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人々方々 2024/06/22 00:00

今後の動きとアフィリエイトの話

無事作品も完成したところで今後の動きを含めたお話をと思います。


サポート関連は当然として、来月までゆっくりすると言いましたが、次回作の着手を積極的に進めていこうかなと思います。


プラグインを調べていたのですが、その中にモーションの枚数を増やせるものがあったので早く試したい気持ちから早く進めていこうと思っています。
なので必要なものとして、キャラデザと戦闘時モーションは積極的に作ろうと思っています。
手間のいるものでもありますから、先に終われば来月の作業量も大きく減らせます。

もう一つの理由としては、もしかすると思ったよりは売れそうにないかもしれないなぁという印象からです。

元々色んな要素に散らしすぎたというのもありますし、ジャンルとして固まったものもない分、自分から見ても買う決め手を見出しづらいだろうなというのも十分考えられる範疇なのでそれも自然だろうとは思っていました。それに癖もありますしね、物作りは難しいもんです。

そもそもサンプルなどにもう少し力を入れろという話なんですがね…。正直宣伝といった部分には全く持って関心がないので、次回作でもう少し工夫出来そうなら考えます。
宣伝部分であれこれ頭悩ますくらいなら作品にリソース割きたいのが本音なのですよね。

本日から2か月期間で本格的に次回作へ取り掛かってもいいかなぁと考えるところです。もう少し流れを見てから考えますが、生活もありますし不安要素を取り除く意味で最速なら間違いなく今日ですね。
ある意味作品を作る理由付けには十分なので馬車馬のように働きます。

やはり今日から作る上で不安要素は見切り発車になる点と、自分の趣味で作っていくと一般的には難しいのかもしれないのかなぁというところ。

前者は今作が見切り発車でも形になっているところと、後者はもう少し自分の趣味で作りたい気持ちがあるので一先ずそのまま行こうと思います。
次回作も売れないようなら流石に色々と考えなおす必要があるかもしれませんね。


一応本日の進捗目標としてはキャラデザを仕上げて行きます。残りは構想を深めていくところでしょうか。
前作の経験からエッチシーンは無難に行けば一日一つと考えるとひと月で30シーンしか作れないことになるので、それ以外の作業は全体的に早く進めていかなければなりません。

それにキャラデザが終わらないと全体として作業が全く進められないので、まず確定まで持っていくつもりです。正直キャラデザはかなり苦手な方なので時間は欲しいですが、呆けていても仕方がないので確定させてしまいます。


勉強がてら他の方の作品に触れることは考えていましたが、あまりその余裕はないかも。堅実に行くため、本日は次回作の作業に集中して取り組みます。

何にせよ新しい風と言いますか、以前と違うことが出来るというのはモチベが上がりますね。こういった機会に様々なことを着手していきたい限りです。

今後も安定した活動を優先して長く続けていきたいと考えていますので、よろしければ応援をいただければ幸いでございます。


ここからアフィリエイトの話。

私のCienの作品リンクから飛んで何でもいいから作品を購入すると、私の方にも報酬が入ってくるようになってます。
審査に通って設定をしないことには発生しないのですが、活用場所がCienだからかサッと受かりましたね。

そしてこの報酬というのが、買っていただいた作品の金額に対して、ボイス・ASMR/音楽/ゲーム/動画は7.5%、それ以外は12.5%がリンクを設定した方に入っていきます。

例えば私のところから飛んで1,000円のゲームを購入した場合は、私に75円が入ってくるわけです。これが10人飛んで計10,000円になれば750円、100人の計100,000円になれば7,500も入って来ます。本当に大きいですよね。

これはリンクから飛んだあとは何を買ってもいいわけで、私の作品を購入する必要もないわけです。私に限らずとも、応援したい作者の方がいれば非常に助けになると思います。


一々飛ぶのも面倒くさいというのはあると思いますが、もし気が向いた時にでもしていただけると非常にありがたいです。こちらでは件数や金額も表示されるので、わざわざ飛んで買っていただいたのかと見られるだけでも嬉しいものです。

ひと手間といえどよく分からないものは腰が重いものですから、重い腰を上げてやってくれたのだなぁというだけで感謝感謝です。

重ねて言いますが、私に限らず他の作者さんのところで行っていただくだけでも構いません。手間を惜しまずに応援をしていただける方が一人でも増えていただければ、それだけで嬉しい限りです。気が付いた時にはいなくなってしまった作者の方というのが、少しでも減るきっかけになればそれだけで私もありがたいですから。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/21 00:02

お嬢様とダンジョン攻略サポートページ

サポートページです。


以前と比べて規模がやや大きくなった作品なので個別にページ作成。
バグなどがあった際はこちらへご報告いただければと思います。

どうしてもわからん…といった際の攻略にも言及させていただきますが、可能であれば独力で色々と調べていただければ私としては嬉しいです。

既に対応した内容の可能性もあるのでコメントの際は過去の内容もさらっていただければと思います。

販売ページに記載した通り、事前の動作確認や説明を熟読していただいたことを前提として対応させていただきます。
以上を踏まえていない問題には対応いたしかねるので、ご了承ください。

