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RPGの記事 (7)

鋭壱/蝉揚屋 2021/09/26 16:17

新作RPG進捗報告9:0926

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

今回の記事では新作RPG『オナサポクエスト(仮)』の試作版を有料記事にて公開しておりますが、当初の予定通り制作が進んでおらず村からの旅立ちまでのプレイになっています。
(微えっちシーン1、敗北イベント1のみ)

今回の公開はあくまでもすでに有料支援して下さっている方々への感謝が目的であり、ゲームプレイ目的での新規有料支援は御勧めできませんのでご注意ください。

また今月の『ショーブに狂え!!』のアップデートは上記試作版制作のために休止させて頂きます。
残すところあと2回となったアップデートですが、10月に1回、11月(予備で12月)に1回の計2回を予定しております。
楽しみに待っていてくださった方がいましたら申し訳ございません。
もうしばらくお待ち頂けますと幸いです。


なお新作RPG試作版の敗北イベントはけっこう重めかもしれませんので抜き目的の方はお気をつけください(直接的な殺人の描写などはございません)。

また試作版は体験版とはまた別ですので、引継ぎ目的でのプレイはできないようにしています。(レベル上限があるなど)
今後改良を重ねていって、この仕様で問題なさそうだなという状況になったら引継ぎ可能な試作版(体験版)を作成しますのでその時にまたアナウンス致します。

引き続きゲーム制作を続けて参りますので、皆様応援の程よろしくお願い致します。
また来週~~。




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新作試作版Ver0.1

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鋭壱/蝉揚屋 2021/09/20 23:10

新作RPG進捗報告8:0920

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

ここ数日しばらくぶりに太陽を見れている気がします。
雨曇りばかりだと気がめいってしまうタイプなので、非常に気持ちが良いですね!

さて今週の制作活動ですが、とりあえず必要分のMAPの制作を終えまして、イベントを組み始めています。
ゲームシステムとしては基本的にマップに出現する雑魚敵はアクションボタン(Pageupキー)で触れると消滅し、特定のキャラ、ボスとは通常のフロントビューバトルにてスキルを駆使して戦う。という形に決まりそうです。
試作版にて多くの方から酷評を頂かない限りはそのままいきます。

そして特定のキャラ(主に女敵)には勝利イベント(共通の差分イベント)敗北イベント(敵キャラ個別のイベント後にプレイヤーデバフ所持で再開)の両方を実装する予定です。

まぁ小難しくなく、シンプルなシステムあるいは難易度の低い仕様にするつもりで作っておりますのでRPGが好きでない方にもエロ目的でサクサク進める難易度で開発しています。

と、まぁそんな感じで制作中の画面を2点紹介して今週分の報告とさせて頂きます!

〈一番最初はママとの会話シーンから始まります。〉

〈スキルツリーシステム。試作版では戦士スキルと回復魔法スキルのみ実装予定。〉


また来週~~。



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鋭壱/蝉揚屋 2021/09/13 00:40

新作RPG進捗報告7:0912

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

いきなり涼しくなってきましたね!
朝方なんか半袖でいると寒いくらいです!
そんな中、体調不良に気をつけて今週も新作制作を進めていました!

今現在の作業としては『スキルの検討』と『マップの制作』ですね。
試しにスキルツリーを作ってみたりと色々いじっております。
今回は制作したマップの画像を簡単にお見せして報告とさせて頂きます!

〈主人公の村〉


シンプルに木造住宅だけの狭い村になっています。

<村から王都までの山(谷?)>

<王都>


とりあえず建物をたくさん配置。いろんなタイルセット欲しい…。

<王城>



不慣れな中せっかく作ったのに入り口しか見えないじゃん!!と思ったので全貌も。
慣れないマップづくりは特に特徴もないこの城を作るのにも一苦労でした。

とりあえずあとは王城の中を作れば試作版第一弾までに必要な素材はそろいます
スキルも最初から全部用意する必要もないので、試作版に必要な分はもう完成しています。
試作版第一弾までに残る作業はイベント配置などが主ですね。


