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人々方々 2024/07/07 00:00

進捗と、ゲーム作りの悩み話

 このところもだるさが抜けません私です。やはり暑くなると慣れるまでは辛いですね。割と面倒でご飯を食べなかったりもするので気を付けなければなりません。


・昨日の進捗。
 エロテキスト一つ完成。マップを少しと、イベント関連の実装を進めました。戦闘関連のデータも触りたいところですが、少し考えていることもあるのでまだ見送りです。


・本日の進捗目標。
 テキスト書いて、残りはいつもの流れです。何かを定めるには着手すべきところが多すぎます。


 他のゲームなども触りたいのですが、やはり余裕のなさが付きまといます。序盤すら出来てない中でもう一月の中の一週間が終わるので、どこかしら加速したいところです。



ゲームを作っていて思った話でも。


 ふと、今作を作っていく中で色々とゲームでやりたいことが出来ていないなぁと思う日でした。ストーリーを押していくと入れ込めないなという部分があって難しいところです。
 例えば選択肢によって仲間がしんだりする場合、当然本編の主要キャラであれば離脱時の差分が必要になります。それに加えて違和感を出さないためにあまり本編にもそのキャラを絡ませることが出来ない。主要キャラでなくなってしまいます。
 そして本編に絡めなければキャラが薄くなります。キャラを描くならやはり愛着の湧くキャラにしたいですし、他のキャラとの絡みも見たいですから本当に悩ましい問題です。

 自分がやりたいというのが、やはりキャラの生き死にすら選択できるくらいの自由度です。自分がゲームを遊んでいてこんな選択出来ていたらどうだったとか、このキャラは仲間に出来ないんだろうかとか、可能と不可能という二つの選択肢が存在してこそ生まれる強い興味と動機というのが自分の遊びたいゲームとして存在します。

 しかし、それに合わせて薄くなってしまうのがキャラクターの描き方。この手の選択や仲間の多いゲームでは決まって個々のキャラへの解像度が低いです。コストの関係で仕方がないのですが、その辺りがしっかり作られている作品というのはほぼほぼないです。ないからこそ作りたいという気持ちもあるものです。

 加えて周回前提のような作りにしてしまうとそれはそれで遊びきれないという側面も大きくなってしまう。自分は一度クリアしたら2週目を遊ばないことがほとんどです、時間が作れないですから。自分の感覚を信じるならやはり周回しないと回収できない要素というのは軽減したい部分です。

 考えている分には非常に課題も多く難易度が高い。ですがやりたいことをしようと思えばどうしても欲しい仕様。
 今は次回作に集中して、次々回辺りにはこの面にも触れていくことが出来ればなぁと思う次第でした。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/07/06 00:00

進捗と今作エロ構想の話

 マップの全体像からぼんやりと作品の規模が見えてきました。これでもボリュームは少ないだろうか?という気もしますが、前作を考えれば充分プレイ時間は増えるので調査する意味も含めて今回はこれで行こうと考えてます。
 完成した作品があるとバランスも考えやすく、やはり効果的ですね。


・昨日の進捗。
 エッチテキスト一つ完成。残りとしてはほぼマップ作業です。まだまだマップ作業が残っており、もうすぐ一週間が経とうというところで中々辛いなぁという印象。スピードアップは目指していかないとならない気がします。
 前作が少なくまとめただけに前例が少ない分、手間取ってる印象ですね。


・本日の進捗目標。
 テキストを一つ以上書いてマップ作業です。マップだけでも作品の大きさが見えてきそうなところで、8,9割は済ませてしまいたい気持ちがあります。




 今月の内に先行体験版を出す範囲まで作ろうかと考えております。前作もそこへ間に合わせるために作業を大きく進めた側面もありますし、効果は多方面で大きいと踏んで目指していこうかと思います。
 3か月というスパンを見ると作業の区切りが分かりませんし、良い意味で刺激になると踏んでいます。

 そうなると、もう一週間というところでまだマップしか出来ていません。深く考えず、割り切ってもっと急ぎたいところ。
 エロを除いた本編を作るのに丸一か月掛かる気がするので、エロを作るのに三か月目までは普通にかかりそうな印象がありますね。



