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2024年 07月の記事 (3)

時間旅行研究所 2024/07/31 12:00

7月進捗報告

こんにちわ、りゃおでございます
7月の進捗報告……なのですが、あまり作業が進みませんでした
予定では最初のダンジョンを仕上げる予定だったのですがそちらは8割程度の進行状況となっております
全体の作業進捗は約54%です

★あまり作業が進捗していないのにCGの差し替え作業を行っております
本作はSD1.5環境とSDXL環境を並列させてCG作成を行っていたのですが、絵柄の統一がだんだん取れなくなってきており(特にイベントシーン)思い切って古いCGを全て作り直すことにしました。本作業とは別に開いた時間を使って作業を行い全体の進捗へはなるべく影響を出さないよう心がけるつもりです

今月はあまりご報告できることがなく、記事は以上となります
暑い日が続いていますが、体調お気をつけくださいませ!

時間旅行研究所 2024/07/15 12:00

ダンジョン作成中

こんにちは、りゃおでございます
前回の投稿でもお伝えした通り、バウンティハンターシャロンVer1.5へアップデートいたしました。バグ修正となっております。プレイ中の方は恐縮ですがアップデートをお願いします

今回のバグですがユーザーの方からのご報告で発覚しました。ちゃんとデバッグしていれば気がつくはずのミスでして、本当に申し訳ございません。
今後ももし不具合等ございましたらご連絡いただきましたら迅速に対応いたしますので、よろしくお願いします

現在の進捗状況

7月上旬に主な舞台となる町・狂和市(くるわし)のイベント組み込みを完了しました。主人公は狂和市に滞在しながら指輪の呪いを解くべく冒険するわけですが、いわばその土台の部分ができてようやくゲームの形ができあがってきたところです
予定している作業のうち、約50%が完了しました。折り返し地点を過ぎたわけです。


街の移動テストも行っています。このゲーム時間制限があるのですが、その時間経過がきついのかゆるいのか、ようやく調整可能な状態になったわけです(これまでは時間経過が一方通行な部分しかプレイできなかったので)
で、ここ数日テストした感触ではどうも時間経過が早すぎる、と思いました。みるみるうちに時間が足りなくなってゲームオーバーみたいな。
あと、敵が弱すぎたりとかバイト時間が長かったりとか。まあ、じっくり調整していきます

ダンジョン作成開始

町の作成が終わりましたので、いよいよゲームのメイン部分であるダンジョンを作っています。ダンジョンは全部で3+1、他にサブクエストのダンジョンがいくつかといった感じです。未作成のダンジョンは6つ、一つ作成を一ヶ月でこなしたいなあ、と思っています

今作っているのはメインダンジョンの最初の一つ・ヤクザの事務所。トレジャーハンターの最初の試練がヤクザへのカチコミかよ!?とか自分で突っ込みたくなりますが、好きなんですカチコミ!ヤクザ映画は好きじゃないのに、たまにレンタルしてクライマックスだけ観たりしてますw


ちなみにヤクザの事務所へカチコミするので、たまにこうなったりします

残り作業

ここからゲーム作成後半戦となるわけですが。残った作業は上で書いたダンジョン作成の他に、戦闘バランス調整・成長バランス調整・エンディング作成・2周目へのブリッジ作成・ラスボスおよびエンディングの音楽・Hシーン(あと13)・デバッグ、となります
やることはまだまだたくさんありますが、少なくとも前回のゲーム作成でやったことばかりなので、時間さえかければナントカなりそうです。完成予定の25年3月まであと約9ヶ月、がんばってまいります!

時間旅行研究所 2024/07/13 01:15

バウンティハンターシャロンVer1.5公開(不具合修正)

お世話になっております、りゃおでございます
バウンティハンターシャロンにおいて不具合が見つかったためVer1.5へアップデートを行いました。DLSite様・FANZA様ともファイル更新完了しております
ユーザー様に置かれましてはお手数ですがダウンロード・アップデートをお願いします

不具合の内容ですが、特定条件で25日目がループしてしまうというものです
原因は前回アップデート時に、デバッグ用に設定した変数等を誤ってそのままにしておいたことによります。ケアレスミスでご迷惑をおかけしました、誠に申し訳ございません
(今回の不具合はユーザーの方からのご報告で発覚しました。わざわざのご連絡重ねてお礼申し上げます)

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