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2019年 11月の記事 (15)

ねんない5 2019/11/30 17:00

追加ステージ案の整理

新衣装が入ったv1.4.0ですが、進行上問題のあるバグはないようでしたが、一部表示上の修正を行う予定です。

また、ちょっとロードが長くなっているので、その対応もエンジニアのみーくんのほうで進めてもらっています。




【追加ステージのおはなし】

さて前回の記事でお話した通り、追加ステージの製作を本格的に始めるのは来年からになると思いますが、その前に改めて追加ステージについてまとめておこうと思います。

新衣装を作る前にも追加ステージのお話は何度かしていたので、以前からこのCi-enを見て頂いていている方は見覚えのあるお話も含まれていると思いますが、自分の整理の目的もあるのでご容赦ください。



【畜産区画概要】

追加ステージは2つあり、1つ目の追加ステージである「畜産区画」は廃村ステージの別区画という設定で、こちらはエロ寄りのステージになる予定です。主人公の特徴であるおっぱいを活かしたおっぱい特化ステージにしたいと思っています。



【やられ案】

畜産区画は家畜動物による陵○、もしくは家畜扱いされるようなシチュエーションをメインとして考えています。以下に主なやられ案を挙げてみます。


◆家畜用寄生体に寄生される
これはラビアンがこれから家畜のように扱われるための「前フリ」というか、設定の補完の意味合いが強いやられです。人間の女性が動物に犯されて妊娠したりおっぱいがデカくなったりすることの理由付けとして、ラビアンにも動物に寄生しているものと同じ寄生体を宿すことで寄生動物を孕めるようになったということにしてはどうかと思っています。


◆家畜化
家畜用寄生体に寄生されることによって、世話係に家畜として認識されるようになったラビアンは豚小屋に閉じ込められ、家畜のように扱われることになります。


◆家畜に犯されて種付け
乳を出すため、また数を増やすために種付けをされるのは家畜として当然なのでとにもかくにもセックスです。(文章がひどい)


◆膨乳
ラビアンの特徴の1つであるおっぱいをより強調するのは畜産区画ステージの大きな目的で、家畜になった姿を特徴づけるものでもあります。


◆家畜状態での操作
おっぱいが大きくなっている事象自体はいままでのやられにもありましたが、操作ができる「状態異常」としての膨乳は工数的に難しくてリリース時は入れられなかったので、ここで挑戦してみたいと思っています。

聖堂ステージの牢屋エリアでやったような、エリア限定の状態異常として短いエリアだけでも、身体が変化した状態で操作できることによってわくわく家畜生活を体験できればと思っています。


◆種付→搾乳→出産→授乳→種付……
その後の展開はゲームオーバーシーンの回数で進展する形を使いたいと考えています。



特に入れたいのはこのあたりです。
これをベースに、次は登場させたい敵の案を挙げていきます。




【敵の案】

◆家畜用寄生体
村人に付いていた寄生体の別種で、家畜に寄生するものです。寄生した動物の繁殖力を著しく高める作用があります。

人間用の寄生体ではないので、ラビアンに寄生しようとするとより多くの寄生体が必要になると思われます。


◆寄生豚
豚が寄生され繁殖力が高まった個体です。見た目はほとんど豚をそのまま大きくしたようなものか、もしくは一部だけ変化をつけたくらいにして動物感を残したいと思っています。ただ動物を相手にするのがかわいそうになってはいけないので、普通の動物でなくなった感じは付け加えたいです。


◆豚人間
ステージボスになるかもしれませんが、畜産区画のぬしのような存在がいるとステージのキャラが立つかもと思っています。


◆村人
廃村ステージの別地区という設定なので、廃村のほうにいた村人のバリエーションの敵も出すと世界観がわかりやすいかもしれません。




とりあえずは以上です。
やられ案・敵案ともに特に入れたいものを挙げていきました。
ここから足したり引いたりはあるでしょうが、畜産区画として外したくない要素はこのあたりだと思っています。

もちろんこれだけではゲームのステージとしてはちょっと足りないので、ほかの敵や畜産区画にありそうな場所の設定なども考えられるとステージを構成していく時によりスムーズになると思いますが、それはまた今度やりたいと思います。




11月はこれで最後ですね、今月もありがとうございました。
来月は前回お伝えした通り大きな仕事が入ったり、あとはただでさえ年末なので少し慌ただしくなるかと思いますが、記事の更新はできる限り行うつもりです。

