久の上昇値

低レベルなので特殊能力は、一つだけ

敵の火炎攻撃は0.5倍(半分)にします。雪子の初期装備で頭アクセサリーの『いつものカチューシャ』の持つ特殊効果です。青のボックスで耐火0.5と表示される部分です。

レアなアクセをゲットできれば、強力な特殊効果を付けられます。

この画像は開発中で全アイテムコンプ状態(装備していないだけ)なので文字部分は全部モザイクにしました。w

初期レベルは4からスタートします。
アギ(火炎単体)は使えます。

自分でやった感じ初期は 『結構きつい!』 油断すると普通に死にます。
マハラギ(火炎複数)覚えるまではひたすら地道に一体ずつ倒すしかありません。

敗北したらどうなるか?

それはやってからのお楽しみ?ですw

雪子のもちょっと大きな画像を無料フォロワーになっていただければご覧になれます。

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天城雪子オッパイ

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KOJIRO 2019/08/25 01:10

zzzz…

今日は、ペルソナの同人ゲーム(いいかげんタイトル決めないと…)を一休みしました。

昔作った渋谷凛の動画ファイルを小ゲームにしようと整理していました。


ペルソナゲームに入れたいプログラムなんかもここで実験的に使ってみようと思っています。

あと没なんかもだいぶ溜まってきましたので、HDDに埋もれてしまう前に有効活用wといったところです。

大体2種類程度のアニメーションの元ファイル+派生(差分)で500円くらいで販売を画策中。

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KOJIRO 2019/08/24 00:39

白鐘直斗ちゃんw


直斗といえば宝塚ファッション(と言っていいのか?)なのですが、あえて正反対のような天使ちゃんルックにしてみた。

しかしだ…

エロくない…

スケスケにすればいいかもしれないが、それは負けた気がする…

私の作っているのは『同人ゲー』だ。

エロくなければ『同人ゲー』とは呼べない!

やっぱりいっそのこと全員水着スタートにするか…

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KOJIRO 2019/08/22 01:23

夏!肉!肉!肉!

千枝の服装は、タンクトップショーパン以外思い浮かばない…

エロさのかけらもないんで、思いっきし食い込ませたったw

ブラ透けはおまけ。

りせちーは、もう少しディテール描き込みたいが、暫定でこのままストーリーを進めます。

ただ、全員水着スタートって事も考え始めた。

要は服を書かなくていい!という安直なアイデアw

序章は完成間近です。
中盤のゲームのコア部分は完成しています。

あとはイベントシーンを作り、シナリオにイベントを紐づけて、作りこんでいきます。

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