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サイコピアス Fun Club 2020/12/18 09:04

エロジオンの進捗とテスト動画

おはようございます。咲雨です。
ようやく動きを付けたサンプルができました。

素体にメカニムとリグの設定をやり直したりツールを行ったり来たりしていて、なかなか作業が進んでるように見えなかったのですが、舞台などを先に片付けてシェーダー作り直して、髪の毛のテスト、目パチと眼球が視聴者を向くように調整。
足の付け根の挙動が変なのでウエイト付け直し等、進んでは戻りを繰り返してなんとかここまで来ました。

Unityのブレンドシェイプ問題は情報不足で立ち往生してました。
これも最近解決しました。
ネットの情報で一度Brenderで開いてメッシュのブレンドシェイプがリレーティブになっているのをアブソリュートに変えればいいって話があったのでしばらく面倒くさい工程を続けていましたが、データの構造や名前が書き換わってしまうので、Brenderでは開かないようにしました。実は解決策は簡単で、モデルデータを選択し、色々と制限の付いてしまったFBXファイルの制限を外してあげて、読み書きできるようにUnityの基本情報でコンバートしてあげれば良いだけでした。クロスを扱う所でメッシュを変形させるのに必要だと説明があってなるほどと理解しました。天下のUnityでも情報はネットには上がってないんですよね。(^^;)感だよりになってます。
Metasequoiaでブレンドシェイプをちゃんと吐き出せているのと、ようやく先日Akeytsu2020.3-1がリリースされたのでブレンドシェイプを追加できる可能性が出てきました。やっとここまで来たか。
そんな訳で、そろそろ6月有料会員向けの「エロジオン特別動画」の制作に取り掛かります。本編動画の配信は年明けになりそうです。
なにはともあれ進んでます。11月から全力投球してます。


秒90コマで書き出してみたMP4の動画です。Occulus Quest 2が90Hzに正式対応しましたので、一応動画も90FPSで編集する予定です。
Ci-en上では90FPSのストリーミングができない様なので、ブロンズ会員の方向けにダウンロードを用意しています。

【 ブロンズサポーター 】プラン以上限定 支援額:500円

90FPSサンプル動画

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サイコピアス Fun Club 2020/12/02 20:39

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サイコピアス Fun Club 2020/11/19 14:58

七転び八起き


こんにちは咲雨です。ここの所七転八倒が続いてました。
3Dのリギングやアニメーションに挑戦される方は参考にして下さいね。

今月は魔改造ダッチワイフ ジ・アフタワーズの声優様のすっぽかしに始まり

代替声優様の選定と交渉に結構時間を割かれ

エロジオンのマルガレーテのブレンドシェイプ付け後何故かしわが発生する件

FBXのスケールに極力合わせて造形をやり直し

しわは起きるけど気にならなくなった気がするから本制作再開

とりあえず使いそうなブレンドシェイプを制作

Akeytsuでオートリギングするけどエラー続出

ブレンドシェイプ分けしたボディーを1つに合成してダミーモデルを作成

Akeytsuでオートリギングするとすんなり上手く行く

Akeytsu上でダミースキンを削除し本モデルにダミーから作ったボーンを適用させる

ブレンドシェイプをAkeytsu上で使えるように手動で設定する(多くて大変)

FBXをエクスポートしてUnityに読み込むがブレンドシェイプのしわが目立つ

とりあえずBrenderに読み込んでブレンドシェイプのアブソリュートをリレーティブに変更してエクスポートしてUnityに読み込むと少し軽減した(気がするだけかも?)

舌とか目を動かしてみたら歯がくっついてきたり、黒目が置いてきぼりになる

ウエイト付けのミスが発覚したのでAkeytsuでリギングやり直し

今ここという感じです。

画像はこの段階で試したブレンドシェイプとリギングとトゥーンシェーダーとビューティファイカメラシェーダーとCTAAアンチエリアス使ってスクリーンキャプチャーしたものです。

Akeytsuでブレンドシェイプ関連のFBX吐き出しバグがあったので、もうすぐ配信される次期バージョン2020.3.1でバグフィックスされる予定で、ついでにこの辺りもなおってることを望みます。とは言えMetasequoiaからブレンドシェイプあやしいのでどうしたものか…いっそBlender基準で作成する事を今後考えたい。Akeytsuのアニメション付けはとても魅力的なので切り分けができるなら良いんだけど。