引き続きご支援頂けるのであれば嬉しいですが、切られる場合は意図せず支払うことのないようにお気をつけください。



今回は以上になります。
それではまた来月。

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ねんない5 2019/11/28 17:00

新衣装アップデート完了しました

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ247641.html

お待たせしておりました、衣装切り替え機能が実装されたv1.4.0の差し替え申請を行い、本日11月28日の14時半ごろストアへの反映を確認しました。


以前のセーブデータを引き続き使う場合は、macの場合は解凍後そのまま起動。
winの場合は、今までのセーブデータがあるところに解凍したものを上書きするか、もしくは「SaveDate」フォルダを中身ごと移植しても、どちらでも大丈夫です。



上の画像は差し替える本体ファイルのアップロードが終わった後に出るページです。

これを見ると、DLsiteさんからは一応反映までに2営業日かかるという説明をされているのですが、実際自分が今までお願いした差し替えは、たいていその日のうちに終わる場合がほとんどで、今回も爆速でした。(エイシスさんありがとう)




【新衣装への切り替えかた】


◆ゲームクリア後に開放


無限矢と同じく、ゲームクリア後に装備メニュー内の項目が開放されることで、衣装変更が行えるようになります。


◆「Costume」を選択




◆「White」を選択


「Black」が今までの衣装、「White」が今回追加された新衣装になります。


以上で各ステージや、ギャラリーでのラビアンの衣装が変わるので、ぜひやられてください。



【大きなお仕事】

とてもありがたいことですが、まだ公開できないお話なのでごくざっくりとしたご報告になってしまいますが、大きなお仕事を頂きました。

Twitterのプロフィールなどにはちらっと書いていますが、自分はもともとグラフィックデザインをやっておりましたので、そっち方面のお仕事とゲームの仕事と、両方を使うようなお仕事になっています。

具体的にお話ができる時が来るかわかりませんが、今後そちらのお仕事も並行してやらせて頂きますので、ご理解頂ければ幸いです。





【今後のアップデート予定】

新衣装が終わったので、追加ステージのための作業に入っていきます。

前回の記事で、新衣装のアップデートで今年の大きな更新は終了し、研究や新しい技術に触れる機会も作りたいと書きましたが、追加ステージの構成を考えたり今まで頂いた要望をまとめたりといった作業は今年のうちにやっておきたいと思っています。


なので今後の記事は、

・追加ステージについて
・使えそうなネタについて
・新しい技術について

こんな感じの内容になっていくと思います。

色々書きましたが、もちろんメインの作業は追加ステージでやっていくつもりです。




ただ今は新衣装のバグを警戒しつつ、少しお休みを頂きたいと思います。



それではまた。

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ねんない5 2019/11/26 17:00

新衣装作業:ギャラリー対応中+おまけ



【新衣装の進捗】

エンジニアのみーくんは「ギャラリー」の新衣装対応を進めています。
この実装が終わった後、もう一度一通り確認して問題なければ、やっとストアに申請を行えます。



【音つけちゃいました】

一時的に自分の方が手空きになったので、動画製作ソフトの使い方を勉強したかったこともあり、以前Twitterの方でタコイカさん(@Dagon_tako)がアップしてくださったラビアンの廃村ゲームオーバーの動画にこちらで音を付けてみました。


元の動画のツイートはこちら

動画を製作してくれたタコイカさんと、ゲーム用ボイスの再使用の許可を出してくれた声優の天知さんに改めて感謝です。



【鍛錬や研究の時間】

今回の動画のようなスプライトアニメーションは自分もやってみたいと思っています。Live2Dもしたいし、もちろんドットも上手くなりたいし、Unityの機能やアセットも使ってみたいものがあります。

今作のリリースから今まで、アップデートの作業以外のことはほとんどできなかったため、今回の衣装変更機能の追加が無事終わったら、この年末年始は新しいソフトや機能を試したりする、研究の時間も取りたいと考えています。

