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女騎士リーゼの記事 (32)

ひまり/ORANGE BOX 2023/04/03 00:00

タスク管理(真剣!)

こんばんは、ORANGE BOXのひまりです。
フォローしている制作者が体験版を公開したり、ゲームの発売だったりを目にすると、やっぱり物を作り切ることって大事だなって、つくづく思います。


■作業計画の見直し
とりあえず、月に2シーン作成予定で3ヶ月走りました。
…が、進捗があまりに芳しくない。ぶっちゃけ、僕自身が進んでいる実感が得られなくて、精神的にしんどい状態です。かと言って、後ろに線をズラしたり、シーン数を削るのはナシです。

作業していてどうにもしっくり来ないと、そこで手を止めて別の作業に移っちゃうんですね。それを繰り返し繰り返しやっている内に、40%だったり70%だったりで止まっている素材がいくつも点在して、一向に100%の成果物ができない状態になっています。

なので、やり方を変えます。

1週間単位でタスクを分割し、その週で成果物を仕上げます。
例えば、今週はイラストを1シーン描くと決めたら、とにかく1週間で出来る物を仕上げる。このとき、成果物の点数は無視して進捗100%とします。
(どうせ30点でも80点でも、3ヶ月後には作り直したくなってる)

時間に縛られずに情熱を注ぎたいときもありますが、それは週のタスクが完了した後の余力でやるべきかな。

と、色々書きましたが、多分普通のことを言っています。
普通のプロジェクトの進め方を、普通にやろうねって話です。



■タスク管理表
こういうの作ったことないので、すんごいザックリしていますが…。

進め方としては、週ごとにいずれかの項目を100%にするイメージですね。先ほども書いた通り、成果物の点数は問いません。この表に洗い出せていないタスクも当然ありますが、それは判明した時点で追加して、次のプロジェクトの肥やしにします。

直近のマイルストーンとしては、4月末に体験版公開です。(黄色背景)
作りかけの素材がいくつもある状態なので、来週はそれらをさっさと100%にしてしまおうと思います。



■管理工数を設ける
イラストやテキストを書く時間は確保していますが、それと同じレベルで進捗管理を行う時間も割り当てるべきかも。

今までは「タスク管理してる暇があったら、その時間で作業したい!」と、考えていてました。それで上手くいくならそうすれば良いんですが、上手くいってないのでやっぱり必要なのだろうな…。

Ci-en記事は自分のケツを叩く為に何となく書いていましたが、これも立派な管理作業のひとつと考えて、書く時間を割り当てた方が良いですね。週ごとに「頑張ってます!」「進捗ダメです!」ってただ書くよりは、月ごとにタスクの達成率を書いて、それについてどうしていくかを考えた方がいいかな~?進め方は追々考えます。


■今週の作業
オーガ姦のCGを完成させました。

後ろの青い巨体がオーガに見えるかどうかは諸説ありますが、これはオーガです。とにかく作り切ることが大事なので、進捗100%です。いいね!?



今週は以上です。
では!!

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ひまり/ORANGE BOX 2023/03/27 00:00

ゴブリン姦

諸事情でワクチンを打ったので、体調不良です。テンション低いです。


■ゴブリン姦
開発初期に描いた絵をいい加減に清書しました。

ゴブリンにやられるのは、やっぱりエッチですわ…。
ただ、ゴブリンは数が多くて描くのがしんどいw


■3月リザルト
絵を1枚仕上げただけなので、30%くらい…かな。
1ヶ月で2シーンは無理ない目標のつもりだったけど、全然達成できていないのでリザルトを書くのが嫌になってきたぞ。

とは言え、このペースで続けるのはちょっと危ない。作業していてどうにもやる気が出ないと、ついついゲームで時間を潰しがちなので、効率的に手を動かす仕組みを考えないとまずいかな~…。


はい、以上です!! では!!

