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ブラックアウト 2023/06/18 19:58

近況報告と雑記

 画像の意味は特にありません。


 最近の状況ですが、某ゲームのアップデートがきてしまったので、そっちの調査をしたり動画を作っていました。

 とりあえず少しだけ落ち着いたので、こっち側の作業、イセハハのほうのアップデート作業を進めたりしたいなという状況です。

 イセハハのほうは777本という販売本数に到達してちょっと嬉しいですが、割引ミスをしていなければとっくにいっていたのかなと複雑な気持ちです。

 購入に加え、新しいレビューもありがとうございました。

 前回の記事のコメントに加え、レビューなどを参考に、色々と勉強させていただきました。

 葛藤無しにスムーズに事が進んでしまう点が不評だったようですが、母キャラがああいう性格なので、もうそこは致し方なしということで、自分でも諦めています。

 次回作ではそういう点を踏まえて、今回あえてやらなかった葛藤部分的なシーンを入れる予定ですが、まだ私の技術力は高くはありませんので、ご期待に添えられるかは分かりませんが、全力で頑張ります。

 次回の主人公はドラ〇エタイプの無口主人公の予定で、プレイヤーの選択肢であれやこれやを進められればいいなと考えています。

 
 しかしながら、今作の不評な部分、展開などを修正できれば、★3や4が減って5が増えて、普通に評価が4.6を超えるのでは?🤔 と甘い考えをしていましたが、多分当たらずとも遠からずだと思うので、今作でできなかった部分などもしっかり作り上げていけば、普通に1000本超えは見えてきそうな気がしているので、モチベーションは高いです。


 自分でも薄々感じてはいましたが、やはり今作の内容では、追加アップデートよりも、続編やスピンオフなど、別ゲーとして出したほうがユーザー側も嬉しいというのを認識できたので、感想やコメントありがとうございました。

 今作の内容だと、手っ取り早いのはアメルダのスピンオフになりそうですが、開発は未定です。

 とりあえず次回作を作り上げたり、他にも作りたいゲームはあるので、まずはそちらを目指して優先していきます。

 と考えてはいるのですが、何か単品で一つ作ってノウハウやら経験値を稼ぎたいという気持ちが強いので、アメルダのスピンオフで一つ、短編を作ってみるのも面白いかもしれませんね。


 あと、熱いシナリオのゲームを作りたい!という気持ちがあるので、次回作ではその辺りも踏まえて作っていきたいです。

 開発ペースは別事が始まってしまったので遅くなっていますが、今作同様発売までの算段はありますので、地道に作業を進めていきたいと思います。

 今回は鬱ることはないでしょうが、引っ越しというイベントがあるくらいなので、以前よりも短い開発期間で完成できればと思っていましたが、とあるゲームのアップデートがきてしまったので、結局あまり変わらなさそうな気がしていますが、なんとか上手くやってみます。
 

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ブラックアウト 2023/06/09 14:51

【#イセハハ】要望された内容のアップデートに向けて調整中

 前回の記事にあったコメントを元に、アップデートデータを作成中です。

 具体的な内容は、戦闘セクハラの挿入シーン追加となります。

 物語の流れとして、挿入はどうなんだろうと販売前は悩んでいましたが、今回アップデート内容して追加します。

 ただ問題点として、戦闘セクハラの中身を完璧には把握していないので、色々と手間取ってはいますが、なんとか追加できそうです。
 アップデート内容に不具合が……なんてことは避けたいですね。

 何回か挿入シーンを繰り返した結果、絶頂して戦闘不能状態にできればいいなと作っています。

 フォロワー限定記事のほうにサンプル画像を掲載しておきます。


 前回の記事みたいな気になったところなどのコメントを、遠慮なくどんどん書いてくれて大丈夫ですので、よろしくお願いします。

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ブラックアウト 2023/06/08 12:25

【#閉鎖世界SLRPG】箱庭SLRPGの仮名を変更しました。+イセハハの値段設定について


 サムネ用に用意したアザリア。

次回作の仮名変更

 色々設定作ってる中で、どうにも箱庭要素が薄いなということで、閉鎖世界SLRPGにしました。

 やはり箱庭は、当初みたいな感じで、かつ5エリア(拠点、農場、川、ダンジョン、小さな町か何か)くらいに分けて、予め完成されてる、あるいは用意されている世界で行動していくのが合っているような気がします。
 箱庭の定義がゲシュタルト崩壊しそうになります。


