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いなずまそふと 2023/09/27 19:39

0927 本格スローライフSLG「フォレスティア」 進捗報告

はじめに

いなずまそふとの shun です。
フォレスティアの開発を黙々と進めております。

本日の記事は「フォレスティア」の進捗報告になります。

α版の配布についてなのですが、作風にあう絵柄を模索しているということもありまして、イラストの進捗が思わしくありません。各キャラのシーンを一つずつは入れた状態で配布したいと考えていることもありまして、もう少しお待ちいただきたいと思います。

システム面の進捗はおおむね順調です。本日の進捗はシステム面の話が多くなります。早くエッチなシーンを見せろ!という声もあるとは思いますがしばしお待ちいただければ幸いです。

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進捗報告

農作の作り込みと釣り、伐採、採鉱(鉱山) といったスローライフゲームでは定番の仕組みの実装と日常会話の作成と実装、クエストを通じてのゲームフローの構築を進めました。

伐採と採鉱についてはまだ制作途中なのですが、もうすぐ実装が完了する見込みで、完了次第酪農システムを構築していく予定です。

釣りと鉱山

釣りと鉱山についてはツイッターにも上げているので、見てくれた方もいるかなと思います。スタデューバレーみたいなゲージを上下させて…みたいな複雑な釣りはあんまり好みではないので、かなりシンプルな釣りにしています。

鉱山はとりあえずはシンプルに作りました。お邪魔要素とか鉱石以外のものが手に入るとか、ひょっとしたらもっと鉱山には力をいれるかもしれません。

この動画ではハンマーを持たずに壊せちゃっているんですが、ハンマーを使ったときだけ壊せるように修正済みとなっています。

道具の強化とチャージ

効率よく農作ができるようにするために、道具の強化とチャージをする仕組みをつくりました。鉱山で素材を集めて鍛冶屋に持っていくと道具を強化してくれます。強化された道具でキーを長押しするとチャージされて、キーを話すことで発動します。

スローライフではおなじみですね。


施設強化

こちらもツイッターに上げましたが施設レベルによってニワトリ小屋やウシ小屋、自宅が強化され、見た目に変化がでます。まだお店の処理は作っていないのですが、ノーティのアトリエで施設強化を依頼することができる想定です。

自宅を強化することで料理ができるようになったり、結婚できるようになったりと色々できることが増えていきます!

クエストと各ヒロインの役割分担

ヒロインごとに農作、酪農、釣り、採集、伐採、採鉱、料理と担当するジャンルが決まっていまして、それぞれのキャラクターがチュートリアルや作業に関連するクエストを依頼してきます。

ゲーム中の目標であり、クエストをこなしていくことで遊びの要素が増えていったり、女の子たちと仲良くなっていくことができます。

こちらの動画のように専用のクエスト画面を開いて、発生する可能性のあるクエストや進行中のクエストを確認することができます。

チュートリアルの作成

農作、釣り、伐採、採鉱のチュートリアルの作成をしました。
農作に関してはビスティが、伐採に関してはノーティがチュートリアルを担います。

まだ素材などが仮の部分がありますが、チュートリアルを通じてキャラクターの魅力も感じてくれたらなぁと思っています。

ノーティのチュートリアルはいい感じでノーティのキャラクター性が出せたかなと思っています。ザナのチュートリアルが淡泊になってしまっているので、テキストを修正しようかなと思ってます。

日常会話

日常会話たくさん実装しています。大量にあるので、3つほど抜粋してお見せします。
ノーティは動かしやすくてテキスト書いていて楽しいですね。



プレゼントの会話

スロットで選択しているアイテムをプレゼントすることができるようにしました。

ウィンドウが開いてアイテムを選択する方式ではなく、ぼく物のようにスムーズに贈り物がしたいなと思いましてこういった仕組みを頑張って作りました。

現状では大好き、好き、普通、嫌いと4つの反応を用意しています。ザナが笑ってくれる貴重な瞬間を動画でどうぞ。


日常会話やプレゼントを通じて結婚候補のなかよし度をあげていき、一定の値になると恋愛イベントやエッチなイベントが起こるという設計です。

システム面、シナリオ面の進捗は以上になります。

α版の配布についてですが、グラフィックの進行を見つつですが、来月末か再来月の頭には遊べるものがお見せできるのではないかなと思っています。遅くなってしまい申し訳ありません。いいものにするために精一杯開発していますのでお待ちいただければ幸いです。

