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2020年 02月の記事 (4)

スキヤキング 2020/02/26 12:12

光桜閃姫プリセシールのゲーム動画公開!

■ちょっとしたゲームプレイ動画を撮ってみました。


こんにちは!スキヤキングです。

今週はフィールド(神喰市)の一部やUI関係を
お見せしようかなと思ったのですが画像では
伝わりにくいかなと思ったので動画を撮ってみました。

約3分くらいですかね、神喰市のごく一部をウロウロする
動画になりました^^;


※開発中ので変更になる場合があります。

かなり挙動不審な動きをしていますよね(゚∀゚ )

これはですね、プランが決まっていないための
一発撮影なのでどこに行っていいのかわからない
からなんですねw

自分で作ったフィールドなのに情けない・・・・・

でも、少しはどんな感じのフィールドかわかって
頂けたでしょうか。
動画でところどころマンホール類を調べてたのは
地下も存在するからですね。

ほとんどが地続きのマップになっていて
ワープ類がほぼ皆無です。
ですが、いたるところにショートカットの開放があり
ショートカットを開放する事により移動がとても便利になります。
例えていうならダークソウルのショートカットですね。

ここがこんなところに繋がっていたのか!
なんていう発見がいくつもあると思います。

神喰市の市街、オフィス街、繁華街、地下の他に
ビーチや山奥まで探索できるようになっています。

まぁあまりマップを広げすぎると基本CG20枚のゲーム
には荷が重くなくのでかなり自重するつもりですw

では、今週はこんな感じで。

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では、また来週~!

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スキヤキング 2020/02/21 14:33

光桜閃姫プリセシール アンケート結果の報告や雑記など

こんにちは!
スキヤキングです。

今週は確定申告書を提出するために
領収書を纏めたり書類を書いたりで本当に憂鬱な
一週間でした・・・・
毎年この時期にこれをやるとなるとキツイですね;;

そんなこんなでゲームの方の進捗はというと
まぁボチボチ進んでいるといった具合です。
敵を配置したり序盤のバトルバランスをとったり
していました。

来週はボスを配置してこのイベントでも
作ろうかなと思っています!
たしかかなり前にラフだけお見せしたイベントCGですね。
挿入差分や変身解除バージョンも一気に組み終えようかなと^^


※実際のゲーム画像では足先や頭まで全て映るようになります。

そして、先週のアンケの結果が出たのでご報告を!

200人以上の方に参加して頂いて
本当にありがとうございます!
これだけ多くの人が回答して頂いたので
とても信頼できる数値になっていると思います。

そして、結果は。

大差を付けて制服状態の勝利!
75%:25%と圧倒的な差でした!

これってやっぱり変身ヒロインものだからですかね~
たしかに考えてみると常時変身状態だと変身の
ありがたみが少し薄らぎますよね。
戦う時に変身するから変身ヒロインものって感じなので^^

一応自分の趣向はマジョリティーだったので良かった!

あ。

ですが、変身状態で移動したいという人もそこそこいますので
今のところ仕様は変えずにどこでも変身できるままにして
おこうかなと!
変身状態が好きな人はご安心を~!


ではでは、また来週~!

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スキヤキング 2020/02/13 11:27

光桜閃姫プリセシール ゲームのお話とアンケート

こんにちは!

最近、暖かくなってきましたよね。
個人的には寒いの嫌いじゃないので1月に戻って欲しい・・・・
いや、出来るなら12月という最強の月まで戻して欲しい
そんなこんな妄想をしてますけど


ゲームの話にいきましょう。


今週はあらすじやサクラが悪と戦う目的なんかを
補足を交えて~

先に昔の記事からあらすじを↓


物語の舞台となるのは東京のはずれに位置する神喰市、
数日前から神喰市では奇妙な怪物の目撃談、
そして人が失踪する事件が多発していた。

神喰市の隣に位置する新田市
その新田市の学校に通う女子校生サクラは
ひょんな事からしゃべる猫ポロンと遭遇する。
そしてポロンから神喰市を迫り来る脅威から守って欲しいと頼まれる。

高校一年まで神喰市の学校に通っていたサクラは二つ返事で
これを承諾、ポロンから変身アイテムを託されたサクラは
光桜閃姫プリセシールとなり、神喰市を脅威から救うべく奮闘する
のだったが・・・


こんな感じであらすじを紹介したと思うのですが
どんな脅威から街を救うのか記載していませんでしたよね。

なので、

その脅威を具体的に紹介しようかなと。

それは、

魔精獣と呼ばれる怪物の事です。

そしてその魔精獣の誕生と深く関係しているのが
何者かによって街中に作られた魔高炉という装置です。

魔高炉から出現した魔精獣はさまざまな特徴があり
①人を襲う習性
②人に寄生する習性
③????

など、種類によってその行動原理が違ってきます。
人間ほどの知能は有しておらず本能の赴くままに行動するのが
特徴です。

街中の魔高炉の破壊、魔精獣の討伐、これがプリセシールに
課せられた第一の使命というわけですね(゚∀゚ )

ちなみに今までに紹介してきたボスクラスの敵ですが
魔精獣ではありません。


こちらは魔将と呼ばれる敵になります。

魔精獣と違い高い知能を有しておりプリセシールの最大の
脅威となってきます。
魔将とは魔精獣の上位互換みたいな存在ですね。



そしてもう一つの脅威として
創神教
という宗教団体の存在
信じる者は自らが神になれるという教えを説いている団体になります。
見るからにめちゃくちゃ怪しい団体です。
こちらの詳細はまた後日に~


と、いう感じでプリセシールはこのような様々な脅威と
対峙して行く事となります。
メインは魔将や魔精獣、サブで絡んで来るのが創神教と
いう感じで2つのストーリーを楽しめる感じにしています^^

(シナリオに変更があるかもしれませんが概ねこんな感じです)



■最後にアンケートやっちゃいます。

先週の記事でフィールド移動中(街中の捜索中)は
変身姿と制服姿の変更が自由に出来るよう設計していると
お伝えしたのですが、みなさんどちらがお好みなんでしょうか?

