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雑記の記事 (18)

いなずまそふと 2020/04/16 02:21

開発中のゲームについて改めて

ごあいさつ

好きなインスタントラーメンは屋台十八番みそ。
いなずまそふと代表の shun です。

なかなか食べる機会がないので実家に帰った際にはお土産として買って帰るようにしています。

定番のお土産よりも、こういう地元アイテムを発掘するの、楽しいですよね。

皆さん北海道の土産には屋台十八番かガラナを買って帰りましょう。

(真面目に選ぶならあんポテト、ハスカップジュエリー、チーズオムレットが超おすすめです。)

さて、今回は改めて現在開発中のゲームについての説明と、ロードマップについての記事になります。

どんなゲームか

簡単に言うとR18版牧場物語(ルーンファクトリー)を開発しています。

主人公=プレイヤー! 可愛い女の子たちといちゃらぶ生活!

牧場生活を楽しみつつ魅力的なキャラクターとの交流を深めよう!

仲良くなった暁にはエッチなシーンが……! 

というようなゲームになる予定です。

最新の進捗動画

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1239773104135483393?s=20
他、進捗状況はトップページをご覧いただきたいと思います。

https://ci-en.dlsite.com/creator/2713

登場するヒロイン(一部)

さて、本作では女の子と主人公との間にしかエッチなシーンは存在しません。
そして仲良くなるまで基本的にはそういったシーンには至りません。

それはエロゲーとしていかがなものかと思いますのでヒロインとの交流とは別軸でモンスター娘と交流するシステムがあります。

モンスター娘たち

通常の敵として登場し、負ければ当然犯される。
そして勝てば捕獲し飼育することができるようにするつもりです。

スローライフゲームによくある動物の代替として、毎日の生産品を供給してくれたり……この世界ではモン娘と人間との間に子供が生まれるので……。

といった具合です。

他にもプレイヤーと女の子たちとの関係を表すために、はじめから好感度が非常に高いヒロインも登場します。

最ちょろヒロインのルイコ

製品仕様

現在想定している基本CG枚数と価格は次の通りです。

基本CG枚数

40 ~ 50枚
内訳は次の通りです。
メインヒロイン 6点 2
サブヒロイン 3~4点
6
モン娘 2~3点 * 5

価格

2500円

推奨事項

パッド操作

リリースバージョンと時期

確実にお約束するリリースバージョンは以下の四つです。

  • プロトタイプ版
  • 体験版
  • 製品版
  • アップデート版

プロトタイプ版

ゲーム内時間で1か月遊ぶことができます。

ゲームとしての基本機能は備わっているが、登場するキャラクターや製品版と比べて少なく、操作性にも多少問題があるバージョンです。

可能であればえっちなシーンを一つか二つ盛り込みますが、シナリオとの関連性がないシーンのサンプルとしてのモノになると考えています。

どういったゲームを作っているのかをより理解していただくためのバージョンです。

プロトタイプの完成まではシステム面の進捗がほとんどになります。

リリース目標

2020年12月、今年中のリリースを目標にします。

体験版

ゲーム内時間で一か月遊ぶことができます。
セーブデータを製品版に引き継げます(できるようにしたい)。

製品版に必要な要素は基本的に盛り込まれ、操作性についても改良されたものになります。

製品版相当のゲームを一か月遊ぶことができるものになります。
えっちなシーンもプロトタイプ版よりは増えていますし、おそらく慣れていないシナリオの練度も上がっていることでしょう……。

体験版に向けてはイベントの作成などでシステム以外の進捗も増えてくると思います。

リリース時期

2021年6月、プロト版より6か月後を目標にします。

製品版

製品仕様を満たして、製品として問題ないクオリティであるものになります。
ただ、自分がここまでやりたいと思っていることをやり切れていないものになります。

主に結婚とヒロインの妊娠、出産やハーレムルートを盛り込むことはできないと思っています。

ただ結婚イベントを作るだけならできるかもしれませんが、やっぱ結婚するからには花嫁衣裳を着せてエッチなことしたいじゃないですか……。

あと妊娠出産、ボテ腹やりたいじゃないですか……。

全て盛り込んでからとなるとさらにリリース時期が後ろ倒しになります。
モチベーションとか、金銭的な問題とか、いろいろな理由から、一度製品として世に出したいと考えています。