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いなずまそふと 2023/08/31 21:57

0831 スローライフシミュレーション「フォレスティア」開発中

はじめに

お久しぶりです。いなずまそふとの shun です。

大変お待たせしました、新作ゲームのタイトル、企画概要の発表となります。(進捗報告を兼ねております)

予定していたα版の配布ですが、進捗がよくない状況で、さらに土壇場でプログラマーがコロナにかかってしまい、配布を見送らせていただくことになりました。現在は9月中の配布を目標に進めているところです。

コンセプト

スローライフ×エロコミュニケーション

世界的に人気のあるゲームジャンル、スローライフにエロをミックス!
農作物を育てたり、動物を育てたり、釣りをしたりだけではなくキャラクターとの交流、好みのキャラクターとの恋愛もできる人生をシミュレーションするゲーム!

そして恋愛においてエロは重要なコミュニケーション!
成人向けとして制作することで真の人生シミュレーションゲームが完成する!

あらすじ

物語はココタウンに引っ越してきた主人公が、村の入り口に到着するところから始まる。
これから自分が住む場所を教えてもらうために、町長にあいさつに行くことになり、そこで町長の娘である「ビスティ」と出会う。

ビスティに案内されて向かったのは荒れ果てた牧場だった。
なぜか牧場を立て直しにやってきたということになっており、ココタウンでの新しい生活が始まるのだった。

キャラクター(攻略対象ヒロイン)

キャラクターの設定は現段階のもので、変更が入る可能性があります。

ビスティ

自然を愛する人間の女の子。

心優しく真面目な性格で笑顔の絶えない、誰からも好かれている村の人気者。

他人のために何かをしてあげたいという気持ちが強い。とても世話焼きの博愛主義者。

ときどき冗談を言ったりするおちゃめな一面もあるのだが、冗談ととらえられずに慌てて訂正することがしばしば。

レトリー

明るく元気で純粋な犬獣人の女の子。
とても人懐っこく、警戒心が皆無で距離感が近い。

太眉!ケモミミ!ロリ巨乳!

自分の魅力に気づいていないので、よく抱き着いてきて主人公を戸惑わせる。

両親とともに酪農を営んで生活している。自分が飼育している動物たちだけではなく野生の動物とも仲がいい。

他の村の住民との仲も良好で、特にビスティと仲がよく、本当の姉のように慕っている。髪はビスティが編んでくれていたのを気に入って、以降はこの髪型になった。

レトリーとの出会い

ルーシャ

とにかく怠け者タイプの猫獣人の女性。

人の少ない村なのでみんなと協力するだけの最低限の協調性は持ち合わせている。
魚が好きなのと、動かなくて済むので気ままに釣りをしている。

甘えん坊、膝枕されるのが好き。

代わりに釣りをしてくれないかなと思って主人公に釣り竿を託すことにした。
常に誰かに養ってもらうことを目論んでいる。

よしのとは幼馴染で、同じ東の国の生まれ。

数年前によしのがココタウンで温泉旅館を営むことになり、よしのと共にやってきた。

ルーシャとの出会い

ザナ

ダークエルフの女性。

人付き合いが苦手な鍛冶職人。

人が嫌いなわけではないが、自分と一緒にいても面白くないだろうなと考えがちなネガティブ思考の持ち主。

スキのない人物に見えるが、実はけっこう寂しがり屋なので話しかけてくれる人のことが好きになりがちである。よく話しかけてくれるレトリーのことが好き。

ザナとの出会い

ノーティ

人間の女の子

自由と自然を愛する芸術家であり、家具職人、建築家。左利きで左利きであることを自慢する(全人口の1割しかいない私は選ばれた存在というワケだ!とかなんとか)

