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2024年 02月の記事 (11)

銀河系スタジオ 2024/02/24 18:00

【ものがたり】オープニングとゲームの目的について

このカテゴリでは物語がどういったように進行していくかを解説していこうかと思います!

あらすじ

主人公はコンビニに立ち寄り新作のRPGゲームを買った帰り道、ふと自分の人生を振り返りながら歩いていたのだが、赤信号のことを気づかずに道路に出てしまい主人公はどこかへ吹き飛ばされます。

目が覚めると辺りには一面の空が見え、目の前には「女神様」と名乗る羽根の生えた人がそこに立っていました。

女神様からなんやかんやの説明を聞き、途中トラブルはあったものの女神様から提案がなされます。 そう...

この試練をこなすと... なんとついでに何でも1つ願いが叶うというものでした。

若干胡散臭そうな感じでしたが、主人公は天使の背中についている3種類の羽根を集める冒険が「さいみん」スキルと共に始まる...!

補足

イベント中はメッセージスキップとメッセージオート機能がありますので、自分にあったペースで自由に読んでください。(最近のゲームだともうデフォルトであるのが普通みたいですね...)

オープニングは下移動キー(Sキー・↓キー)を押すことでスキップが表示され、もう一度押すとムービーがスキップされます。

他には探索イベント中(特に仲間キャラ限定)にとあることが出来るようにしようかと検討中です!

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銀河系スタジオ 2024/02/23 18:00

【進捗状況】戦闘時のキャラの表情差分を追加するかの検討中...

今後の進捗状況では現在作業しているところを随時報告していこうかと思います。


(これはお粗末なデバッグエリア)

今週までの進捗状況です。

・スキルのパラメータ調整
・戦闘時の表情差分の追加
・体験版のデータ作成

戦闘時の表情差分

ボスキャラ戦闘時に表情を会話ごとに変化していくかを検討中です。

やっぱり表情が常に変わっていると雰囲気がでていいかなぁと...

とりあえずスクリプト面は何とかなりましたので、あとは実装するか
どうかといったところです。

体験版用のデータ

初めてなものもありエラーや文章の抜け落ちなどが多々見受けられましたが、なんとか処理を行いバグなどは相当数減らすことは出来ました。

改めてデバッグの大事さが分かりました。(はやくリリースしたいです...!)

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銀河系スタジオ 2024/02/22 18:00

【ゲーム】「さいみん」コマンドを使うと何が出来るの?

私たちの作っているゲームは、従来の戦闘コマンドに新しく「さいみん」という別のコマンドを追加しております!

このコマンドは戦う敵によって性質が違うものとなっております。

モンスターと戦闘の場合

モンスターと戦う場合は探索中に1度だけさいみんコマンドを使用することができ、どんなモンスターもさいみんの状態異常をかけることが出来ます!

この状態になりますと敵は主人公たちを狙わずに敵同士で相打ちを行って、何もせずに戦闘に勝利することが出来ます!

このさいみん状態はどんなモンスターにも状態異常をかけることができ、強敵やすぐに逃げてしまう敵などにかけて状況を逆転することが出来る最強コマンドです!

ただし常時は強すぎますので、探索中に1回のみにしました。単調になりそうですので...
(主人公をとある名前に変更すると...常時使用できる状態にも出来ます!)






キャラと戦闘の場合

何か問題がおきてしまって、女の子といきなり戦闘を行う場合にもさいみんコマンドを使用することが出来ます!

一定のダメージを与えることで相手の服が破れ、その状態でさいみんコマンドを使用することで相手をさいみん状態にすることが出来ます! 

この状態にすれば、あとはプレイヤーの好き放題にすることが出来ます! そしてその後は言うまでもありません。





まとめ

・モンスターと戦闘では快適
・キャラとの戦闘では特殊仕様

というようなシステムを作りました!

近々に体験版を公開しますので、ぜひプレイして頂けましたらご感想などをお願いします!

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銀河系スタジオ 2024/02/21 18:00

【キャラ紹介】主人公に優しくしてくれる彼氏持ちの新米騎士です!

早速ですが、1人目のキャラを紹介します!

ストーリー中、倒れている主人公を見てすぐに助けようと村まで導いてくれるとても優しさあふれるヒロインです! 最初の仲間でもあります!

とても表情豊かで元気な一面もありますが、果たして彼女はいったいこの先どうなってしまうのでしょうか? 

こんな感じでキャラ紹介を行いたいと思いますので、良ければフォローしてもらえるといち早くご覧になられると思います!

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銀河系スタジオ 2024/02/20 18:00

【進捗状況】現在ゲームがどこまで完成しているのか?

去年からゲームの企画が始まり現在はどこまで進んでいるかをざっと計算してみました。


現在のところ...


全体の70%ぐらいは作業が終了している感じです!

ストーリーとゲームシステムのプログラムはだいたい終わりましたので、残りはイラストとバグ修正、ゲームバランスの調整になるかと思います。

ちなみに使用しているゲームエンジンは「RPGツクールMZ」です。



体験版などもゲームバランスの調整後、3月までにはリリースする予定ですので楽しみにしておいてください!

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