アクション部分
こんばんは、ORANGE BOXのひまりです。
今回はアクション要素について説明します。1からのシステム構築なので苦戦していますが、現状できている部分をベースに紹介していきます。
敵は複雑な行動をしてこないので、無双系に近いです。通常攻撃で"CP"を溜めて、溜めた"CP"を消費して強攻撃を行う、といった流れになります。
簡単に、各種アクションの紹介をします。
■通常攻撃(ラピッドスティンガー)
前方に単発攻撃。コンボやモーションキャンセルは未実装。
■回避(サイドステップ)
素早く移動する。移動中は無敵判定。
■強攻撃(エントラップメントピアシング)
溜めたCPを消費して発動。分身を繰り出して、多段攻撃を行う。
作者的にはいろいろなスキルを実装したくなりますが、そこは極力削ってシンプルな操作性を目指します。カットインの必殺技は作ってみたいですけどね。
★やりたいこと
敵の範囲攻撃に予兆を表示したい。まるでff14のようだ。
今回は以上です。
実装がパワーアップしたら、改めて紹介したいですね。ではでは~。