と言うわけで全然進んでないように見えて確実に進んでます。(^^;)
今週末はコスチューム関係の作り直しと悪堕ちコスも作ってしまう予定。
来週あたりAkeytsu2020.3.1が出たらアニメーション作業開始予定です。
Occulus Quest 2のメジャーアップデートが最近あって90hz正式対応になったので
アニメーション設定も90FPS基準で作成して行く予定です。
なんだかんだで色々と揃って来た所で始められそうです。(^^)

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サイコピアス Fun Club 2020/10/27 12:56

制作日誌(2020/10/27)

こんにちは咲雨です。
10月いっぱいで本業を一端終了し、11月より同人活動を本格化していく事にしました。


■新作の事
11月から12月にかけて音声作品を配信します。
「魔改造ダッチワイフ ジ・アフタワーズ 白ノ章 - オーダーメイド花嫁 白木万里」

「魔改造ダッチワイフ ジ・アフタワーズ 黒ノ章 - ドミナトリックス黒木魔裏夜」

ペニバンとオマンコのフタ?ボンデージスーツによくあるギミックですが、DLsite様の方でモザイクをかけて下さったみたいです。性器ではないけどダメなんですね。(^^;)


■VRの事
先週末にオキュラスクエスト2を導入しました。VR開発について本腰を入れていく予定です。今年春に導入した3D開発中のゲーミングノートPCはNvidiaのGTX1660Ti GPUが搭載されているので、USB有線接続によりオキュラスリフトクラスのゲームを開発できます。最初はVR動画のテストをGoogle Daydreamなどで行おうと考えてましたが、その手間が省けそうです。1月頃からVRのテスト動画やテストアプリを有料会員向けに配信していく予定です。


■現在の制作状況について
魔界植物エロジオンの触手造形はほぼ終わりました。
現在マルガレーテのブレンドシェイプ制作を進めています。
色々と問題があり解決の難しい問題にも直面しています。

一つは相対的値によるブレンドシェイプをUnityでは制御できない点。
これは例えばキャラクターを動かしながら眼バチ、口パクをさせる事ができません。
解決策としてはAkeytsu2020で作ったモデルをBlenderで読み込み、メッシュに割り当てられたブレンドシェイプの相対チェックを外す事で絶対値に代わり、フレーム情報で結合してフレーム番号で呼び出す感じのデータになります。
これをするとUnity上で制御できるのですが、欠点があって、触手のような単純な構造なら何の問題も無いですが、パーツ毎に階層分けされた人体の場合、Blenderに読み込んだ時にその階層情報が消えてしまいバラバラの人体パーツが階層のルートに散乱してしまっています。(^^;)何か他に方法有りそうなので探してみます。あるいはBlender上で階層を再構築かなー。Akeytsu使えないって事にならないことを祈ります。

二つめの問題はポリゴンの法線の問題。胸や陰部を切り刻んで胸が膨らむ、アソコが肥大化する、アナルがガバガバになるなどのブレンドシェイプを作った場合、変形させすぎると法線がくるってきて滑らかな面がデコボコになってしまったりします。その関係で、切り出したブレンドシェイプ適用部分とその外側のポリゴンとで境界が目立ってしまいます。これは仕方ない事なので、全てのブレンドシェイプモデルの法線をリセットし滑らかにしてから、各モデル外周の境界に接する法線を手作業で馴染ませていきます。最初なんで境界ポリゴンのエッジが立つのか分からなくて解決に時間がかかりました。

後はメインで使っているツールのメジャーアップデートによって1週間ほど作業が止まってしまった事。そしてオキュラスクエスト2導入などありましたので、今月はスケジュール通りに予定を進めることができませんでした。


■エロジオンの今後のスケジュールについて
・10/末 告知開始
・11/15 プロモと有料サポーター向けのテスト動画制作(2020年6月ブロンズ特典)
・12/上旬 動画完成/配信
・12/中旬 特別写真集(2020年7月ブロンズ特典)
・12/下旬 悪堕ちコス動画特別編(2020年10月ブロンズ特典)
※あくまでこうなって欲しいスケジュールです