 雑談のネタもないので、エロ構想の話を。

 あまり深く考えずに双子主人公と行きましたが、それに伴ってエッチシーンは増やさないといけないのでは?という気がしています。
 二人シーンもあれば当然一人のシーンもあります。ただ、一人がエッチしていてエッチ大好きのもう一人が何もしていないのか?というのはやはり違和感。となると二人セットで別々のシーンを作る必要を感じます。
 それに加えて仲間のふたなりシーンも必要と、さらにさらにNPCやサブキャラのエッチも入れるとするなら当初想定の基本絵30は何だか少ないような気がしてきます。

 実際に着手しないことには分かりませんが、可能性を考えるのならエッチシーンを作れる時間は多く見積もるべきでしょう。ついでに段階エッチも作る予定なので文章コストも中々。かなり先が読めません。


 全体的に急いでいかないと不味そうな雰囲気をドンドン感じています。ゲーム本編は早いところ作って、エッチシーンにつぎ込める時間をしっかり確保したいところですね。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/07/05 00:00

進捗

 ふたなりエロテキストばかりを先に進めている現状です。書いていなかったジャンルですし、色々とイメージが湧いてきますね。魔物絵もいりますし、そろそろ絵も描き始めないとかなぁと思っていますが、正直描きたくない。最後まで引っ張りたい。絵はいつまで経っても苦手なままです。


・昨日の進捗。
 エロテキストを2シーン完成させました。興が乗ってふたなりシーンばかり作っていますが、当然双子のシーンを多くしなければなりませんし、エロの総量が増えるんじゃなかろうかと頭を悩ませてます。

 残りはマップ制作にNPCをいくらか配置。ほぼコストをかけずにマップの特殊な雰囲気を出す術に思い当たったので、私的に完成が楽しみです。
 一通り主要マップは片付けたいと思い優先して進めていますが、数日かかってる進捗を見ると規模が大きくなる分、マップ作りのコストも馬鹿になりませんね。


・本日の進捗目標。
 エロテキスト制作、マップ制作、残りは気分次第。いつものです。



 雰囲気づくりのために微ホラー的な演出を入れようかと思っていたのですが、少し悩んでいます。入れる場合は前作EDくらいの絵も描いて入れるつもりだったので、流石にやりすぎるか…?と思っている現状です。
 それに自分が遊んだ経験を思い返すと、ホラー演出で特別喜んだ記憶がないですし、作者の自己満になる可能性も高そう。自分が遊んだ経験を優先すべきかもしれません。

 バッドエンド的な演出もない方がいいだろうか?とも考えました。この辺りはバッドだから出来るエロもあるので難しいところ。あまり散らかるのも良くないので非情に悩む部分です。
 それに完全エロ特化の作品ならまだしも、ストーリー性を強める作品でのバッドは嫌悪感の方が先に来る可能性もあります。少なくとも自分はそう。
 自分が過去に遊んだ作品を考えると、後ほどプラスに効果を発揮するバッドでなければ無意味な気もしています。そういった流れを作れないのならない方が良いかもしれません。
 それにエロの枠を噛み潰す要素でもありますし、この辺りは真剣に考えなければいけなさそうです。


 どちらも簡単でインパクトがあるだけに、作者の自己満になってしまわないように特別な注意を払うべき事柄なのかもしれません。ホラー作品でよくあるびっくり要素でゴリ押しするあれみたいなものです。正直、私は好きじゃない演出。
 遊んでいただく以上は作者だけが面白がっている要素というのは避けなければなりませんから、そのためにも作品の方向性はしっかり固めるべきなのかもしれませんね。




 今回は完全に雑談コーナーなしです。というか、前述の内容が既に雑談に足る内容量な気がします。自分でもこの辺りはよくわかっていません、我々は雰囲気で記事を書いている。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/07/04 00:00

進捗とミニ雑談

 今回はロリですが、しっかりした女性のふたなりも作りてぇ…となっていました私です。
 今回のさらに次回作では男主人公に戻り、その次では長編を考えていたのですが金銭的にも難しそうですし、同じ規模間のふたなり女主人公で行くのもありかもしれませんなどと考えていました。作品作りを続けるためにも今作もしっかり作って期限には発売しないといけませんね。


・昨日の進捗。
 まず武器名称や文章を可能な範囲で全て終えました。前作比3倍。実際に使うのかは分かりませんが、探索増しの都合から増やさないと得るものがないので多すぎるくらいに作りました。減らす分には一瞬なので問題はないでしょう。
 エロテキスト一つ完成、マップ作製、スキルの設定などなど思いつくところを遊撃。