リリース時期

2021年10月、体験版より4か月後を目標にします。

アップデート版

製品版から結婚イベントなどを追加したバージョンです。
前述のとおりやりたかったことを盛り込んだ完全版となります。

無償でのアップデートを考えていますが、状況次第では有償になるかもしれません。

リリース時期

制作開始より半年を目標にします。

製品版リリース前から着手することができる状況であれば比較的早めに、そうでない場合はそれなりに時間がかかると思います。先のことになってしまうということと。
イラストレーターさんの都合などもありますのでアバウトな目標としています。

アップデートのその先に

モン娘追加とか、モン娘のケモノレベルが上がるとか、女主人公と男住民の追加とか

百合とか薔薇とか、いっぱいやりたいことはありますよね。

新しいゲームを作りたいと思うか、アップデートを続けたいと思うか、それはその時の気分と状況次第です。

お詫び

さて、しばらく発売までお時間を要することをお詫び申し上げます。

2019年度内に完成なんて言うのは夢物語でした。

今のところ生活していくうえで別にお仕事をしなければならない状況には変わりありません。

一年ほど今のお仕事を続けることができれば、今後開設予定の有料プラント合わせて開発に専念する余裕が出来てくると考えています。

支援受付開始時期について

制作しているゲームを手に取ってもらい、その上で応援していただける人に支援をして頂きたいと、そう考えています。

その為プロトタイプ版の公開に合わせて有料支援プランを作成予定です。

特典は製品版のクーポンとか、先行体験版とか、シチュエーション追加のアンケートをとったりするかもしれません。

その際はどうぞよろしくお願いします!

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いなずまそふと 2020/03/29 14:54

近況報告 0329 仕事の話など

ごあいさつ

Technical Artist の Shun です。略してTASです。
親しみを込めてTASさんと呼んでください。……嘘です。

フリーランスとしての肩書、何がいいかなぁと考えまして Techinical Artist (テクニカルアーティスト)を自称することにしました。

マネージャーとか書いたとして、いったい誰をマネージメントするんだよ。

モデラーはもうしばらくやってないからなぁということで、仕事が取れそうな Technical Artist としました。

テクニカルアーティストとは

「かっこいいですね(笑)」とかいわれそうな肩書ですよね。

略してTAさんと呼ばれることが多いです。

仕事内容としてはとても地味なもので、例えば3Dのモデル(FBX)をUnityで利用するにあたって、Unity側でこまごまとしたパラメータの設定が必要だったりします。

また、そもそもモデルをUnityのデータとして出力するに際してきれいなデータ(仕様に則している)である必要があります。

これらの作業は本来であればツールを行き来して、パラメータを一つ一つ設定して……。
一つだけならいいのですが会社で作るアプリやゲームとなると100個以上のデータに対してこれをやることになります。
まあ当然ミスも出るし、そんな単純作業をやりたい人はいないわけです。

そんな悩みをワンクリックで解決するスクリプトを書いたりする職種です。

他にもシェーダー作ったりとか、リグ組んだりとか、TAにもいろいろなタイプが存在するようです。

というわけで Technical Artist の Shun を Tool で Assist する フリーランスの Shun をどうぞよろしくお願いします。

ゲ制関係者からのお仕事も待ってます!