いつも飢えて死にそうにしている。

理由は二つあって寝食を忘れて作品に没頭するあまりに食べることを忘れてしまうということと、そもそも生活力は皆無でろくなものを食べることができずに、キノコと野草、きのみなどを食べているからである。毒キノコに詳しいのだが、あらかたのキノコは試したことがあるかららしい。

ノーティとの出会い

ローリエ

人間の女性。

心優しい聖職者(シスター)で薬学の知識も豊富、村で一番のお姉さん。20代後半。

おっとりしているが怒るときは怒る。(怒っても可愛い)。

とってもしっかり者で村のみんなのことを気に欠けているが、特にルーシャのことは常々心配している。ちゃんとご飯食べたんですかとか、洗濯物を干しっぱなしにしていることに怒ったり、いつもゴロゴロしていることを叱ったりする。

ルーシャにオカン(ママ)呼ばわりされて、「ま、まだそんな歳じゃありません!」と怒ったりすることも。レトリーと一緒にいるとまさに母と娘のような感じに。

ローリエとの出会い

よしの


狐獣人の女性。

遠い東の国からやってきたらしく、特徴的な話し方をする。孤児であったこまつ、こたけ、こうめ、松竹梅の三姉妹を引き取りわが子のように可愛がっている。

最初は主人公のことをかわいらしい男の子と思っている。お店を手伝ってくれたり、交流を深めていくうちに三姉妹のように可愛がるようになる。

ルーシャとは幼馴染であり、ルーシャを誘ってココタウン移住してきた。

よしのとの出会い

ゲームシステム

農作、釣り、動物の飼育、鉱山、といったアイテムの収集、それらを消費していくことで新しい要素を解放していく。いわゆるスローライフゲームの文脈を踏襲したシステムになる予定です。

農作進捗

現在制作進めているのが農作システムです。

できるだけテンポよく遊んでもらうために、アイテムスロットからアイテムを選択して使用できるようなシステムを構築しています。

現在操作性が悪く、バランスの調整もできていません。作物を育てても売ったりすることもできないという状況でゲームの体をなしていないため配布を見送ることにしました。

歩きで方向を固定したり、水の容量を設定したり、種を消費するようにしたり
何の種かわかりやすくしたりとこまごまとした調整を行う予定です。

スケジュールについて(進捗の遅れについて)

スケジュール作成当初は日常会話の数量を控えめにしていたのですが、さすがに少なすぎて面白くないだろうということになり、テキストのボリュームを増やしています。

キャラクターの日常会話の数が今のところ70~90くらいです。
トラトリトルではエロシーンだけではなくキャラクターの掛け合いも楽しんでいただけたのかなと思っていまして、本作でも同様に力を入れていきたいと思っています。

キャラの設定も定まりきっていないため、このキャラ同士を絡ませたら楽しいだろうなとか考えながらつくっています。まだまだ増えていくことになりそうです。

予定より進行が遅れている理由はこちらのボリュームアップ作業を行っているからです。
テキストの作成自体はおおむね順調に進んでいますので、もうしばらくお待ちいただければと思います

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いなずまそふと 2023/06/30 20:00

0630 2か月ほど更新をお休みします

お詫び

ご無沙汰しております。
いなずまそふとの shun です。

現在、先日まで開発を進めていたポプリポット(仮)を一時停止し、企画内容を縮小したスローライフ系のゲームの開発を進めています。ポプリポットに多大な期待を寄せてくださっている方には深くお詫び申し上げます。