 しかし、肝心の内容が難しく難航しています。

 サブ要素であるクエストの在り方というものを考えてしまい、ただおつかいさせるだけじゃあ……という感覚で悩みましたが、いわゆるギルドクエストはそれでもいいかなと。
 そっちで資金や名声を稼いで、名声が一定になれば街の人達から個人クエストを受けられるようにしたり。

 無論、名声がなくても受けられるクエストは必要ですね。

 簡単なところで、スラムでエッチ系なクエストとかが、需要と供給を簡単に満たせそうかなと。
 ただし名声が下がるデメリット付きで、ゲームバランスをとっていくのがいいか。悩みどころです。


イセハハの値段設定

 失敗しました。30%が終わった後に20%にしようと思っていたのですが、最初の値引き終了から30日間は調整できないということで、デフォルトの値段のままです……。素直に30日間に設定しておけばよかったですね

 これは結構自分的にも痛いので、良くも苦い教訓になりました……。


 色々と評価を見て、アップデートとかをどうしたものかと悩んでいます。

 ▼正直なところ、現状ではどんなアップデートをしても、根幹たる内容に問題があり、あまり効果的ではないような気がして、どうしようも手立てがないという状況です。

 今作っている次回作なら、追加NPCクエストとして追加アップデートなどができると思いますが、今作はある程度固まってしまっているので、追加するのも難しいなという。

 それこそバージョンを2にする勢いでほぼを作り直すとかですが、上で書いてるように、今作は軽いがテーマの一つなので、母親との関係やNTR、戦闘やRPG部分などが、既に固まり切ってしまっています。結局のところそれなら新作を作った方が良いという流れになります。

 女モブキャラクターとのエッチを増やすか、あるいは野外プレイを追加するか……といったところでしょうか。しかし▼の部分の問題に行き当たるので、やはり難しいです。

 なんであれ、今回のことは良い経験になりましたので、次回作に活かしていきたいと思います。
 

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ブラックアウト 2023/06/06 04:49

【雑記】#イセハハ 700本販売突破🎉 次回作のエロステ画面のこだわり(画像有) とか。

 イセハハがまさかの700本販売突破しました。

 もうそこまで伸びないんじゃないかなぁと思っていたので、これは嬉しい驚きです。

 購入してくださった皆様、ありがとうございます。

 そのお陰で次回作は結構こだわることができそうです。

 こだわりの一つとして、エロステ画面の調整だけで一日が終わっていた訳ですが……その成果物をフォロワー限定記事のほうにあげておきます。

 しかしながら、★1が増えて1個増えて、合計2個になったことで4.3を切ってしまった訳ですが、なかなか効きました。
 大抵のことならあまり気にならないのですが、こういうのは思ってる以上にキますね……。

 しかし逆に、★1が2個だけで済んでる、という前向きな見方もできるわけですが、でも★3が地味に多いところからして、「微妙だったか……」という客観的な評価は免れませんが、次回作は今作を超える仕上がりを目指そうというやる気に繋がっているので、今のところ大体がモチベーションアップに繋がっています。

 評価を真摯に受け止めて、驕ることなく、この評価を戒めの一つとして、次回作の製作に繋げていきます。

 神は細部に宿る、という言葉があったと思うので、そんな感じで細かいところもこだわって、質を高めていきたいと思います。

 ……肝心のゲーム性がクソならそれも台無しになってしまうので、そうならないように気を付けていきます。

   

