投稿記事

かもねぎラボ 2024/05/27 21:03

監視(魅る)だけではありません


今作、「姦視~魅たいの~」では、覗き見しかないのか?というご質問を頂きました
ありがとうございます
そのご質問の返答を致します

もちろんそのようなことはありません

シナリオを進行すると、女の子たちとエッチをしたりする機会もあります
しかも、それらのシーンは映像合成編集ソフト(AfterEffects)等で制作した一味違う美麗アニメーションによる表現となります
是非、本編で女の子たちの「動きと映像表現」をお楽しみください



这部作品里只有偷看《勘美~Mitaino~》吗?我收到一个问题。
谢谢
我会回答你的问题

当然不是

随着场景的进展,您还将有机会与女孩发生性关系。
此外,这些场景是通过视频合成和编辑软件(AfterEffects)创建的美丽动画来表达的。
请欣赏本集中女孩们的“动作和视觉表现”。

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かもねぎラボ 2024/05/26 21:03

イベント絵を用意


イベント絵は、猫茶漬け氏が担当

イベント絵は当初30パターンを依頼したんですけど、前述のように3人にしぼったので、30パターンの絵はそのまま3人に再度振り分けて、それぞれのシチュエーションに合わせた絵として構成しました
制作を進めていると最終的にはその約3倍以上の素材を用意する事になりました・・・




活动插画由 Neko Chazuke 绘制。

最初,我们要求30个图案用于事件插图,但如上所述,我们将范围缩小到三个人,因此我们将30个图案重新分配给三个人中的每一个,并将它们组合成适合每种情况的图像。
随着制作的进行,我最终准备了三倍以上的材料......

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かもねぎラボ 2024/05/25 21:02

登場するの女の子たち


今作のヒロインの女の子は3人で、全員がそれなりに「エッチ」としました
肌を露出することに抵抗を少ない設定にしたら、キャラクターがうまく動き始め、ヒロインたちが理不尽にエッチなめに遭ってもストーリー上の無理やり感がなくなりました

当初はもっと多くのキャラクターを出す予定だったけど、いかんせんマンパワーの無い制作陣では1キャラクター1イベント程度になり、キャラクターがただの記号になってしまうので、3人にまで絞りました
当初はキャラクターデザインは好きに描いてもらってたけど、各キャラの設定を後付けにしてしまい申し訳なかった

その代わりに、3人の女の子たちのあんな姿やこんな姿が見れるようになり、シナリオに多少の厚みを持たせる事が出来るようになりました
「画像をコンプリートする」目的も生まれたと思います



進捗報告:
宣伝用PVの制作中
本編の仕様ミス修正中



这部作品共有三位女主角,她们都以自己的方式被认为是“性感”的。
一旦我改变了设置,减少了暴露皮肤的阻力,角色就开始移动得很好,即使女主角受到无理的性挑衅,故事也不再感到强迫。

本来我们打算增加更多的角色,但由于人手不足,制作组每个角色只能做一个事件,角色就变成了纯粹的符号,所以我们把范围缩小到了三个。
最初,我让他们按照自己喜欢的方式绘制角色设计,但我很遗憾每个角色的设置都是后来添加的。

相反,我们现在可以看到三个女孩的样子以及她们的样子,这使我们能够为场景增加一些深度。
我想“完整形象”的目的也就诞生了。



进度报告:
制作宣传PV
修正主线故事中的规格错误

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かもねぎラボ 2024/05/24 21:08

ゲームエンジンについて

今作で使用しているゲームエンジンは「ティラノスクリプト」になります

元々は「ティラノビルダー」でアドベンチャー的なシナリオ中心でスタートしたのですが、ゲームシステムがドンドン複雑化していき、スクリプトで組まなければ仕様の実現が不可能となり、ティラノスクリプトに変更、javascriptによる組み込みになってしまいました。

当初は自力で完成させようと頑張っていたのですが、スクリプトの複雑さから手に負えなくなり、プログラマを引き入れて整理整頓をしてもらい、ようやく完成に漕ぎつけられました

完全なスパゲッティコードだったのがとても分かりやすくなり、そこでまた欲が出てしまいました
もっと面白くしたいという仕様変更にも対応してくれた事に感謝

その間、自分は本分であるデザインとシナリオのクオリティアップに集中できました

というわけで、最終的に企画の骨子は揺るがないのですが、肉付けで細マッチョだったのがムキムキマッチョになってしまいました


進捗報告:
昨日の今日なので、変わらずのPVの制作中
本編は昨日発覚した仕様ミスの修正中


現在制作中:
「姦視~魅たいの~」



本作使用的游戏引擎是“Tyranoscript”

最初,我们从“Tyrano Builder”开始,专注于类似冒险的场景,但随着游戏系统变得越来越复杂,不使用脚本就无法实现规范,因此我们改为TyrannoScript并开始融入它使用 JavaScript 就成了。

起初我试图自己完成,但脚本的复杂性使其难以管理,所以我请了一个程序员来组织它,最后我才得以完成。

原本完整的意大利面条式代码变得非常容易理解,我又开始贪心了。
感谢您对规范更改做出回应,使其变得更加有趣。

在那段时间里,我能够专注于提高设计和场景质量的主要职责。

所以,最终,该项目的主旨保持不变,但随着充实,瘦弱的男子气概角色变成了肌肉发达的男子气概角色。


进度报告:
由于今天是昨天,我们仍在制作同一个PV。
主要故事目前正在修复昨天发现的规范错误。

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かもねぎラボ 2024/05/23 21:02

監視モードの画面を公開


女子寮のこんな感じの監視カメラを使用して、違和感を探索していきます
いわゆる「どこが変わったでしょう?」というゲーム

ちなみに、3DCGではないので、大人気の「〇番出口」とはちょっと別の仕様になります
カメラ映像は固定なので、3D酔いしやすい方にも安心設計


なにぶん女子寮ですので、シナリオを進めてカメラを切り替えたらあんな所やこんな所まで「監視」出来てしまうかもしれません


進捗報告:
とまぁ、こんな記事を書いている途中で、進行不可能ルートが発覚
仕様を決めきる前に仮置きした仕様のまま忘れてました・・・
リリース前に見つかって良かった


戯言:
まだこういった投稿は始めたばかりで、プランについてよくわかってないので追々導入していくつもりです
その際は何卒よろしくお願いいたします



我们将在女生宿舍里使用这样的监控摄像头来探索不适感。
所谓“游戏改变了什么?”

顺便说一句,它不是3DCG,因此规格与非常流行的“0号出口”略有不同。
摄像机图像是固定的,因此对于容易出现 3D 晕动病的人来说是安全的。


这里是女生宿舍,随着剧情的进展,切换摄像头,说不定就能“监视”到某某地方。


进度报告:
嗯,当我写这篇文章的时候,我发现有一条路是无法前进的。
在我最终确定规格之前,我将其作为临时规格保留并忘记了......
我很高兴在它发布之前找到它


嘲笑:
我刚开始发这种东西,对计划也不太了解,所以打算陆续介绍一下。
预先感谢您的理解。

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