一時停止の理由についてですが、企画内容が膨れ上がりすぎて完成するのがいつになるかわからないからです。

トラトリトルはさかなのいけと共に勢いだけで作りきった作品です。
そしてその成功体験から勢いだけでゲーム作りをしようとトラトリトルの販売から1年半やってきました。

結果はご存じの通りうまくいっていません。

ポプリもそうです。やれるだけのことをやるぞと欲張った結果が収拾がつけられなくなってしまいました。ゲームを作るのが下手だ……。

またか、と言われても仕方がありません。見限られてもおかしくはないなと思っています。何かを発表するたびに期待させて、そのたびに期待を裏切ってきてきました。本当に申し訳なく思っています。

信用していただくのは難しいかもしれませんが、今度こそはという気持ちで縮小版スローライフゲームを開発しています。ただ、また皆さんの期待を裏切るのも忍びないと思い。情報については最低限にとどめさせていただこうと思っています。

前回の記事で不定期になってしまうとお伝えした「冒険は帰り道が本番です」についても、さかなのいけが縮小版スローライフゲームに注力する都合不定期ではなく、こちらが完成するまで情報をお出しすることができなくなると思います。

登場キャラクター

すでにさかなのいけのツイッターをフォローしている方はご覧になったと思いますが、縮小版のキャラクター達です。

男主人公(一番左)のみで、攻略キャラは7人、それ以外に立ち絵の存在するキャラは出てきません(モブはいますがモブとエロいことになったりもしません)。

今度こそ完成させるためにやってること

スケジュールを組んでいる

今まで通りの方法で、勢いだけで作り進めるのはうまくいかないなということで、今回開発をスタートするにあたって、必要なテキストデータ、CG、システムなどの洗い出しから始めてちゃんとスケジュールを組むことにしました。

それで今までよくやってこれたねと言われそうです。実際にうまくいったのはトラトリトルだけですから、たまたま何とかうまくいった成功体験にとらわれてしまったのかもしれません。

恋愛イベントを6つ、通常イベントを2つ、日常会話を…といった感じでリストアップして、スケジュールを組めるツールに入力して…といったことをやっています。

もちろん漏れているものは出てくるのですが、できるだけ最初の段階で洗い出すことによって、大幅なスケジュールのずれが出ないようにできると考えています。

できるだけ既存のプラグインを活用する

ポプリに関しては基本的に独自のプラグインを開発して進めていましたが、既存プラグインの利用、ツクールの機能でできる範囲で実現する。という方針でシステムを組んでいます。これによって大幅に工数が削減できる見込みです。

更新予定日と内容について

次回更新は8月末になります。スケジュール通りに進めばある程度形になったものをお見せできる予定です。

ゲームの情報公開と、α版の配布(おそらく有償プラン限定)を予定しています。
新プランを開始してから支援いただいた方にはプランに加入しなくてもメッセージ機能を利用して配布させていただきます。

以上になります。

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いなずまそふと 2023/05/31 17:00

0531 進捗報告

はじめに

投稿記事、遅くなり申し訳ありません。
いなずまそふとの shun です。

全体的に進捗が悪く、投稿が後ろ倒しになってしまいました。
先日の記事で母の病気のことで進捗が悪くなってしまうかもしれないとお伝えしましたが、
自分の作業時間は確保できていますので、あれこれと試行錯誤はするもののうまくいかず、形にならない作業が多くなってしまったことが原因です。

本日の記事は

近況報告
進捗報告
支援者に向けてもう少し詳しい状況や雑記

でお送りいたします。

近況報告

先日の記事で母がもって1~2ヶ月の可能性があるとお伝えしましたが、治療の甲斐がありまして、癌の数値が減少傾向にあるようです。そうはいっても完治するような病気ではなく延命に過ぎないので、長生きできても数年程度、平均余命で言えば半年くらいだそうです。

長生きしてほしいですね。

ここ一ヶ月は北海道にある実家で帰省し、入退院の際に車で送迎したり、買い物に付き添ったりしました。そうはいってもほとんど入院している状況でしたから、東京の家で暮らしている状況とかわりはありません。

あまり長く家を空けておくわけにも行かないので、一旦は東京に帰ります。
暑いだろうなぁ、東京。北はだいぶ暖かくなってきましたが、涼しいというか寒い日もあるくらいです。

