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飛剣 2019/12/20 18:50

アイテムシステムが完成しました!\( ̄▽ ̄)/

やっと!!!!

あちこちジャンプ


今食べたり飲んだりできます。

効果音は異なる場合があります。

ボンデージのギアと服はここに装備できますが、MVオリジナルシステムにはアイテムシステムを装備する機能がないため、今完成していません……

(MVオリジナルシステムには、装備するにはギアシステムに移動する必要があります)

そして、いくつかのアイテムの絵は描かれていません……

しかし、ほぼ80%の機能が現在完了しています!

ズームインすることもできます!! > w<



楽しい!!

ゲーム作りは楽しい!! ヽ(✿゚▽゚)ノ


今年はほぼ終了し、2020年前にアイテムシステムを最終的に終了しました!!

クリスマスの間、家族はニュージーランドへ旅行に行くので、ゲームメイキングは数週間休止します。

旅行計画を検討しなかったコードにも夢中です……

来月、ギアシステムに行きます!

飛剣 2019/12/12 21:32

少しずつ進歩

書くコードがたくさんあります!

3つのアイテムタイプの判断が追加されました:

薬:バトルやマップで使用できます。量があり。

食材:使えない、量があり、事件使用可能です。

料理:マップでのみ使用できます。量があり。


武器と防具のシステムを少し変えたいので、ギアシステムが機能する前にタイプをここに書いたほうがいい。

続ける、続ける!!コードは私を溺れてみましょう!!

飛剣 2019/12/09 21:58

脳が震える

このような:

各アイテムをクリックすると、小さなメニューがポップアップ表示されます。

クリックするたびに、このウィンドウの位置が移動する方法を最終的に完了するには、ほぼ1週間かかります。

その後、1つの問題を見つけます:

このアイテムウィンドウにアイテムを装備したい場合、メニューに異なる単語が表示されるようにすべてのアイテムを判断する必要があります……

装備、装備解除など……

MVとは異なるウィンドウを作りたいだけです……なぜそんなに難しい……

脳が震える…………戦い続ける!!!!

飛剣 2019/12/03 20:34

やっと……!


達成感は素晴らしい。

達成感は素晴らしい……!!!!!


最初はこれです:

今は:

コードを見て、600行を書きました。


画像のみ。

ビデオなし。

なぜ:

——動かない。 (:3」∠)

アイテムの使い方を書いていません……………………

よし!!もっと働く!!!使用アイテムの部分に行く!!

飛剣 2019/11/17 20:06

二つ!今回の解決策はすごい

一週間でこのバグを解決しました。

開いているウィンドウが多すぎる、ウィンドウのアクティブ化はカオスです。

今は4つ、「use&drop」用に小さなものを開きたいので、合計で5つ。


バグは、必要に応じてウィンドウをアクティブにできないことです。

最初は、ウィンドウの順序を整理したいと考えています。

3日間使用しましたが、アクティブな機能が希望どおりに機能しません。

……いらいらする!!


今週末突然、頭の中に電球が現れた。

キーコードはこれです:

SceneManager.snapForBackground();

マップからメニューにアクセスすると、メニューの背景の画像としてシーンがスナップされます。

実際には、背景の地図を見ているのではなく、写真だけを見ています。

だから、私はこのコードをアイテムメニューにも使用できます:

今、すべてが前と同じように見えますが、私は今アイテムウィンドウを制御することができます!ただ一つの焦点があるので!

まったく同じように見えますが、赤い丸の部分は単なる写真です!!


今2番目のバグが解決されました。

今週は本当にイライラしています、しかし、それが解決されると、達成感は良いと感じます

素晴らしい——————————



今、3番目のバグ:

私のアイテムはどこにあるのですか……

なぜ表示されないのですか……

(´ཀ`」 ∠) 人生ね……

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