近況

3月から有給の消化をしながらフリーランスのTAとして働いております。

前職と比較すると規模が大きく、名の知れた会社でお仕事をするということ、そして環境が変わるというのも7年ぶりです。

いささか不安はありましたが、いまのところ上手くやっていけそうな気はしています。

というかなかなかの惨状でして、やれることがたくさんあって楽しいですね。
短いスパンでいろんなツールを作ってそのたびに感謝されるので、ゲーム開発とは全く違う面白さややりがいがあります。

自分なしではいられない会社にしてやるぜという野望をひそかに抱きつつ業務に励みたいと思います。

ゲーム制作

最近はアイテムを投げる処理とかコリジョン周りを作り込んでいます。

こんなかんじ。

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1242531067052978176?s=20

スライム娘

他にはぺりりさんにお力添えいただいてモンスター娘を描いてもらっています。

スライム娘いいよね……。ぺりりさんのデザインもすごいいい!

https://twitter.com/pelikanboy74/status/1243886129184526337?s=20

手の太くなっているデフォルメ感がいいんですよねぇ。

恋愛対象ではなく、システム的に普通の女の子とのえっちなシーンに至るまでには時間がかかってしまうので、女の子との愛を育みながらモン娘たちとの不可抗力を楽しんでいただけたらなぁと。

自分がモン娘好きっていうのもあるから入れたかったというのもあります。

他にも楽しいシステムを考えていますが詳しくはまた別の記事で!

おわりに

3月に入り、昨年比でとても忙しい日々が続いております。

毎日……というわけにはいっていませんがゲーム制作でも少しずつ手を動かしています。

環境が変わってゲーム開発を続けることができるか少し不安もありましたが、杞憂でしたね。

4月以降も変わらず開発を続けていきますので今後ともよろしくお願いします。

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いなずまそふと 2020/03/01 18:15

サークル活動約一周年 一年を振り返る

改めてのお礼と決意

ゲームを作るためにRPGツクールを触り始めたのが去年の1月、ci-en とツイッターでサークルの活動をはじめたのが一年前の今頃です。

大変ありがたいことに多くの方に応援いただき、おかげさまで一年通じて活動を続けることが出来ました。箸にも棒にも掛からぬ状態であれば、途中で挫折していたかもしれません。

続けることが出来ましたのは偏に応援してくださる皆様のおかげでございます。
改めて深く御礼申し上げます。ありがとうございます。

紆余曲折あり、未だに通して動いている姿を見せられていないにもかかわらず、多くの方にご覧いただけているようです。

これは私のモノづくりに対する姿勢と定期的な報告が評価されてのことと思います。

今後も変わらぬご声援を頂くために、精力的な活動を続けてまいりますので、今後ともどうぞよろしくお願いいたします。

紆余曲折あった一年を振り返る

さて、堅苦しい挨拶はここまでにしてどんなことがあったのか、どんなことをしていたのか一年を振り返ってみたいなと思います。

ツクールの総プレイ時間が1500時間を超えました

1500時間を365日で割ると1日平均で4時間作っていたことになります。

ツクール作業よりはツクールを起動しながらコードエディタで作業している時間の方が長そうですが、開発していた時間で言うと大体このくらいなのかなと思うとだいぶ頑張ってるなと、ちょっと自分を褒めてあげたくなりますね。

昼間は一応会社行ってたんですよ。

ここまで来ると半ば習慣になってきていますね。いい傾向だ!

1月初旬 ゲームの開発を始める

ゲームを作るためにはゲームを作らねばならない! 俺はやるぞ!

1月末 サークルの発足

学生時代の友人らが合流する!

新年会でゲーム開発の話になり、楽しそうだということでサークル活動が始まります。

2月 精力的なサークル活動

毎日のように作業通話をしていた!

キャラクターのアイディア出しやデザインの原案をつくっていました。

この頃に牡丹とルイコの原案が誕生します。

3月 サークルの瓦解

全力で駆け抜けて崩壊した! はやい!