よろしくお願いいたします。


[6月22日追記]

ダンジョン入口NPC会話の画像処理を修正。
宿屋室内イベントの処理を一部変更しました。

修正版差し替え済みです。

[6月24日追記]

未使用ファイルが紛れ込んでいたため、削除して容量を減らしました。

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人々方々 2024/06/21 00:01

お嬢様とダンジョン攻略、発売

お嬢様とダンジョン攻略、発売いたしました。
画像をクリックでリンクに飛べます。

全体的に動きがフライング気味ですが、想定より全ての作業が早く終わったことに加え、審査がどれほど伸びるか分からないので早め早めに動かせていただきました。
修正の必要があるかもしれませんから、何にしてもそういった悩みは減らしたいです。

結果的には無事にすぐ終わりまして、DLsiteさんのお早い対応ありがたい限りですね。

今回も一か月ほど10%Offで発売いたしますので、ご興味をお持ちいただいた方は購入いただければ非常に嬉しいです。

また専用の記事を作りますが、そちらでバグなどがあった際にはご報告いただければ幸いです。



振り返ってみると、ピッタリと言える2か月間で一作を作り終えることが出来ました。私としては満足感のある出来に仕上げることが出来たので言うことなしです。

明日からする作業がないと思うと、何をどうすればいいのかという心持ちになってます。
2か月間とほぼ毎日書いていた進捗も書かなくていいわけですからね。


とりあえずは次回作についてですが、7月頭からスタートしてきっちり2か月の9月頭に発売できる形で制作を始めます。

少し他のことに目を向ける分には、7月までの2週間ないくらいは丁度いいので、分かりやすさも合わせてきっちり頭スタートです。分かりやすさは重要。


この空白期間ですが、勉強がてら他の方が作ったゲームを遊びたいと考えています。と言っても自分はとんだ貧乏人なので、あまりポンポン詰め込んで遊んだりは出来ないでしょう。
今作も売れなければ必死こいて次回作に着手しなければなりませんしね。

あとは次回作を作るにあたって軽い準備も進めていきます。
主にはキャラデザ、構想、あとは個人的に触れてみたいプラグインがあるのでそちらの勉強になると思います。

次回作も大枠は既に考えているところですが、それはまた別の記事の際に書こうと思います。


あとは、利き手を少々酷使して痛めてるのでその回復期間の意味もあります。
一日で一気に作業は進めるべきではないと思う瞬間でしたね。肉体面は困るので来月までには回復するように気を付けます。

バカンス期間が終われば、また2か月間こもりっきりで制作することになるので、今出来ることを色々触れておきたいですね。


ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/20 00:00

進捗と特殊性癖注意のご連絡

エッチシーンのデバッグが想像以上に大変でした。数が増えれば増えるほどチェックの手間も大きくなると考えると、考え無しに増やせるものでもないんだなと思いますね…。
単純にボリュームの大きい作品になるごとにチェックコストの増え方も考えさせられます。


昨日の進捗。
エッチシーンの最終調整を行いました。確認していて思いましたが、自分はスケベに感じるので問題ないでしょう。あとは個々人の趣味に合うかどうかだけな気がします。

エッチシーン一つのテキストと基本絵を完成させました。これを最終追加してエッチシーンは完全に終わりとします。明日の内には終えられるでしょう。

本編のデバッグは途中まで。文章をスキップして最速クリアを目指しましたが、本編クリア段階までで一時間は経過しました。クリア後面もあるので二時間目前にはなりそうかも。

当然攻略を全て把握している前提なので、普通に遊べばボリュームとしては心配ないかなと思います。文章を読んで探索もしていけば、プレイ時間としては予告記載通りの3~4時間で妥当かなと思います。


本日の進捗目標。
エッチシーンを追加。最終デバッグも終了させ、申請の用意まで取り掛かります。気分と時間次第でテキストをちまちま増やす可能性もありますが、追加としてはそれくらいです。

