エストラの迷宮:パンチと果汁とローカライズ
後半ちょっと色々あって手が止まってしまいましたが
週末に記事更新するサイクルを取り戻したいので強引に書いていきます
素手攻撃
何も装備していないボタンを押すとパンチが出るようになりました
◆コアに突っ込んで…殴り抜けるッ!
低威力でリーチも無いので
武器があったらそっちを使ったほうが良いでしょう
ただしSP消費が少し低いのと
「力」のパラメータの影響が武器よりも大きくなっているので
極端に増強してベアナックル最強を目指すプレイも可能かもしれません
拘束中のアイテム使用
拘束中に一部のアイテムを使用することができるようになりました
◆拘束中は一部アイテムの説明が変化
捕まってエッチな攻めをされている以上使えるアイテムは限られています
咄嗟に使えるのは主に木の実類で、どう使うかと言うと…
◆犯されるその瞬間まで諦めてはいけない
潰して果汁を飛び散らせます
モンスターを怯ませて一瞬動きを止められる他
使う木の実ごとに様々な効果を得られます
ただし直接食べた場合と比べて効果はかなり控えめです
ローカライズ
これは開発初期からこっそり実装されている機能なので
進捗報告とはまた違いますが
海外のファンの方からよく聞かれるのでこの辺りで紹介します
ゲーム内部で表示されるメッセージの仕組みは
全て多言語に切り替わるための余裕を残して実装されており
自由に切り替えられるようになっています
UI等の簡単な単語はすでに英語も実装されており
"/エストラの迷宮 ver0.0.6_Data/Save/save.esdata"
を削除してから英語環境で遊ぶと
現在の先行体験版でも英語UIで遊ぶことが出来ます
キャラのセリフなどの難しい文章の翻訳は
DLsiteの翻訳サービスに依頼する予定です
進捗報告
パンチと飛び散る果汁の実装だけというなんとも地味な進捗でした
攻撃周りの処理やエフェクトを見直してスッキリさせたり
他のボタンとは扱いが違う盾のボタンを六角形にしたりとかもあるにはありますが…
ただ後半はバグ取りに勤しんで色々と細かい部分がキレイになったので
今後の作業がやりやすくなったとは思います
ミミナのエロ用モデルも手はつけ始めているので
そっちを進めつつゲームの要素も詰めていきます
では次回の更新をご期待ください🐌