有料プランの加入ありがとうございます。

 こちらもまさかの驚きで、有料プランに加入してくださった方が増えました。
 ありがたいことです。ありがとうございました。

 イセハハではたった一人の方だけでしたが、そのたった一人の加入してくださった方のお陰もあり、それも強い後押しになって完成して販売までやれたので、これもまた大きな原動力となりそうです。

 ゲームを買ってくれる人もありがたいですが、こっちの支援はダイレクトに期待されてる感があって、良い意味でのプレッシャーになっています。今のところ。

 しかし現状、特に特典がないのが気になっているのですが、その部分も何か試行錯誤して、自分なりの解を見つけられればと思います。

 引き続き作業を頑張ります。

フォロワー以上限定無料

エロステ画面の試行錯誤過程を掲載

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ブラックアウト 2023/06/04 11:40

【#箱庭SLRPG】次回作の進捗具合・デザイン、クエスト、エロステ関連など

 フォロワー限定のほうにエロステの見本を置いておきます。

 次回作はとにかくツクールのデフォ臭を消したいというテーマも含めて作っています。

 効果音系も弄ったり、画像のようにメニュー画面を弄ったりと。

 とは言っても、これらのプラグインなどは既に導入されている人たちも少なくないので、目新しさはあまりないかもしれませんね。

 ゲームサイズは1280×720に戻しています。

 私の経験値獲得の為に、出来そうなことなら色々チャレンジしていきます。


 システム面の、アイテムや武器、スキルなどといった基礎的な設定などを一通り書き終えました。

 あとはそれらを含め、ステータスや経験値とかと調整して、バランスの良い仕上げや、適宜追加していく形にしたいです。これが一番大変そうですね……。


クエスト数目標100個以上

 クエスト含め、イベントも100種類以上用意する気満々で頑張っています。
 100種類もどうするのかという話ですが、こういうところでAIでクエストの例とかを挙げてもらえるから、AIの有効活用ができている実感があります。ChatGPTとにらめっこして頑張ります。

 もう一人の私的には、そんな100種類もあっても面倒なだけでは?という囁きがありますが、別にやらなくてもゲームはクリアできる仕様なので、面倒ならやらなくても良いように作っていきます。

 NPCエッチとか見たいなら、頑張ってくださいね。という流れではありますが、まぁ回想で全部見られるようにしますし、結局やらなくても問題はないという方針です。

 クエストの例ですが例えば、女NPCのクエストを受けて、3回クリアすればご褒美エッチとか、3回クリアした状態で他の男NPCのクエストをクリアすれば、その女NPCと男NPCのエッチシーンが見られるとか、そんな感じでプレイヤーに対する報酬を考えています。

 エッチ系クエストで、ヒロインを寝取らせるようなものもいいですね。
 ただ、恋人状態や、処女非処女状態のパターンを作らないといけないことを考えると、なかなかに大変そうですが……。
 恋人状態のとき限定や、非処女のとき限定に分ければ、クエストの水増しはできそうですが、上手く作れれば効果は高そうに思えるので、頑張りたいところです。

 勿論ゲーム的にも、お金や経験値、アイテムも用意します。
 それでわらしべ的な感じのクエストもいいですし、とにかく色んなタイプのクエストを用意する予定です。

 イセハハで薄かったRPG要素増し増しです。


 イセハハではやっていませんでしたが、ゲーム進行中に回想部屋に行き来できる仕様にしてみようかと検討中です。


 最大の難点として、ゲームデザインをどうするか、実はまだ決まっていません。

 朝昼夕、フリータイム夜に分かれるというデザインですが、これをどう区切るかですね。

 時間経過のプラグインを使うか、アクションを何回か起こしたら次に移るか。

 アクションは買い物やクエスト、セクハラやエッチ行動を指します。

 プレイヤーの意思で次の時間帯に切り替えられるシステムは絶対欲しいですね。

 多分アクションタイプになるとは思いますが、そこのバランスでまた頭を抱えそうです。どのくらいの塩梅がいいのか悩むと思いますが、それもまた楽しいので頑張ります。

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