もちろん今作の追加ステージの構成を考えつつですが、色々試してみて最終的に新作に落とし込めたら良いなと思います。





今回は以上です。
次回できっちり「差し替えの申請しました!」と言えたら良いですね。

それではまた。

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ねんない5 2019/11/24 17:00

新衣装作業:調整・デバッグ


前回の記事で新衣装のテクスチャが打ち終わったことで自分がはしゃぎすぎたせいか、非常に多くの労いのコメントを頂いてしまいました。

まだストアに反映され遊べるようになったわけでもないのにこんなにも言って頂いて、少し申し訳なく、また大変ありがたい気持ちです。



【新衣装の進捗】

今回の作業内容ですが、前回の記事でも書いた通り、主に今まで打ったアニメーションや立ち絵を見直して細部の調整を行っていました。

本格的な衣装変更機能のデバッグは今日の夜から入れる見込みです。



調整とかデバッグとか、ちょっと記事上では作業内容がイメージしづらい作業かもしれませんが、今週中のストア反映を目指してエンジニアのみーくん共々がんばります。





以下はお題箱の返信です。

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ねんない5 2019/11/22 17:00

新衣装作業:完了、デバッグへ

【新衣装の進捗】

今回終わった立ち絵ドットは以下のようになっています。


◆首ちょんぱ
◆ラスボスナメクジ1
◆神官ゲームオーバーシーン2
◆廃村ゲームオーバーシーン1
◆廃村ゲームオーバーシーン2
◆廃村ゲームオーバーシーン4_1
◆廃村ゲームオーバーシーン4_2


以上で新衣装の立ち絵が終わり、アニメーションも含めてこれで新衣装のテクスチャ作業は全て完了しました。



うれしい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



残りの実装をエンジニアのみーくんの方で行った後、デバッグや細部の調整などといった作業はまだ残っていますが、デザイナーとしての大きな仕事は終わったと言えるのではないかと思います。




【ふりかえり】

今回の新衣装作業がどういうものだったのか、自分のためにも振り返ってまとめてみたいと思います。

一部ドットを打つ側の事情についてのお話をしているので、伝わらなかったらごめんなさい。




◆夢の仕様

一番最初、この衣装の変更機能は「夢の仕様」として、やってはみたいけれど作業量的に現実的ではないアイデアメモの1つでした。

キャラクターが3Dモデルならまだしも、ドットの場合はそのキャラクターのアニメーションすべてに描き直しが発生し、今作の場合は立ち絵もアホみたいに大きなドット絵なので、製作コストが高くなりすぎて割に合わなくなってしまうと思われました。

ですがヒロインの衣装が変わるのはやっぱりワクワクしますし、ずっとやりたいと考えていました。




◆製作決定の経緯

夢の仕様を書いてからしばらくしてこのCi-enでキャンペーンが開催されました。

期間中は、記事を見る側がいいねやTwitterでの宣伝などを行うことで制作側にポイントが入る仕組みになっており、累計ポイント数やポイントのランキングの順位を達成目標として、制作側がそれに対して「公約」を設定する、というものです。

例えば1000ポイント達成で、新作のCGを1枚公開します。などです。

自分の公約はかなり高めの目標に設定し、それを達成した際の公約として今回の衣装変更機能を掲げました。

そこまで応援して頂けるのなら、新衣装の作業に踏み切れると思ったからです。

ありがたいことにランキングに入賞し目標を達成してしまったので、これによって新衣装作成の逃げ道がなくなり、衣装変更機能が実装されることなりました。




◆新衣装の作業開始

リリース後に細部の調整やギャラリーモード、イージーモードを作成し、一応の環境を整備したところで、新衣装の製作に入りました。

衣装のデザインは自体はさほどつつがなく完了しました。


デザイン時の主な目的は、通常時の衣装が黒だったため、白を基調にしてイメージを変えること。
ブーツから生足にしたり、露出度をわかりやすく増やすことで追加衣装としてボーナス感を出すこと、などです。



◆新衣装作業で良い点

実作業中の良かったところとしては、アニメーションの流れを考えるようなアイデアが求められる場面であったり、どのような「中割」を行うかと言った作業はやはり新衣装の場合は少ないので、ドットが打ちやすい形であればすぐに改変が完了するケースがあったことです。



◆新衣装作業で悪い点

反対に悪かったところは、今まで影と同一になっていた黒い服のドットが白に変わることで悪目立ちしたり、敵とラビアンが絡む絵で、衣装が黒の場合だと境目をすぐに馴染ませることができたものでも、衣装が白の場合だと明度差がありすぎるなど、今までの衣装で馴染んでいた場面で馴染ませることが難しくなったという面がありました。

仮に新衣装が黒っぽい衣装だとしたら製作はもっと早かったかもしれません。



◆製作期間について

前回のコメントでも頂いたお話ですが、新衣装のデザインを詰め始めた記事が9月上旬で、今が11月下旬に入ったところなので、新衣装の作業開始から終了までは3ヶ月弱かかったようです。

これが早いのか遅いのか他のなにかと比較するのは難しいのでわかりませんが、ねんないとエンジニアのみーくんの二人で作っている状態で、もしまたやるとしてもこれより早くするのは難しいと思います。





以上です。

最も言いたいことは「しばらく新衣装のドット打ちたくない」ということです。



実装完了までもうちょっとお待ち下さい。
それではまた。

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