個人的には戦う時だけ変身して普段は制服が好みなのです。
皆さんの好みを聞かせて下さい^^

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スキヤキング 2020/02/06 10:52

光桜閃姫プリセシール モデルになったゲームとその内容など愚痴も踏まえて(笑

こんにちは!スキヤキングです。

今週はゲームの概要について少し
お知らせ出来ればなと思います。
(エロ部分じゃなくてゲーム部分です^^)

かなり前の記事でゲームの概要について
下記のように書いたのですが覚えていますでしょうか?


作品形式:探索型準フリーマップ形式
 かなり自由に街を探索できるように設計して
 います。探索すれば新しいマップへの隠し通路
 を発見したり、戦闘を有利に出来るアイテムが
 あったり、ストーリーの肉付けがなされるよう
 なテキストを発見したりという感じです。


この形式にしようと思ったきっかけはあるゲームから
なのですが、そのゲームは・・・・・・・


ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドです。


超超超名作なので恐れ多いのですが、プリセシールはこの
ゲームをリスペクトしながら作っています。

自分が作ってるのはエロゲーなのにね^^;

でもあのゼルダにエロが加われば光と闇が両方そなわり最強に見える・・・・
なんて・・・・良いとこの詰め合わせを作りたいと思ったんですねw


で、どんなところをパクって・・・・・
いや、リスペクトして作っているのかというと



序盤でラスボスに挑戦できたりする!(プレイヤースキルさえあれば)

普通のRPGは第一のボス、第二のボス、第三のボス・・・・・
という感じにボスを順番に倒していって最後にラスボス
に挑戦という感じの流れだと思うのですが
本作はある程度ボスを無視して無理やりラスボスに挑む
事が可能な設計になっています。
もちろん他のボスを倒していないので経験が浅いプリセシール
はまず勝てないと思いますが、ゲームが上手い人なら
ラスボスまで辿り着く事は出来ると思います。
ボスを数体倒して、もうそろそろラスボスに勝てるんじゃないかな
と考えてラスボスに挑戦するのも良し、他のボスを全て倒して
装備を完璧に整えてラスボスに挑むのも良しとゼルダっぽい
自由度の高いゲームにしました^^


フィールドを探索する事により色々な情報やアイテムを発見出来る!

ゼルダといえばフィールド探索がワクワクしますよね!
新天地を訪れたワクワク感をどうにか出したい思い
マップを相当作りこんでいるつもりです!

先週の記事でも紹介した通り、街中に黄金蝶と呼ばれる
珍しい蝶が隠れていますのでそれを発見したり、
(ゼルダのコログ集めのリスペクト)
隠しアイテムを発見したりと探索力が大事なゲームになっています。
特に隠し通路なんかは多々ありますので
見つけたらどうにか脳汁が出るように頑張って作っています。
あと、フィールドの謎解きやギミックなんかも要所要所に
散りばめた造りとなっています。


サブストーリーを充実させる。
サブストーリーを進める事により
メインストーリーに肉付けがなされてメインストーリーを
深く楽しむ事が出来るようになっています。
(ゼルダのウツシエミッションやクエストのリスペクト)

ラスボスがどんな奴なのかどんな悪行を働いているのかなど
サブストーリーでしか語られない事実があったりします。
そしてサブストーリーを進める事でしか助けらない人もいたりと
街を完全に平和にしたい方はメインストーリー以外も
楽しめるようにしています。



細かい点でいうと他にもあるのですが
大きな点でいうとこの3点がゼルダっぽい作りになっていると
思います。


↓で、ここから先はその弊害と愚痴になります・・・・


しかし、このフリー形式が製作者泣かせなのです・・・・・
まぁ始めから難しいのはわかっていた事なのですが
予想以上に時間がかかる;;

一本道のゲームはフラグやら条件設定が比較的に簡単なのですが
このフリー形式はフラグの管理や条件設定が多岐に渡って
いて作業量が多いのです。
しかもプレイヤーが訪れる場所の順番も人それぞれなので
イベントの順序の整合性を取るのもややこしい;;

あと、調子にのってどこでも変身可能な設計にしてしまったので
会話の途中、小窓に写るキャラ絵を制服と変身コスの両方
のパターンで作らないといけなくなり、これが地味に時間が
かかるんですね。しかも制服状態専用のテキストも作って
しまったりと泥沼に嵌りかけですw
テキストを少し修正したら制服バージョンの
テキストも修正しないといけなくなったりと、作業量10%
くらいのウェイトを占めてるような;;

(フィールド上やNPC会話で制服姿に需要が無ければ
移動中はずっと変身状態を固定にしようかなと考え中><)


他にも苦労する点は多々あるのですが
苦労が多い分、たぶん全てやりきった時の満足度は
半端無いんだろうなと思って作っていますw


ただ、
ゲーム部分が苦労するからといって敗北陵○イベントに
弊害が出てしまっては本末転倒なので、そこは
一番気をつけてゲームを作ってます。
まず一番大事なのはエロの部分でそこが満足が行く出来で
始めてゲーム部分はどうなの?って話なので
そこはご安心下さい^^


そして、来週はプリセシールが悪と
戦う目的なんかを記事に出来ればなと思っています。



ではではまた来週~!!

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