■現在予定しているブロンズ特典
2020年6月 パスワードロック渡し「エロジオン - プロトタイプ動画特別編」
2020年7月 パスワードロック渡し「エロジオン - 写真集特別編」
2020年10月 パスワードロック渡し「エロジオン - 悪堕ちコス動画特別編」
※マルガレーテ悪堕ちコス動画では声優様のご厚意により声変わり録音を頂いておりますので、その辺りを利用させて頂く予定です。
2020年11月 「魔改造ダッチワイフ ジ・アフタワーズ 白ノ章 - オーダーメイド花嫁白木万里」
2020年12月 「魔改造ダッチワイフ ジ・アフタワーズ 黒ノ章 - ドミナトリックス黒木魔裏夜」
2021年1月 「エロジオン - VR版プロトタイプ動画特別編」


■今後について
VR開発を加速したいと思います。
VRでやってみたい事
・巨女VR(仮)もしくは小人になって女の子の生態を覗いちゃうVR(仮)
・性転換VR(仮)
・熟女に体を交換されちゃうVR(仮)

その後悪の女幹部ポイゾンナ→ダークヒロイン誕生ZEROという事で進めたいと思っています。ポイゾンナも年内に着手できればいいんですけれどね。
エロジオンのゲーム化は随時進めていきます。
あと引き続きコインプッシャーやブロック崩しなども予定しています。

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サイコピアス Fun Club 2020/10/12 12:47

触手テストその4 モデルとアニメーションの解決策含む


こんにちは咲雨です。
今回は3D造形からUnityに持っていく流れのレポートです。
殆ど奮戦記。(^^;)
今更ながらですが、十分に調査したつもりが色々と誤算がありました。
まずAkeytsu2020.2の不具合。
10月頭にメジャーアップデートがありましてカメラワークなどの機能が追加されました。
その関係で色々なバグが…正直Beta版です。
Steamで最新保持しているので勝手にバージョンアップされたのがまさかのBeta版。汗
幸い直ぐに細かなアップデートがされましたが、直後の土日は作業できない状況になってしまいました。
結局マルガレーテのリグ作業は全ての流れが完結するまでおあずけ。
で、先週水曜日からAkeytsu2020でブレンドシェイプ関連を試します。
全体にかけるものでは無いので、いったんメタセコに戻ってブレンドシェイプを適用する部分を別モデルにして分割。再びAkeytsuに持っていくも分割した切れ目が繋がってくれない。(^^;)
FBX出力の際にスムーズなどのオプションをオンにしてみたらなおった。
Akeytsu2020.2でリグ付けは問題ない様なのでブレンドシェイプを試そうと思ったら…今度はAkeytsu単独ではブレンドシェイプが作れない?なんで?
頭を抱える中、メタセコでモーフという機能がブレンドシェイプを付けると分かり、メタセコでブレンドシェイプする方向で調整。
ブレンドシェイプはBlenderでも付けられますが、Blenderで変な情報が載っちゃうのでメタセコで設定。何とか上手くいきました。
AkeytsuではCPを直接いじったりできない事をやっとここで理解。
ただ、Akeytsuで2つ目のブレンドシェイプを作るのにはCPを動かしたモデルをインポートして原型とインポートしたモデルを選びブレンドシェイプを作れるという不思議…1つ目から作れないのが尚更意味が分からない。(^^;)
その後Unityでブレンドシェイプを試すも他のアニメーションと連携できなくて更に窮地に。これができないとモデル動かしながらのフェラチオとか…そもそも目ぱち口パクすらできないので、どうしても原因究明が必要になりました。
ブレンドシェイプはスマートなメッシュ頂点アニメーションなんですが、原型からの変化だけを扱う汎用的なリレーティブ(相対的)と座標情報をもつアブソリュート(絶対的)があってアブソリュートであればブレンドシェイプをブレンドできる様です。これはFBXを使ってる弊害でもあるのだけれど、どうしようもない。
そこで次はこのリレーティブをアブソリュートに変える方法を模索しました。結果更にBlenderを噛ませる事で何とかなることが分かりました。これだけは避けていたのですが仕方ない。可能であればAkeytsu上でやりたかったんですが、ネットを探っても他に手立てが無いみたいです。
後はBlenderを通すことでアニメーションの名前が変わっちゃったりして大変なことになりそうなのでアニメーションとモデル+ブレンドシェイプを分けて保存してモデルのみBlenderで調整しUnityで統合する方法が楽かもしれませんが試していません。
更なる問題が待ち構えていそうで困惑中。

とりあえず問題解決について忘れないようにメモしておきました。(^^)

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