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システムの記事 (22)

ミシン 2019/07/18 17:00

システム[難易度設定!]

本日は、難易度設定画面を作りました。
体験版でも、やはり難易度には多くの意見を頂きました。
間違って、はじめから難易度が普通や難しいでプレイしてしまわぬように、NEWGAMEを選んですぐに難易度設定画面がでるように改修しています。


難易度設定画面

フラワーフェアリー同様、複合操作(※)も多いのでチュートリアルも作成したいところですが、期間の問題でリリース時の投入は難しそうです。

複合操作
・ダッシュしながら攻撃 → 杖の大振り
・空中で前押しながら攻撃→ 回転振り
・ステップ中に攻撃   → 上昇突き

こうして改めて箇条書きしてみるとアケコンで言うところの、レバー入れ操作が多い気がします…(^^;
コントローラー操作でも戸惑うプレイヤーさんが多い原因は、もしかしたらこれだったのかもしれません…!?
もちろん、上記のような近接技を使用せず、飛び道具だけでもクリア可能です!
飛び道具での攻略も、どこかでご紹介したいと思います。


進捗情報

テストをしつつ、シナリオも大分ブラッシュアップされてまいりました。
これ以上イベントやモンスターを欲張らなければ、今週末にはリリースしても良いレベルに仕上がる予定です。
そのあとは、販売サイトさまと内容や発売日などの確認調整となりそうです。

よろしくお願いいたします。

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ミシン 2019/07/14 22:10

よもやま話[宝物、再戦、あと3周年!など]

もうそろそろ三周年!

もうそろそろ発売三周年のフラワーフェアリーより、主人公のネリさんです!
ついさきほどまで本日14日が3周年と思っていました。
よく見ると前作発売は17日でした…(^^;

日付はさておき、もうそんなに経過したのかと驚きが大きいです。
そして、フラワーウィッチも今月中に出さねば…と改めて思いました!

ボス再戦機能

ボス再戦機能のメニューです。
ずっとご紹介しようと思っていたのですが、とても小さな記事なので流れに流れていました。
ちょっとここでご紹介しようと思います。

設定の難易度によって大きく強さが異なるボス戦は、クリアした難易度に応じて星が付くようにしました。
もちろん、再戦画面から挑戦する難易度も選択可能です!
腕に覚えのある方は、是非星のコンプリートを目指してみてください!

進捗!アイテム配置確認

本日は、ユニークアイテムの配置確認などを行いました。
もう少し具体的には、テストプレイをしながらアイテムを回収し図鑑が埋まるかを確認する、といった作業になります。

幾つか置き忘れた宝物もあり、あらためてステージを見渡して配置を決める場面も…!

宝物の隠し場所につきましては、前作では、半年は見つからないだろうとたかをくくっていた品が、発売翌日にはあっさり見つかって驚いたこともありました。今回も幾つかは挑戦的な場所に忍ばせたので、なかなか見つからないのではないかなと思います。
ただ、HPにて公開した旧体験版では、ある隠し部屋の入り口が二重底構造で「さすがにこれは…」と、苦言も頂いたこともありました。そこで、今回はちょっとしたヒントを置くなどの改善もしています!

宝探しが好きな方は、是非図鑑コンプリートに挑戦してみて下さい!

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