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ひまり/ORANGE BOX 2023/03/20 00:00

タイトル悩み中

今週はプライベートのイベントが重なりすぎて、全然作業をしていないぞ!
あと1時間で記事更新日なので、とりあえず何か出せる物を…。


■タイトル(仮)
今作のタイトルは『女騎士リーゼは屈しない!』が暫定です。


↑はちょっと前に作ってもらったロゴ

ただ、「もうちょっとわかりやすい方が良くない?」って意見もあり、何にしようかな~って考えてる最中です。『女騎士リーゼ ~完全無様敗北!~』みたいに、主人公名+サブタイトルでシチュ内容を書くのもいいかな~?



■体験版の制作中
体験版では、最初のダンジョンで「ゴブリン」「オーク」「オーガ」のシーンを用意します。異種姦イベントを配置していますが、この範囲で作品の方向性が伝わるものにしたいので、オークさんにはならず者ばりの罵倒プレイをして頂きたい所存。

あとは、オープニングを含めたストーリーイベントをどれだけ頑張るかですね。個人的に作っていてあんまり楽しくない部分ですが、リーゼというキャラがどういうものなのか伝えないと、えっちイベントだけ見てもピンと来ない恐れも。


では、また!!

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ひまり/ORANGE BOX 2023/03/13 00:00

体当たり戦闘

こんばんは、今週も進捗報告やるぞ!


■戦闘システム
今作は体当たり戦闘を採用しています。

敵と接触しただけで戦闘が終わるので、ゲーム性も何もあったもんじゃないように見えますが、エロRPGとして考えたときに最も完成されたシステムの一つだと思ってます。ボス戦も体当たり戦闘で行きます。

今週は敵の挙動をセコセコと組んでいました。



■体験版
Ci-en記事は応援してもらうために半分やっているので、そろそろコメント成分を摂取したい。ただ、その為には材料が必要なので、早急に体験版を用意せねば…。ソノラちゃんのときは、この時期にはもう出していたんですよね。

今作は全4ステージ構成なので、体験版としてステージ1を切り出します。エロイベント3種とその導線作りが直近のタスクになりますね。できるだけ完成度を上げてから公開したいですが、今さら張る見栄もないので、さっさと見せちゃった方が良い気がしてます。

4月末を目標に作業を進めます!


では!!

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ひまり/ORANGE BOX 2023/03/06 00:00

壁尻

開発期間が折り返し地点に入りました。
雰囲気で開発を進めて来ましたが、そろそろ仕様を固めます!


■ストーリーを3行で!
ある日、王国が闇の結界に包まれ、魔物が襲撃を始めた!
騎士リーゼは結界を壊すために、各地のダンジョンへ奔走する!
果たして、平和を取り戻すことができるのか?!…というお話。


■シチュエーション
ダンジョンで敗北するとエロい目に遭います。

以下の4ステージを巡ります。
・ゴブリンの森
・盗賊のアジト
・魔族の根城
・反乱軍の砦


1ステージにつき、雑魚2種、ボス1種のイベントが発生します。
なので、全体として計12シーンを実装する予定です。
昨今の同人ゲームに比べると数が少ないですね。知らん!



■壁尻
敵に捕まって、常設オナホにされてしまいます。
差分ではメッチャ身体に落書き入れたい。



■ボツ案
初期構想では、ひとつの町とダンジョンでストーリーを展開するつもりでした。町でセクハラされながらお金稼ぎつつ、ダンジョンに潜る奴です。

ただ、町イベントがどうにも筆が乗らないので、まるっとカットしました。自分からエロい目に行くのは、チンチン総監督がOKを出さなかったんだ。やりたかったこと自体は、敗北イベントで表現します。

当初はローグライク風のダンジョンにするつもりでしたが、迷路をイイ感じに作るのが実は結構難しい。それなら、サンプルマップを改造した方が全然楽なので、各地を巡る方向に寄せました。





では!!

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