原因はいろいろあると思いますし、誰が悪いということもないと思います。

少なくとも自分の力不足ということが大きな原因の一つです。

ゲームを完成させた経験がない自分では協力してくれる友人を引っ張り続けることが出来ませんでした。

いつかゲームを完成させた際にはその時去ってしまった友人に「俺はちゃんと作ったぞ。俺についてこればゲームが作れるんだ」と声を掛け、また一緒にゲームを作れればなと考えています。

ただ全く協力者がいなくなったわけではなく引き続き協力してくれている人がいます。
大変ありがたいことです。いつもありがとう!

共同制作のお話はまたそのうち。

Twitter

活動を開始する。
フォロワーを16人獲得。

4月 平成の終わり トリアコンタンさんにフォローされる

タイムスケジュールに応じて行動するNPCのシステムが少し伸びる!

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1114601245723901952?s=20

初めて世界に認知された気持ちになりました。嬉しかった。

ちなみに私は平成元年生まれです。

Twitter

フォロワーが14人増える。

5月 虚無

何もしてない!

目立った成果はないのですが、コミットログを見る限り序盤のイベントづくりに励んでいたようです。いまはすべてオミットされました! 虚無!

Twitter

フォロワーが2人増える

6月 交流会に参加してみた

フリーゲームやツクール作者の交流会に参加した!

https://jisakugame-kouryu-008.peatix.com/?lang=ja

また参加したいですね。今度はちゃんと作品見せることができるので。
お世話になっている方にもあってみたいので、声をかけてみるのもいいかなぁ。

Twitter

フォロワーが34人増える。
交流会のおかげですね!

7月 8月

あまり目立った成果は出せず、ちまちまイベントづくりに励んでいました

Twitter

フォロワーが21人増える。

9月 オープニングに表情がつく

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1173142640159625222?s=20

Twitter

フォロワーが26人増える。
オープニングの効果だ!

このころに何かとよくしてくださる三銃士に出会ったようです。フォローした順に3人並んでいる!

10月 時間帯によってセリフが変わるシステム

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1187405453661130758?s=20

立ち絵が完成したことから明らかに見てくださる方が増えているようですね。

これまでの成果が実を結んできたということもありますが、すごい積極的にRTしてくださる方々がいてそのおかげだろうなと。自分はそういった方々にちゃんとお返し出来ているだろうかとちょっと考えてしまいます。

Twitter

フォロワーが52人増える。

11月

キャラクターにしゃべらせた進捗動画が大好評!

https://twitter.com/inazuma_soft/status/1195809875466567680?s=20

画像だけだと伝わりにくい進捗をお伝えするためと、動画を垂れ流すだけでは面白みがないのでキャラクターを動かしてみたのですが、やってよかったですね。

Twitter

フォロワーが96人増える。
過去最大の伸び率!

12月 方針転換

ちゃんとしたストーリーを作るのをやめた!

そもそも牧場物語って大したストーリーがなくて、おじいちゃんの牧場を引き継ぐとか、田舎暮らしにあこがれてきたとかそういう程度のものであとは自由にするくらいのもの。

畑耕して野山に山菜拾いに行って、女の子と仲良くなって。システムで遊ばせるゲームなんですよね。

大事なのはそこに可愛い女の子がいるということ、女の子と仲良くできること。
ちょっとしたきっかけで田舎にやってきて畑を耕すことになる。

こまけぇこたぁいいんだよ! 

勿論キャラクターとの掛け合いは重要視しているので、キャラクターごとのイベントはボリュームを出すつもりです。

これによってお蔵入りになったイベントやデータがたくさんあるのですが、これから作り続けていくうえで足かせになるであろうストーリーを切ったのは間違いではないと思っています。

そういうのは別のゲームでやればいいんだ!