進捗

ポプリのゲーム

素材制作やベースのシステムを作り進めています。
先月に引き続き基盤作成を進めています。

お店のテーブルなど家具を配置できる仕組みを作りました。
これによって座席を自由にレイアウトしたり、パッシブ効果のある家具を置いたりといったことができるようになりました。

現在は農作業の仕組みを構築中です。

その他にも、ポプリの弟であるポプラの歩行と待機グラフィック作成しました。かわいいね。

引き続きスローペースで作り進めていきます。

冒険は帰り道が本番です

こちらのプロジェクト、あまり進捗がよくありません。
シナリオをおまかせしている方が、4月5月は本業のほうが忙しく、ほとんど作業ができなかったため、ゲームの方向性が定まらず時間だけが過ぎていきました。

何もやっていなかったわけではないよというアピールのため、自分の方でなにかできることはないものかと、こういうイベントがあったらいいなーと思って会話イベントの作成をしてみた動画を進捗として貼らせていただきます。







あるき回ってイベント(エッチなのも含む)を見て回る感じのゲームにするというのはこういうことですよという提案の意味も兼ねた試作イベントですので実際使用されるかわかりません。

メニュー画面も作りました

本プロジェクトの今後について

当初の予定では年内完成目標に進めていこうと思っていたのですが、おまかせしている方が身動きがとれない状況ということもありまして、ゆっくり作り進めていこうかというお話になりました。

来月以降「冒険は帰り道が本番です」の進捗は不定期になってしまうと思います。

今月の進捗報告は以上になります。
あまり良い進捗が出せていなくて申し訳ありません。

今後ともよろしくお願いいたします。

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雑記

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いなずまそふと 2023/04/28 19:00

0428 冒険は帰り道が本番です 進捗

はじめに

現在開発中のゲーム
冒険は帰り道が本番です~ショタ冒険者とヒーラーお姉さんのいちゃラブ二人旅~
紹介および進捗報告の記事となっております。

前回の記事でもお話ししましたが、本企画はもともとは三か月という短い期間で短編を作ってみようと始めた開発でした。しかし、このまま短編で終わらせるのはもったいないと感じ、年内販売目標に開発期間を延長し、ボリュームアップすることになりました。

そのため前回公開したゲームから主にマップに大幅に変更が入りました。
本日の記事の内容としては前回こういうゲームにしたいと提示したもののディティールをアップしました内容になっています。

前回の記事はこちらになります
https://ci-en.dlsite.com/creator/2713/article/823765

あらすじ

ここは大国、虹の国。広大な領土を治める王は冒険者たちにある依頼を出した。
「世界のどこかに存在している『賢者の聖杯』を持ってきた者は、何でも好きな願いをかなえてやろう」

子供ながらに高い戦闘力をもち、数多くの依頼をこなしてきた孤高の冒険者(獣人で子供だからという理由で誘われなかっただけ)である主人公ルクスは、僧侶のアクティーナと共に果ての地で龍を倒す。
見事『賢者の聖杯』を手に入れ、今最も”勇者”に近いとされているルクスにはどうやら気になることがあるらしく…。

聖杯を手に入れたルクス一行は、帰りの旅はめいっぱい楽しむことにしたようだ。これまで過酷な旅であまり余裕はなかったが、もう帰り路だ。いろいろな街を巡り、親睦を深めていこう。

進捗

今月は企画内容の変更、ボリュームアップのため、それに伴うプロットの練り直しや、ゲームシステム(仕様)の再構築とシナリオの整合性をとる作業を行いました。

具体的には実装するパラメータとそれによるアクシデント(エロハプニング含む)の洗い出し、新たにクエストとダンジョンの仕様を追加、街を3つ追加(合計7に)、そしてアクティーナ以外に物語を彩る多彩なサブキャラクターが登場することになりました! あくまでメインヒロインはアクティーナですので、サブヒロインたちとのエッチなシーンは控えめですが、余裕や反響が大きければシーン数も増えるかもしれませんね?

