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2019年 07月の記事 (23)

ねんない5 2019/07/31 17:00

やられ作成完了しました


///

こちらのリストをご覧ください。


【やられ演出作成リスト】

聖堂ステージのやられ

◆立ち絵
・吊り
・針
・磔
・石化
・陵○儀式A
・陵○儀式B
・陵○儀式C
・吸われる
・耳
・ぼんやり状態異常
・出産
・ラスボス1
・ラスボス2
・ラスボス3
・ラスボス4
・手錠状態異常(できれば)

◆アニメーション
・磔
・陵○儀式A
・陵○儀式B
・陵○儀式C
・前
・後
・出産A
・出産B
・牢屋シーンで捕まる1(できれば)
・牢屋シーンで捕まる2(できれば)
・牢屋シーンで捕まる3(できれば)



下水ステージのやられ

◆立ち絵
・小ナメ
・中ナメ
・大ナメ
・なぞのむし
・まとわりつき状態異常
・ボスゲームオーバー1
・ボスゲームオーバー2

◆アニメーション
・ボスゲームオーバー



廃村ステージのやられ

◆立ち絵
・ゲームオーバーシーン3順目
・ゲームオーバーシーン4順目(できれば)
・ゲームオーバーシーン4順目2
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・ゲームオーバーシーン4順目(できれば)



地下道ステージのやられ

◆立ち絵
・小クモ
・中クモ
・吊りクモ
・すごいクモ
・粘糸状態異常
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・中クモ
・吊りクモ
・できればボスアニメの調整



大樹ステージのやられ

◆立ち絵
・植物マン
・花粉状態異常
・花から触手
・草生える
・植物マンの種
・胞子死
・ボスゲームオーバー




以上、やられ演出の作成が(できれば)となっている部分を除いて完了しました。



やった~~~~~~~~~!!!


↑喜びを表現しています。


とはいえ、まだゲーム中に全ての演出が流れるようになったわけではありません。

リストにあるものは全てのやられ演出ではなく、あくまで歯抜けになったいるやられ演出をリストアップしていったものですし、それだけの量のやられをUnityの方で表示されるように設定するのはそれなりに手間ではあります。

ここからはステージの調整をしつつ、やられ演出まわりを中心に諸々の設定を行っていくことになると思います。

デバッグ作業も加速しますね。




さて今回は7月最後の記事になります。
今月もお付き合い頂きほんとうにありがとうございます。


7月が終わるということは、次は8月になるということで……
8月ということはリリースの月……イヤーーーー!!!(エルシー)


来月はとうとうリリースの月ですね。


リリース日ですが、次回の記事あたりで正式に告知できるようにしたいと思っております。






それでは以下はお題箱の返信です。

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ねんない5 2019/07/29 17:00

やられなんですよ





【エンジニアの進捗】

何度かお話したことはありますが、自分こと「ねんない」はデザイナーとディレクションで、BGM製作とUnityのプログラミングに関しては「みーくん」という方にお願いしております。


だいたい毎週日曜日にミーティング(Discord)を行うようにしているのですが、昨日そこで話した内容では、この間ご紹介したエリアセレクト機能も含めてだいたい実装が済んでしまったようです。(はやい)


あと大きめのものは、できればやる案件の聖堂ステージの牢屋シーンを繋ぐことや、イージーモード(ラビアンの攻撃力とHPにプラス)の実装、他にはまだ出来ていないステージのBGM作成といった感じでしょうか。


とてもよくやって頂いていますが、やはりデバッグ期間がちょっとしんどいかもしれませんね。





【やられ演出の進捗】


地下道ステージのやられ

◆立ち絵
・小クモ
・中クモ
・吊りクモ
・すごいクモ
・粘糸状態異常
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・中クモ調整
・吊りクモ調整
・できればボスアニメの調整



中クモの立ち絵を打つ過程でアニメーションも調整しないといけなくなったため、少なくとも今日まではかかりそうです。(あと糸を打つのが手間)