Twitter

フォロワーが90人増える。

振り返ってみて思うこと

地道な活動と情報発信、受け身ではなく自ら行動することの重要性というものを感じた一年であり、サークルの活動としては土台作りに終わった一年になりました。

良いものを作ること、そしてそれ以上に継続することが何よりも重要なことだと私は思っています。

現にぽかちゅ様に描いていただいたイラストを使用し始めたあたりから着実に興味を持ってくださる方が増えています。

まだまだ道半ばではありますが、少しはこの持論に説得力を持たせることができるようになりましたね。

記事の終わりに

サークル代表として、このゲームを完成させるにあたって何よりも重要なことは決して歩みを止めないことだと考えています。

会社員として7年ほどゲームを作るために奔走し、心折れることなくやってきたのですから、多少のことではくじけません。命ある限りは作り続ける所存です。

今後ともよろしくお願いいたします!

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いなずまそふと 2020/02/01 22:00

自分語り エロゲーを作るに至った理由

なぜエロゲーをつくるのか

以前、自己紹介をかねて自分語りをしました。

よければ以前の記事も合わせてお読みいただければと幸いです。
https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/116129

こちらの記事を読んでいただくと、別にエロゲーでなくてもいいんじゃないかと感じられるのではないかなと思います。

実際のところエロゲーだけを作りたいと思っているわけではありませんが、少なくとも今作は前々から成人向けのゲームとして作りたいと考えていたものです。

エロゲとの出会い

さて、本業はいかがわしいことは一切やっていない自分ですが、実はエロゲ作るのは学生時代からの夢でした。

本気でアリスソフトに就職したい。ランスを作りたいと思っていた時代もあります。
(ランス完結しちゃったね……。少し寂しい)

というか今も割と入りたいです。

子供のころはファミコンやスーファミ、プレステをやって育った私ですが学生時代にエロゲーと出会います。

初めて遊んだのはダカーポだったかな……? たぶん。
兄が持ってたのでそれを遊びましたね。

それ以前も兄が買っていたエロゲ雑誌についていた体験版を遊んでいました。

最初に買ったのは「シンシア」というゲームだったと記憶しています。
個人的にオープニングが好きです。

https://www.youtube.com/watch?v=pVUW97wISdM

その後は「はるのあしおと」や「ランス6」、「Fate」といった名作の数々をプレイして俺もエロゲー作りてえなと若くして思ったものです。

今とは違い商業エロゲーに勢いのあった時代だったのかなと。

エロゲーと連合VSザフトとファンタジーアースゼロに捧げた青春時代

いつかはエロゲ作りたいなと思っていたということが一つ。

やりたいゲームが世間一般の倫理に反すること

別の記事でも軽く書いた気がしますが、ルーンファクトリー4にリンファっていうヒロインのお母さんがいるんですけど攻略できないんですよね。

旦那ほとんど留守なのに、一人でどうしているんだろうって。さみしくないの? ミネラルタウンのリリアさんもそうなんですけど……はぁ。

なんでも優しく許してくれそうな雰囲気のあるママいいよね……。

なんで結婚できないんだろう……。

いや、娘さんのリンファもポプリも可愛いんだけどね。ちょっと親子で楽しみたいじゃないですか。

まあ結婚候補じゃないっていうのは普通のゲームなら当たり前なので、じゃあ普通じゃないゲームを作るしかないよね。

という理由がもう一つ。

お金は大事

私は好きなことを仕事にしたいと思っています。

ゲームが好きです。エロいのも好きです。

幸いにも好きなゲームに関わることができています。そしてこれからもそうでありたいと思っています。

好きなことをやるために、そして続けていくためにはお金が必要です。

好きな作家やクリエイターの話をめっきりきかなくなる。久しぶりに耳にしたと思えば若くして亡くなるといったニュース。

皆さんにもこんな経験ありませんか?

