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2020年 12月の記事 (3)

セツナソフト 2020/12/29 21:40

エルローグ先行版ver0.03

今年最後の更新です!
今回は支援プラン向けに先行版の配布です!

当面はこんなふうに、毎月最新の先行版を支援プラン向けに出します。

いずれ全体向けに出す予定の体験版範囲くらいまではこんなスタイルで進めていこうと思うんだけど、体験版範囲を超えるとこまで制作が進んだらどうしようかは迷い中。


※サムネ用

2020年振り返り(簡単に)

去年まではほぼ潜伏期間に近かったので、今年はフォロワーさんも増えて多くの人に見ていただけるようになったのがありがたい点です。

こうして更新履歴を見返すと、今年の後半くらいから明らかに制作ペースが加速してるなあと思います。

システムの土台ができたこと、絵柄が安定してきて描き直しが減ったこと、有料プランを設置して少し資金周りが楽になったこと……あたりが要因かなと思います。最近になってようやくいろいろと歯車が噛み合ってきた感じ。

モチベーションもここ数年で今が一番高いので、来年はこれを切らさず『エルローグ』の完成まで走り切るのを目標に頑張っていきます。

それでは以下、先行版の更新内容です!

ver0.03 更新内容

新規要素

  • ダンジョン「テルドーワ洞窟 上級」実装

下級と比べて少しだけ難易度は上がりますが、食材やエンチャント装備を集めやすくなります。そして、洞窟上級からはモンスターハウスが出現するようになります。

また、洞窟上級ではマタンゴ系ギガスライム系の魔物が新たに登場します。共に戦闘Hシーン有りです。ギガスライムは洞窟上級の最深部で待ち構えるボスで、戦闘Hに加えて敗北Hシーンがあります。

  • 洞窟の南エリアを開放

洞窟の拠点エリアから南側を探索できるようになります。新規実装された洞窟上級ダンジョンは南エリアに存在します。

  • バッドステート「スライム孕み」実装

ギガスライムに敗北すると、エルはスライム孕み状態になります。

孕み状態のままフィールドの探索や戦闘が可能で、一部のスチルにも孕み差分が反映されます。ただし作業の手間の都合で、孕み状態ではほとんどのモンスターとの戦闘Hは発生しないです。

  • 子宮ステータスを追加

孕み要素の実装に伴い、Hステータスに「子宮」の項目を追加しました。

後先考えずにどんどんHステを追加してきたので、こうして見るとだいぶ項目の数が膨大になってきている気がする。数えてみたら50項目近くある。

また、子宮ステの追加に伴い子宮系エンチャント子宮系フィートを新たに実装しました。フィートの数も膨大になってきてる気がするけど、プレイングによってはわりとあっさり埋まるのでいずれもう少し増やしたい。

  • 出産Hシーンの実装

孕み要素の実装に伴い、新規Hシーンとしてスライム出産シーンを追加しました。ここではスチルは貼らないので、どんなシーンになっているかは実際に先行版をプレイして確認してみてください。

  • バックログ機能の実装

メッセージのバックログを確認できるようになりました。デフォルトではTabキーに割り当てています。

データまとめ

  • 基本CGを3枚追加(マタンゴ・ギガスライム・出産)
  • 一部CGにボテ差分を追加
  • フィートを3種追加(子宮関連)
  • エンチャントを1種追加(淫印P)
  • 装備を1種追加
  • 通常トラップを2種追加(毒/酩酊)

細かい要素や仕様変更

  • アイテムの初期枠を9個→19個に拡張

さすがに9個は少なすぎた。また、これに伴いバランス調整として「収納の書」の出現率を下げています。

  • 一部の料理の追加効果を変更

ほぼHP回復効果のみだったのでバリエーションを持たせました。
例:チキン系の料理の効果を「疲労ステートの回復」に変更

  • Hステ感度の増大幅の調整

序盤のダンジョンのわりにプレイングによってはあっという間にHステがインフレするので、Hステの各種感度の項目について調整を行いました。感度が大きくなるほど、少しだけ感度が上がりにくくなります。