廃村と下水ステージがけっこうエロ寄りになったので、砦は少し悲惨な雰囲気に調整しています。





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ねんない5 2019/07/27 17:00

やられよ乙女

サムネイルは、ストアページでも使用する予定の操作方法の画像です。






【作業進捗】

昨日から再びやられ演出を埋めていく作業に戻っています。
現在までの消化具合は以下のようになっています。



聖堂ステージのやられ

◆立ち絵
・吊り
・針
・磔
・石化
・陵○儀式A
・陵○儀式B
・陵○儀式C
・吸われる
・耳
・ぼんやり状態異常
・出産
・ラスボス1
・ラスボス2
・ラスボス3
・ラスボス4
・手錠状態異常(できれば)

◆アニメーション
・磔
・陵○儀式A
・陵○儀式B
・陵○儀式C
・前
・後
・出産A
・出産B
・牢屋シーンで捕まる1(できれば)
・牢屋シーンで捕まる2(できれば)
・牢屋シーンで捕まる3(できれば)



下水ステージのやられ

◆立ち絵
・小ナメ
・中ナメ
・大ナメ
・なぞのむし
・まとわりつき状態異常
・ボスゲームオーバー1
・ボスゲームオーバー2

◆アニメーション
・ボスゲームオーバー



廃村ステージのやられ

◆立ち絵
・ゲームオーバーシーン3順目
・ゲームオーバーシーン4順目(できれば)
・ゲームオーバーシーン4順目2
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・ゲームオーバーシーン4順目(できれば)



地下道ステージのやられ

◆立ち絵
・小クモ
・中クモ
・吊りクモ
・すごいクモ
・粘糸状態異常
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・吊りクモ
・できればボスアニメの調整



大樹ステージのやられ

◆立ち絵
・植物マン
・花粉状態異常
・花から触手
・草生える
・植物マンの種
・胞子死
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
概ね完了




昨日わりと捗ったので、廃村が1日で終わりました。


ここまでやられ用の立ち絵ドットを打ってみて、思ったよりおっぱいを攻めてる状況が多いなという印象です。

たくさんの小さい敵がまとわりついているような状況だと、やっぱりおっぱいにも配置したくなりますし、産み付け→産卵にしても、受胎にしても、母乳は出しとけみたいなところはありますし、単純に素で「おっぱいがデカい」のでそこに何か配置したくなるせいもあるなとおもいました。

「おっぱいがデカい」はキャラクター説明にも記載しておりラビアンの特徴でもありますし、シスターとはおっぱいがデカいものなので多少はしかたないですね。しかたない。




というわけで今日から砦の地下道ステージのやられ演出を埋めていきます。
下水と廃村はエロ系が多めでしたが、このステージは主にクモに貪られたりといった感じのものが多いです。

がんばります。





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ねんない5 2019/07/25 17:00

やられその前に

【やられ演出進捗報告】

やられ演出を埋めていく作業についてですが、一度全ステージのリストをもう一度書き出してみます。



①森ステージ

概ね完了



②大樹ステージのやられ

◆立ち絵
・植物マン
・花粉状態異常
・花から触手
・草生える
・植物マンの種
・胞子死
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
概ね完了



③地下道ステージのやられ

◆立ち絵
・小クモ
・中クモ
・吊りクモ
・すごいクモ
・粘糸状態異常
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・吊りクモ
・できればボスアニメの調整



④廃村ステージのやられ

◆立ち絵
・ゲームオーバーシーン3順目
・ゲームオーバーシーン4順目(できれば)
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・ゲームオーバーシーン4順目(できれば)



⑤下水ステージのやられ

◆立ち絵
・小ナメ
・中ナメ
・大ナメ
・なぞのむし
・まとわりつき状態異常
・ボスゲームオーバー1
・ボスゲームオーバー2

◆アニメーション
・ボスゲームオーバー



⑥聖堂ステージのやられ

◆立ち絵
・吊り
・針
・磔
・石化
・陵○儀式A
・陵○儀式B
・陵○儀式C
・吸われる
・耳
・ぼんやり状態異常
・出産
・ラスボス1
・ラスボス2
・ラスボス3
・ラスボス4
・手錠状態異常(できれば)