また街の数の増加に伴いマップ素材を変更し、グリッドマップチップからねくらファンタジーマップに変更しました。最初の街に必要な街のマップも作成しなおしています。

パラメータとアクシデント

好感度

好感度が何段階になるかはまだ決まっていないのですが、好感度によって手コキまではしてくれるとか、エッチしてくれるようになるとか、アクティーナとできる行為が好感度によって解禁されていきます。

基本的に物語の進行に合わせて自然と上昇していくことになり、下がることは無いと思います。

機嫌と発情

ふきげん、ふつう、ごきげんの3段階を予定しています。
機嫌が悪いと相手をしてくれないので、ルクスくんはこっそりオナニーするしかできないけど(アクティーナをおかずに)、機嫌がいいときはアクティーナがおねだりに応じてくれる

さらに発情値も合わせて、機嫌が悪いかつ発情しているときは逆レ○プされちゃうけど、機嫌がいいときはアクティーナから誘ってきてラブラブエッチになる。という具合にシチュエーションが変化します。

おそらく他の女の子(サブヒロイン)にうつつを抜かしたりするとアクティーナの機嫌が悪くなります。

尿意

なし、ふつう、もれそうの3段階ですが、もれそうかどうかでシチュエーションが変化します。多分歩いていたり、ダンジョンで探索を進めるといったことで尿意が徐々に上昇していき、時と場合によって色んな場所でアクティーナは用を足すことになるのでしょう。

アクティーナがトイレに行くのを妨害(引き留めたり)することも想定されています。

汚れ

段階はおそらく2段階で、汚れてるといってもちょっと汗臭いとかそういう感じだと思います(多分)。汚れ値がたまっているとアクティーナはお風呂に入ろうとするので、お風呂を覗いてみたり、お風呂でエッチしたり、お風呂に入る前の状態でエッチしたり…というようなことを考えております。

現在のところはこの5つのパラメータを軸に日常的なエッチなシーンを盛り込んでいくつもりです。これ以外にもストーリー上でアクティーナやサブヒロインたちとたくさんエッチします!

サブヒロイン

最初の街である花の街に登場するサブヒロインたちで、サブヒロインたちとの関りがルクスとアクティーナの関係に変化をもたらすことになります。

ブランシェ

魔女の呪いによって塔の屋上から出られなくなってしまった。暮らしには困っていないが一人で寂しい日々を過ごしている。

魔女(姉)

とある理由からお姫様を疎ましく思っており、塔から出られなくする呪いをかけた魔女
尻がでかい

魔女(妹)

魔女(姉)の妹、呪いを解くための手助けをすることになる。
陥没乳首

サンプル

お姫様を助けるはずがなぜか魔女とエッチなことに…?!

ダンジョン


ダンジョンメーカーのように1ターン経過するたびに3つのうちのどれか一つを選択し、先に進んでいくようなダンジョンです。クエストを受注後、特定のマップから進入できるダンジョンが解放されます。

重要なクエストを進行するために必然的に挑むことになるダンジョンですが、パラメータを変化させたり、通常のクエストをクリアするための素材入手や、道中で見ることのできる専用のエロハプニングイベントなども想定しています。

最初の「花の街」では二つのダンジョンを想定しています。
ダンジョンによって手に入れられる素材や発生するイベントが変わります!

ダンジョンの仕様についてはまだ未改定な部分も多いので、実装にあたって変わってくる部分も多いと思います。

マップ

花の街のマップ9種類を作成しました。
マップの特定のスポットでエッチなことができたりするとかしないとか…(未定)。









来月の目標

新 ver の最初の「花の街」をクリアまで遊べるものを公開できるように進めていきたいと考えています。粗がある状態にはなってしまうかもしれませんが楽しみにお待ちいただければと思います。

進捗報告は以上になります。
応援よろしくお願いします!

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サンプルの着色済みのCG2点(差分あり)

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