  • 魔弾のストック数を変更

魔弾を99個までストックできたのを制限しました。魔弾のカケラについては20個、それ以外の魔弾については10個を超えると、新たにアイテムの所持枠を使用します。

魔弾はシレンシリーズで言うところの「杖」と「矢」を複合したようなアイテムで、ノーリスクで99個持ててしまうのが少し強すぎる気がしたのでバランス調整です。

  • 図鑑更新時に通知を表示するように
  • ダンジョン内にタルが出現するように
  • 赤スライムの行動パターンに「媚液散布」を追加
  • スライム排泄時にスライムを入手できるように
  • その他、軽微な調整多数

バグ修正

  • ゴブリン輪○シーンの途中で他のモンスターが割り込んだ際に挙動がおかしくなるバグを修正(割り込み自体が想定外の挙動なので割り込まなくなりました)

  • ゴブリン輪○シーンの後、再度ゴブリンHシーンが発生した際のピクチャ表示がおかしくなるバグを修正

  • ダンジョンの視界制限のあるフロアで、通路に跳躍するように「奇術の魔弾」を使用した際にエラーが発生するバグを修正

  • その他、軽微なバグの修正

未実装要素

洞窟範囲までで実装しようと思ってるけどまだ実装できてない要素について。
私の忘備録を兼ねつつ。

  • トラベル機能
  • メッセージウィンドウを一時消去できるようにする
  • 会話メッセージ中にバックログを表示できるようにする
  • 孕み状態のときのNPCのリアクション
  • 一部CGにはまだ孕み差分が反映されてないです(Hステータス画面とか)

できれば今月で街あたりまで入れてしまいたかったけど、突発的に思いついて入れた孕み要素の実装でそこそこ時間を食ったので、シナリオ的には前回の先行版からそんなに変わりません。まあでも孕み要素がそこそこいい感じになったので満足……。

セーブデータの引き継ぎについて

前回の先行版の記事のときにも書きましたが、現状まだシステムを大きく弄ったりするのでセーブデータの引き継ぎは行えません。

セーブの引き継ぎ周りはあんまり自分の中にノウハウがなくってちょっと研究中です。

ただし、セーブを実行した際にSaveフォルダ内にElumia.savというファイルが生成され、ここに現在の装備品やHステータスといった値のみ記録しています。

過去のバージョンからElumia.savをコピーして最初からゲームを開始すると、これらの情報を引き継ぐことができます。


以下引き継ぎについての補足。

  • 装備の引き継ぎ

前回の先行版のときに凡ミスをしていて、Elumia.savに正しく装備品のデータが出力されていませんでした!

そのため今回は装備品の引き継ぎが行えません。(もし前回のバージョンで装備品の厳選などをしていた人がいたらすみません)

今回のバージョンにて該当箇所を修正したので、次回以降のバージョンでは装備品の引き継ぎも行えるようになります。

  • シナリオ進行の記録

これも前回のバージョンに入れておけば良かったなあと思う部分なのですが、今回のバージョンからElumia.savにメインシナリオの進行状態を記録するようにしました。

毎度最初からプレイして貰うのも面倒なので、次回以降のバージョンから引き継ぎによってチュートリアルや洞窟パートをスキップできるようになります。


それでは以下、支援プランより先行版のダウンロードが行えます。

【 300円 】プラン以上限定 支援額:300円

先行体験版 ver0.03

このバックナンバーを購入すると、このプランの2020/12に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

セツナソフト 2020/12/24 21:11

洞窟ボス戦

相麻ゆづきです!
今回は洞窟ボスについてです!