21日中には申請を済ませる予定、審査の時間を考えると21日の朝までには済ませたいと考えています。



制作の時間の中で、2/3ほどの時間はエロに費やしてたのではないかなぁという気がします。それくらいエロを作るのは重い。単純に向いてないだけの可能性もありますが。

21日に申請を済ませ、何事もなければ審査が終わり次第で発売の流れになります。

直前に散々気持ちの浮き沈みを経験したからか、発売を目前に見てもあまり気持ちの上下はありません。落ち着いて作業が出来るのでありがたいところです。


特殊性癖注意のご報告。

発売予定の今作、登場キャラとして人形枠がいます。

当然エッチシーンも用意しているのですが、ふと振り返ったところ。
これは特殊性癖なのでは…?と思ったので一応注意としてシーンの一部を先出ししておこうと思います。


苦手そうな方はご注意ください。





作っている最中は素でエッチだぞぉ…!と思いながら作っていましたし、痛すぎる表現もしていないつもりなので、特殊性癖だと思ってもいませんでした。

作業が落ち着いてきた今振り返ると、ほぼ見たことないし特殊性癖なのでは?と思い始めたので先出しした次第です。

見たことがなさ過ぎてジャンルも不明だし、ワンチャン審査通らない可能性ってあるんだろうか?というのも思ったりしてかなり様子が分かりません。

審査はこのまま受けて見ますが、なくなったら御察しください。血も出ないし、18Gとかいうほどではないと思っているつもりですが、自己判断では何とも言えません。
何事もなく通って欲しいところですが…。


あまり他人が通らない道を行くと、こういった判断が難しいところですね。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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人々方々 2024/06/19 00:00

進捗と、記事の話

ようやく制作の終わりを感じます私です。それにしても予想通りに作業は進まないですね。次回ではもう少し正確に計画をしてしんどくない形に出来れば良いのですが。


昨日の進捗。
ミニエピソードを5つほど追加。エロゲですし、エロは本編クリア段階で全て見られる形にしていますが、オマケ小話の需要はよくわからないので裏面も含めた全クリで見られるように配置しました。
ここまで楽しんでいただけた方なら需要はあるんじゃないかなぁという意味も含めたご褒美枠です。

テキストを一部追加、さらに立ち絵にぶっかけ差分のあるミニエッチシーンも付けました。まあ、ただぶっかけるだけなので期待されるほどのものではありません。本当にオマケ程度に考えていただければ。

さらに販売準備のためにサンプル画像も作り終えました。
残りの作業はほぼチェックのみになりそうですね。



本日の進捗目標。
デバッグです。気分でもないのにエッチシーンのデバッグするのしんどいなぁ、と思って後回しにしていたものをやります。

本編も一度走らせ、全体のバグ取りをやります。その際は最短攻略をして、短い分のプレイ時間を見て行きます。
自分は攻略を全て把握しているので、そことの間を見れば大体の目安は付けられると踏んでます。



相変わらずエッチシーンの作業が辛すぎてその他の作業も一日単位で予定を立てていましたが、三日は取ると想定した作業が一日でほぼ終わってしまいました。

念のためとはいえ、軽い作業を重く見過ぎる節がありますね。遅れない分には良いことですが、メンタル的には結構ゴリゴリやられるので、もう少し目算は合わせられるようにしたいですね。


想像以上に早く進んだので、もしかするともう一エッチシーンを増やすかもしれません。後は他に追加するとすれば、ミニエピソードかも。需要は読めませんが、私なら間違いなくあると嬉しいので、気分とネタがあれば追加する可能性があります。

値段は設定した通りで進めようと思います、さらに22日を待たずに申請を行うかもしれません。
お休みになる土曜日辺りに間に合う方が良いだろうか?といった点を考慮しました。


現在は完全にブラッシュアップ作業となっております。発売までもうしばしお待ちいただければ幸いです。



今回は記事のお話をと思います。


毎日書いているわけですから、もう少し記事をどうにかしたいなぁというのは度々考えます。せっかくプラン機能がありますし、楽しんでいただけるものが作れるなら用意しても良いのかなとは考えることがありました。

ただ自分が見る時に楽しい記事って何だろうか?と考える時に、結論はゲームを完成して販売していただく方が一番嬉しいので正直何とも言えません。



あとは生存報告。これはいつ失踪してもおかしくないゲーム制作者にはあると嬉しいものです。私が好きなゲームの制作者はどうにも瀕死そうだったり、そもそも活発に情報発信しない方ばかりなので、とても大事なのですよね…。
この面は、そもそも私が毎日投稿している時点で意味はありません。

ゲームの制作内容ですが、私が見る分には制作の進行状況を見たいのが主で、あまりゲーム情報が見られて嬉しいと感じた記憶はありません。結局は買って遊べば見られるわけですからそういう意味ではネタバレの側面もありますし、諸手を挙げて良いとは判断できません。

嬉しいと感じたものとしては、発売済みゲームキャラの絵だとか漫画的なもの。
この辺りは良さそうですが、やはり発売ゲームのキャラが好まれなければ成立しません。コストもかかるものですし、作ってる暇があったらゲーム制作に集中した方が良い可能性も十分あるのでこれも一概に良いとは断言できないでしょう。



どうにも有力そうなネタはないなぁと悩む日々です。せっかく毎日書く記事なのですから、こんな文字だらけでなく楽しめるものにしたいですが、どうにも難しいものです。
今後もできる範囲で何か良いことが出来ないか考えておきます。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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