◆アニメーション
・磔
・陵○儀式A
・陵○儀式B
・陵○儀式C
・前
・後
・出産A
・出産B
・牢屋シーンで捕まる1(できれば)
・牢屋シーンで捕まる2(できれば)
・牢屋シーンで捕まる3(できれば)




下水ステージが終わり、廃村にすぐ入りたいところですが、同時にエンジニア側も大きなタスクを消化できつつあるので、演出作業を一時中断してエリアセレクトUIを作成していました。





【エリアセレクトについて】


エリアセレクトとはクリア済みのステージを好きなエリアから開始することができる機能です。


マップ上でクリア済みのステージを選択することでエリアセレクトが行えます。

エリアのポイントにカーソルを合わせると、エリアのサムネイルが表示されますので、それを元に再度プレイしたいエリアを選択して開始してください。






【ストアページ用の素材など】


リリースを来月に控え(諸々の事情から中旬リリースは厳しい可能性がありますが……)ゲーム外の物も用意する必要が出てきました。

その中で大きめなものはストアページ用の文章や画像素材です。

内容としては今あるものの調整で済みそうですが、これらはゲーム内のテキストも含めて中国語や英語に翻訳をお願いしなければいけません。

もともと言葉がわからなくてもプレイできるように作っているつもりですし全体の文章量は多くないですが、翻訳は外部にお願いすることになるため前もって準備する必要がありますので、これも廃村の演出作成の前に進めてしまいたいと思います。






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ねんない5 2019/07/23 17:00

キャンペーンの最終結果

【キャンペーンの最終結果について】

Ci-enのキャンペーンの結果が正式に出ましたね。


ラビアンも悦んでいます。










ランキングは5位で確定されましたので、公約の目標が達成されました。
改めて、応援ありがとうございました!




というわけで、リリース後の追加アップデートで衣装変更機能を実装させて頂きます。

具体的な衣装のデザインはまだ確定ではありませんが、方向としては以前描いたラフが元になると思います。



ちなみに衣装変更の作業がどういうものかというと、単純に全てのラビアンが描かれているドット絵の一枚一枚の衣装を打ち直すという力技です。


ただ画像さえあれば、それをUnityのアニメーションとして設定する作業は既にある衣装のアニメーションファイルから自動生成できそうという話はみーくん(エンジニア)から受けていますので、本当にただひたすらにドットを打つ作業ということになりますね。


もちろん、リリース直後はバグ取りや調整、あるいは若干はみ出そうな便利機能を追加したり等が優先になりますので、実際に作業に取り掛かれるのはその後になります。








【やられ演出進捗】


【下水ステージのやられ演出残】…2日想定


◆立ち絵
・小ナメ
・中ナメ
・大ナメ
・なぞのむし
・まとわりつき状態異常
・ボスゲームオーバー

◆アニメーション
・ボスゲームオーバー




下水ステージですが、ボスゲームオーバーのアニメーションはやはり背景から作らなければならなかったため少し時間がかかりました。


立ち絵ドットについても思ったより時間がかかっています。


基本的に立ち絵ドットのスタンスはあくまで立ち絵であり、エロゲのスチルのような一枚絵とは少し違うので、「竿役」はそんなに映り込まず、映っても肉棒だけとか、手だけ、頭だけみたいなものが大半でした。


しかし今回の下水ステージの敵に関しては体全体にまとわりついたり、巻き付いたりするものばかりで、立ち絵の中に敵もガッツリ描き込まないといけないことが多かったことが、時間のかかった要因かなと思っています。


そんなわけで下水のやられ演出を埋めるのにかかる日数は2日想定でしたが、3日目の今日で完了となりそうです。







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