※サムネ用

そういえば今日は何気にクリスマスイブですね。

Switch版の『風来のシレン5』が出たので、ローグライクの勉強を兼ねて先週あたりちょっと遊んでました。最後に遊んだのが子どもの頃にやった64のシレン2なので、10年以上ぶりのシレンでした。

遊んでみて参考にしたいなあと思う部分もあれば、これはエロゲではやらない方がよさそうだなあと思う部分もあったりといろいろと勉強になりました。

とりあえずクリア後の99Fまである持ち込み不可ダンジョン、いわゆる『もっとの不思議のダンジョン』の踏破まで遊びました。

なんだかんだ熱中して遊んでしまったのでやっぱりシレンは面白い。
みんなも買おう、シレン。


それでは以下本題です。

洞窟ボス

今月更新予定の先行版では「洞窟上級」ダンジョンが実装されます。

その最深部にて、ボスであるギガスライムが登場します。

ボス戦の実装に合わせてトロッコのギミックを実装しました。トロッコを調べるとレールに乗って移動することができます。

NPCと同じ判定なので、トロッコに対して攻撃をしたりアイテムを使用したりすることもできます。

※追記:動画をアップしてから気づいたけど「ギガスライム」の表記が一部「メガスライム」になってる……先行版までに修正しとこう。

敗北イベント

ボス戦では敗北Hシーンが発生します。

あんまりCG見せちゃうのもアレだけど、ここら辺まではいずれ全体公開の体験版でも入る予定の部分なのでまあいっかな……。

ローグライクと敗北Hシーンはあんまり相性が良くないので実装するかどうかは迷ったところでした。

ただまあ、食材を集めるのがゲームの目的なのと、敗北しても食材等のアイテムを失わないという点を考えると、ボス戦で勝とうが負けようがゲームプレイ的にはそこまで支障はないかなと思い実装に至りました。

自分は元がシナリオ書きなので、戦闘Hだけじゃなくてテキスト主体のHシーンをもうちょい入れたかったなというのも理由のひとつです。

敗北バッドステート

ギガスライムに敗北すると、孕み状態になります。

工数が増えるので孕み要素を実装する予定は無かったのですが、敗北Hシーンでスライムに苗床にされて、敗北から復帰したら何事も無かったように再開するのが違和感があったので入れることにしました。(こうして作業量が増えていく……)

孕み要素については拘りのあるユーザーさんもいると思うので先回りして明言しておくと、段階的にお腹が大きくなったり、乳首の色が変色したりといった要素まではエルローグでは実装しないです。

孕ませメインゲーではないので、おもに工数の問題で。

ただし、孕み状態でもある程度そのまま移動したり戦闘したりできます。さすがに全CGに反映させることはできませんが、一部CGにも孕ませ状態が反映されます。

孕み要素の仕様

  • 孕み状態でもフィールドやダンジョンを探索できる
  • 孕み状態でも戦闘を行える
  • 孕み状態で服を修復すると、コルセットが修復されず上半身裸を強○される


→まだイラストは描いていませんが、街まで行くと着せ替え差分としてマタニティウェアを入手することができ、これによって孕み中でも服を着れるようになる予定。
  • 孕み状態でもダウンなどの状態になることができる
  • ただし、孕みダウン時は大半のモンスターとのHシーンは発生しない(全モンスターとのHCGに差分を設けるのは工数的に無理があるので)

→通常スライムはもともとお腹の映らない構図のCGだったので、孕み状態でもHシーンが発生するようにしてます。なので、スライムを孕んだ状態でさらにアナルにスライムを寄生させる、というようなことが可能です。

おわり

突発的な思いつきで手間の掛かる要素を取り入れてしまったので、今月の時間をだいぶ食ってしまった……。

今月の先行版を出すのは来週あたりになりそうです!

有料プランに出たり入ったりする都合があると思うので月末付近は避けたいなあと思ってたのですが、なんだかんだ月末付近になってしまいそう。先月の先行版を出すタイミングを微妙にミスったかな……どこかの月で帳尻を合わせたい。

孕み要素の実装で今月の作業予定が二週間くらいズレたので、年末年始は少し追い込んで作業していきたいな。最近コロナがまた増えてきてるから、お休みでもあんまり外に出れないというのもありますが。

今回は以上です!それではまた!

