【雑記】3月になりました。【近況報告】
年を越したと思ったらもう三月ですね。
ゲーム作成のほうは順調とは言い難いですが、着実に作業は進んでいます。
SRPGギアという素晴らしいプラグインのおかげで、作成意欲は高いのですが、これを使いこなす技量が私にはまだないので、その部分で苦労しています。
ワンコインゲームの予定で、サクっと作れるかなと思っていましたが、甘い考えでした。
それでもなんとか作業は進んでいるので、壁にあたりながらそれを超えていく日々です。
とりあえずの予定としては、チュートリアル的なOPステージ+3ステージ分を作ったら、体験版を出す予定です。
ステージギミックを動かすイベントの作り方でまた苦労しそうです。
SPRGシリーズでお馴染みの、〇ターン以内クリアで得られる熟練度システムとかもどうしようかなと考えてはいますが、実装するかは分かりません。
SRPGに馴染みのないユーザーのために、どうやって操作方法を理解してもらうかも悩みの種ですね。
SRPGギア自体が直感的に分かりやすいので必要ないような気もしますが、その説明要素もまた一つの楽しみにできる可能性はあるので、できれば頑張りたいですね。
小さいころにゲームの説明書を見て楽しんでいたアレです。
SRPGギアの仕様に慣れるのにまだ時間はかかりそうですが、慣れれば色々なゲームで応用できそうなので、踏ん張りどころとして頑張ります。