作った作品がかけた時間やお金に見合っただけ売れるものでなければ続けていくことはできません。

これは私が中小規模の会社に勤めていたからこそ強く思うことです。

お金があって、自分たちが好きなようにゲームを作れる環境であれば会社を飛び出してゲームを作ろうとは思わなかったかもしれません。

さて、何の後ろ盾もない私がどうやって売れるものを作るのか。

そんなとき遊んでいたゲームが結構売れていることに気づきます。

https://twitter.com/hakika_/status/1145350041642553345?s=20

これだ! と、そう思いました。

良いものが評価されやすい市場であること

最後の決め手となったのは DLSite という特殊な市場が存在するからです。

エロに特化したものもあればゲーム性を売りにしているものなど様々ですが。

各年のDLSiteで売れたゲームをざっと眺めたり、プレイしてみたゲームを見ると、売れているゲームはよくできているし、よくできているゲームはやはりそれなりに売れている。

完成度の高いものを作れば売れるという時代ではないとよく言われますが、DLSiteにおいてはちゃんとしたものを作ることそのものが広報につながっているはずです。

クオリティが高ければ初動の販売が伸びやすく、ランキングにのることで露出が増えます。露出が増え、評判もよければ自然と販売数が伸びます。
(実はSwitchのダウンロードの市場も同じ感じです)

ちゃんと作ってちゃんと宣伝すればそれなりには売れる。クリエイターにとってとてもありがたいことです。

コンソールの市場ではちゃんと作るというハードルが高く、個人でどうにかなる範疇ではありません。当たり前のことを当たり前にやることが難しい。

DLSiteはそれができる数少ない市場ではないかということです。

作りたいと思うものがあり、それを売って生活したい。その為にはDlsiteという市場でエロゲーを売るのが一番ではないだろうか。

そう考えるに至ったのです。


自分が面白いと感じるものが誰にとっても良いものであるとは限りませんが、少なくとも自分と同じ趣向を持つ人に良いものであると納得していただけるものを作っていきたいと思います。

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いなずまそふと 2020/01/01 16:43

自分が描いた絵では抜けない

ご挨拶

自分で描いた絵では抜けない(ご挨拶)。

いっつもキラキラ意識高そうなことかいているなコイツと思われていそうです。

たまには性癖をさらけ出すようなことを描いて中和したいなと思います。

ロリ巨乳とか好きです

グロ系を除いて割と何でもいける方なのですが
多分一番好きなのはロリ巨乳ですね。

柔らかそうでぷにぷに可愛い感じのものが好きなんだとおもいます。

なのでロリ単体でも好きですし、巨乳単体も好きです。

スレンダーな感じより肉感のある方が好きですね。

背徳感のあるシチュエーションが好きです

寝ているときとか無知シチュとか最高ですね。

ロリとの相性も抜群なのでアレキシ先生にはいつもお世話になっています。

いつかイラストお願いしたいなぁ……。

開発中のゲームでは

牡丹にパイズリシーン1、ルイコは2シーン用意しています。

ルイコのシーンのラフは既に公開しておりますが、
もう一種類は寝ているときに……というシチュエーションになります。

時間経過するというシステムとマッチすると考えているので
眠っているときにいたずらするというシチュエーションは
各キャラに入れたいなぁと思っています。

ルイコと牡丹以外全然決まっていないんですけどね。

趣味に走りすぎる勇気は持てなかった

趣味に走りすぎるとパイズリオンリーRPGとか作ってしまいそうですが、
今開発中のゲームでは割と普通のシーンも用意しています。

例えばこちら牡丹がペンで自慰行為にふけるところを覗いているというシーンです。

個人的には自慰行為そのものではなく覗いているという行為に
背徳感と高揚感が得られるものと思っています。


今回、エロゲー開発が初めてということもあり、
多少は経験のある普通のゲーム作りにエロを加えたものを作っています。

エロい絵に適当なテキストつけときゃいいだろう。
そんな甘い考えでエロいゲームが作れるものではないと思います。

今作っているゲーム開発でエロの経験を積んで、
次はエロに特化したものを作るということにもチャレンジしたいですね。

もちろん今作でも自分でエロいな抜けるなということを
ちゃんと精査して作りますよ!

それではいなずまそふとをどうぞよろしくおねがいします。

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