セツナソフト 2020/12/04 19:21

モンスターハウス

相麻ゆづきです!
今回はモンスターハウスについてです!

雑記

前回の記事では有料プラン向けにて先行体験版を出しました。
ご支援やバグ報告など、この場で改めてお礼申し上げます。

少しの間、こんな感じで先行版を出していこうと考えています。
今月も後半あたりに更新できればと思います。

こういう、先行してプレイする形のものにご支援していただけるのが不思議な気持ちになることがあるのですが、考えてみると私も単行本に先んじてマンガを読むために週刊誌を買ったりするわけで、ゲーム以外だとすでに結構見られる形式かもしれませんね。

週刊連載のシステムが無ければマンガ業界もここまで大きく発展はしなかっただろうと考えると偉大なシステムだなと思います。

年単位で膨大な時間をつぎ込んで制作して、完成するまでお金が入ってこないってなかなかに狂気ですよね……。

ネットの発展のおかげでインディーズゲームでもこういう資金調達の仕方ができるようになったのかなと助けられている面があります。


全体公開向けの体験版についても少しお話しておきます。

全体公開の体験版は宣伝カードとして使えると思うので、切るタイミングは慎重に見計らいたいのですが、需要的な面も考えて対人Hシーンを実装するあたりまで制作を進めてから公開しようかなと思っています。

よって、現在制作している洞窟に加え、街辺りまでひととおり制作した段階で全体向けに体験版を公開します。

街もまだ結構実装しなきゃいけない要素があって……。

  • 鍛冶システムの実装
  • 街で受けられるサブクエストの実装
  • スラム街でのHシーン
  • 犯罪システム(+監獄Hシーン)
  • 犯罪要素に合わせてNPCのリアクションや敵対処理の実装

あたりが大きなとことしては残ってます。
監獄Hシーンは絶対にやりたいことのひとつだったので今から制作が楽しみです。

前置きが長くなりました。以下本題です!

モンスターハウス

今月更新予定の先行版では、洞窟下級ダンジョンより少しだけ難易度の上がる、洞窟上級ダンジョンを実装します。できれば街まで少し着手したいけど、それは今月の自分の頑張り次第かな。

洞窟下級は全5Fでしたが、洞窟上級は全10Fになります。

そして、洞窟上級からモンスターハウスが登場します!

やっぱりローグライクはこれがなくっちゃね!

ダンジョン周りは制作開始当初に自分が頭の中で思い浮かべていたものにだいぶ近づいてきました。あとはひたすらアイテムやトラップやモンスターの種類を増やしていくことかな。

余談ですが、ランダム生成でダンジョン内にタルが生成されるようになりました。

戦い方の幅が少しだけ広がるかもしれません。

新モンスター「マタンゴ」

動画に映っていますが、洞窟上級では新モンスター「マタンゴ」が現れます。

先月の体験版をテストプレイしてみて、キノコの必要な料理レシピが多いけど確率のドツボにハマるとキノコが集まらないときがあるなあと思ったので、キノコをドロップするモンスターを加えてみました。

これで、洞窟上級は下級より難しいぶん食材集めも楽になるはずです。

呪い装備やエンチャント装備なども下級より出やすくなります。

動画ではまだ実装されていませんが、マタンゴはHシーンありです。カラーラフの段階なのでちょっと雑いですが、両腕で持ち上げられて美味しいキノコとマリアージュさせられます。

キノコの傘が返しとして引っかかりそうなのがエグそうな感じ。

ところで、キノコのモザイクっているのかな。

予想するに、キノコ単体として描いている内はモザイク不要で、膣に挿入などをすると性器を模したものと見なされてモザイクが必要になるのかなと思うのですが、いちおう体験版を出す前にDLさんに確認してみます。

おわり

今回の記事は以上です!

モンスターハウスを実装してテストプレイしてみたのですが、一気にゲームとしてメリハリが出て楽しくなってきました。モンスターハウスは偉大。エロゲ的にも輪○シーンなどが発生しやすくなっていい感じです。

引き続き制作頑張ります。それではまた!

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