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2019年 06月の記事 (12)

ソフトさ~くるAstarte 2019/06/10 22:43

実は…

迷路脱出ゲームよりも先に作らないといけないのは、『触エスト』だったりします。
迷路脱出ゲームの話題でひっぱときながらそれは無いだろうという展開ですいません。
実は、これには深いわけがありまして。
シナリオ出来てVXで作りかけてたんですが、そのライターさんが亡くなり、私は父が急病でたおれ中々時間が取れなくなり、その間に絵師さんと音信不通になってしまい、宙ぶらりんになってしまっていた作品なのです。
ですが、ライターさんの為にも完成させ、世に出さないいけない作品なのです。

創作を再開するにあたり、祐衣の大冒険(仮)をVX→MVに移植するのと同様、『触エスト』の開発環境もVXからMVに変更しました。
マップも大体出来上がってるので、後はイベント実装です。
でも、問題は絵師さんですorz

なので、浮気せず、まずは迷路脱出ゲームよりも先に『触エスト』の開発をする予定です。

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ソフトさ~くるAstarte 2019/06/09 20:01

スライムが浮いてるぅ~


↑これです。
バトル背景の800✕600の画像の作り方を工夫するか、プラグインを改造しないと、スライムが浮遊しちゃうのです(´;ω;`)ブワッ
タイトル画像とかは、800✕600にするとばっちりなのですが。
というわけで、おいおい、検討するということで取り敢えずは640✕480で作ることにします^^;

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ソフトさ~くるAstarte 2019/06/08 19:00

また迷宮脱出ゲームを

タイトルの通り、VXAceで迷宮脱出ゲームをまたまた作ってます。
でも、MVで800✕600画面のゲームを作ると640✕480も小さく感じてしまう。
というわけで、海外製のスクリプトを利用してVXAceを800✕600にしてみました。
VXAceでよく使われるのは、画面を拡大して640✕480にしてるスクリプトですが、海外製のは解像度を上げてしてるので、タイトルとか背景、一枚絵は、800✕600にあわせて作らないと画像のように表示されてしまいます。
マップは、広く表示されるだけですが。
でも、拡大されるだけよりキレイなのは確か。
はてさて、どうしよう。

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ソフトさ~くるAstarte 2019/06/07 21:23

祐衣の大冒険(仮)をごにょごにょと

今日は、プラグインを使ってバトル画面のカスタマイズをしてみました。
ゲージは、表示出来てないんですが、内部的にはATBになってるはずっ。
という状態ですが。
大体、画面の感じのような戦闘画面です。
おまけで会話シーンのスクショ。

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ソフトさ~くるAstarte 2019/06/06 21:46

祐衣の大冒険(仮)

現在販売中の「祐衣の大冒険(仮)」は、RPGツクールVXで作ってるんですが、やっぱり画面は大きい方がいいですよね。
ということでRPGツクールMVでリメイク中です。
プレイ環境は、高くなっちゃいますが、値段もそのまま、以前プレイしてくれた方もまだプレイしてない方もVXよりも大きな画面でプレイできるようになりますし、ランタイムもいらないので良いかなぁ~と。
何より、私がMVで何か作ってみたかったというのもありますが。
というわけで、新しい作品の準備ができるまで過去作品のメンテナンスが続きますが、楽しんで貰えたらいいなぁ

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