来週も気候や体調に気をつけて頑張ります!
それでは今回のご報告はここまで!
また来週~~。



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鋭壱/蝉揚屋 2021/08/24 00:28

新作RPG進捗報告6:0823

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

今週(先週)はマップやシステム面の制作や勉強をしていました。
今まで作っていた探索ゲーではなくRPGとなるとスキルやバトルシステムの設定も必要になっていくので、どうやら道のりは長くなりそうです。
資金難になりそうだったら制作の間にシンプルな探索ゲーを作るかもしれませんので、皆様その際は応援購入して頂けますと幸いです。

さてそんなわけで今回のRPGではスキルツリーなども活用していこうと思い勉強しているのですがかなり難しいですね…。
偉大なる先人たちは涼しい顔してこれを作っているのかと戦慄しました。(笑)
我々も頑張ってそれっぽくしようと努力をしているところですが、実は今回のRPGはできるだけシンプルなシステムにしようと思っているのです。

と言いますのも、正直ガチのRPGは他の大手サークル様で満足しているユーザーも多いでしょうし、以前ネットにて自分でステ振りするタイプのゲームが嫌いだというような意見を見たことが今回の方針の大きな要因です。
自由度が高いというのはもちろん素晴らしいことなのですが、逆にシンプルなレベルアップだけのゲームって最近少なくなったように思います。

蝉揚屋も他サークル様のゲームをプレイさせて頂くことがありますが、最近は若かったころのように一生懸命プレイすることが減りました。
もちろん時間がないというのもあるのですが、それよりも複雑なシステムをひとつひとつ覚えるのがおっくうで積みゲーにしちゃってる部分も大きいのかなと感じます。
かと言って何もカスタマイズできないのもどうなのかと思うので、主人公のスキルやジョブ、そしてパーティに入れる仲間くらいは自由に選べるようにしようとは思っていますが。

なにより蝉揚屋の制作方針である『抜きゲー』にはそもそも不要なものですからね。
達成感や没入感のための舞台装置と考えて頂ければと思います。


と、ここまで長々と読んでくださりありがとうございます。
文章だけと言うのも寂しいので1人キャラクターの立ち絵を紹介して終わります!



前回紹介した従者の他に条件を満たすと仲間にできる第4の従者です。
正直最近のギャルの好みとしては部分的に赤や青などのカラー(メッシュ?)の入った髪型のギャルの方が好きなのですが、コンセプトの都合上金髪の昔ながらのギャルっぽくデザインしました。
お好みでメイクは落とせるようにしたいですが、制作の都合上難しい場合は諦めるのでご容赦ください。

というわけで造語症かよとツッコまれそうな要素満載になりそうな蝉揚屋RPGの応援を今後ともよろしくお願い致します!

来週は『ショーブに狂え!!』アップデート作業の予定です!
よろしくお願い致します!
また来週~~。



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鋭壱/蝉揚屋 2021/08/16 23:26

新作RPG進捗報告5:0816

皆様こんにちは!
蝉揚屋広報担当、東谷です!

先週まで暑かったのに急に天気が崩れましたね。
雨ばかりだったり気温が低かったり散々です…。
個人的には暑い方が洗濯も乾くし、日光が気持ち良いし、良いことづくめで好きですね!

さて、今週の報告ですがキャラクター立ち絵の紹介です。
まず主人公は村を出て王都を目指しますが、王宮にたどり着くと王より旅の従者を派遣されます。
派遣されるのは1名で、3人の中から好きな従者を選びます。

<回復系魔法使い>

<攻撃系魔法使い>

<補助系魔法使い>

むむ?この配色は…というのは置いておきまして、主人公のステータスや職種のようなものは好きに選択できる予定なので、それも踏まえてお好みで選んでもらおうと考えています。
なお物語が進めば条件次第で全員仲間にできるようにしようと思っています。

もちろん彼女たちにもえっちイベントはあり、一緒に旅をして絆を深め追うからこそ迫る魔の手があったりするかもしれませんね…!!


ということで、今回ご報告できる情報は以上になります。
RPGを作るとなるとイラストやシステムだけでなく、ステータス画面やジョブシステムなどいろいろと勉強しなくてはいけない課題が多いことに気づいて少し血の気の引いている蝉揚屋ですが、なんとか形にしたいと思います!
皆様しばしお付き合いくださいませ。

それではまた来週~~。



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王女様足プレイサンプルイラスト

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