・本日の進捗目標。
 エロテキストを一つ終えるのはノルマとして、相変わらず出たとこ勝負です。まだまだ作るべきところが多いので、その時々で思いつくところを進めます。考えるより手を動かす、大事です。


 色んなものの更新を見ていると、3週間前だとか出ていて時間の早さに戦慄しております。ついこの間見た気がするのに謎すぎる。
 前作も発売からもう2週間が経とうとしていました。油断すると一瞬で時間が過ぎ去るので、一日ずつしっかり作業をしないと何の成果もあげずに一か月過ぎそうで恐ろしいです。



 今回の雑談コーナーはなしです。先月のように毎日何かを書くのはもう厳しいですね…。

 つきましてはお礼などでも。当サークルの作品を買って遊んでいただいた方は本当にありがとうございます。毎日数本と買っていただいているのを見るたびにありがたい限りだなぁと思っております。
 当リンクから買っていただき、アフィリエイトの方も助かっております。もうそこそこの同人ゲーム一本買うには十分の値段が集まりました。ありがとうございます。

 また、ゲームを制作して記事を書いている方も大変楽しみに応援しております。毎日制作する生活をしているものですから、すごく目に入るのですよね。更新があればおっ、と思いながら拝見しております。

 4月末に始めて、記事ももう70本ほどになりました。それに対していいねが1600と。何だかすごい数ですね…。文字だけはやたら多い上、毎日流れてくるような記事にわざわざつけていただいてありがとうございます。誰かの目には入ってるのだなと思うと励みになりますね。

 今後も毎日記事と作業をこなしながら生活して、きっちり作品を完成させていきます。
 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/07/03 00:00

進捗と、次回作キャラ紹介

 ぼんやりと30枚基本絵作ってそれぞれ3シーンテキスト書けば90シーン出来るなぁと考えていたのですが、よくよく考えれば一日1シーンテキスト書かないと間に合わないことに気づいて戦慄した私です。やはりエッチシーン作ることがラスボス、そこまでの数を作らないにしても今の内から詰めていかないと不味そうです。


・昨日の進捗。
 エッチテキスト一つ終了、さらに必要立ち絵を二人分描きました。あとは細々としたマップやデータ入力と素材制作。
 前者二つは予定になかったですが、先を考えると急ぐべきだと感じたので制作。面倒なので後回しにしようと思うと後でしんどいので、さっと片付けていきます。

・本日の進捗目標。
 まず、エッチテキストを一つは書きます。残りは何でもいいので、とりあえずデータ入力。考え込んでも仕方がないと思い出したので、頭より手を先に動かしていきます。



 人間、期限に追われないとダメだなと思い直した日でした。3か月とはいえ、悠長に構えてられるのか怪しく感じたので、不安を払拭するためにも急いで作業を進めていきます。
 ネタをどうしようかなどと考えていましたが、作りながら考えます。ある程度まとまってからイベントも作ろうかと思っていましたが、序盤辺りはサッと作った方がいいかもしれません。考えるより手を動かす、面倒くさがらず思いついた作業は全て進めていこうと思います。




 ここから次回作のキャラ紹介です。


ウリウル
 主人公。メ○ガキ双子の片割れ。ブラコン。
中々兄が帰ってこないので探す旅に出ます。


メィラ
 主人公。メ○ガキ双子の片割れ。ブラコン。
ウリウルとともに兄を探しに旅立ちます。


ミルス
 道すがら加わる仲間。魔法学校首席エリート。その能力を無駄遣いして生やしました。クソ雑魚ふたなりちんぽ。
 システムとバランスが組めれば、エロ大好き諸氏にはお馴染みの双子によるレベルドレイン経験値ケースになる可能性があります。


ルビー
 近所に住んでるらしいエロいねーちゃん。軽く指を振るだけで数人を射精させられるらしい。
 情報提供の他、エロイベントをこなした数により報酬をくれたりする予定。便利枠。


リル
 双子の友達。近所にあるギルドの副リーダー。メ○ガキ。
リーダーが行方不明らしいがあまり気にしてない。情報提供に依頼的なものの管理もする。便利枠その2。

 その他に仲間一人登場予定と、前作同様に処女作のキャラも一人出る予定。

 色々作業を進めるためにざっと作っていった設定なので、作る途中で変更になる可能性は十分あります。この辺りの見切り発車は前作を作った時と一緒ですが、ストーリーの最後は決めてる辺り前作よりはマシです。
 何だかんだ前作も形になってるので、今作も何とかなるでしょう。


 ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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